在C++98中,可以使用函数指针,调用函数,可以参考之前的一篇文章:类的成员函数指针和mem_fun适配器的用法.   简单的函数调用   对于函数: void foo(const string &s) { cout << s << endl; } 可以使用: void (*pFunc) (const string &) = &foo; pFunc("bar"); 现在,我们使用C++的fumction,这个函数的返回值为void,参数为…
参考博客: C++可调用对象详解-https://www.cnblogs.com/Philip-Tell-Truth/p/5814213.html 一.关于std::function与std::bind 翻看了几篇博客,还不如看书逻辑性好.以下内容摘自祁宇<深入应用C++11: 代码优化与工程级应用>一书. 有以下4种情况可被称为可调用对象. 1.是一个函数指针.(这里的函数要求是如C函数一样的编译期内存确定的函数指针) 2.是一个具有operator()成员函数的类对象.(让类重载调用操作符…
function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时. std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind #include <iostream> #include <functional> using namespace std; typedef std::function<voi…
最近开始写一个线程池,期间想用一个通用的函数模板来使得各个线程执行不同的任务,找到了Boost库中的function函数. Boost::function是一个函数包装器,也即一个函数模板,可以用来代替拥有相同返回类型,相同参数类型,以及相同参数个数的各个不同的函数. #include<boost/function.hpp> #include<iostream> typedef boost::function<int(int ,char)> Func; int test…
std::bind() std::bind 主要用于绑定生成目标函数,一般用于生成的回调函数,cocos的回退函数都是通过std::bind和std::function实现的.两个点要明白: 1.绑定全局或者静态函数比绑定成员函数少了个成员变量,且不需要引用如下 //绑定全局函数    auto pfunc = std::bind(func1, 3);    //绑定静态函数    pfunc = std::bind(Func::func6, 3);    //绑定类成员函数,函数前需要添加引用…
一.$(document).ready() 与 window.onload的区别 1.执行时间 window.onload 必须等到页面内所有元素(包括图片 css js等)加载完毕后才会执行. $(document).ready() 是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到所有元素加载完. 2.编写个数不同 window.onload不能同时编写多个,如果有多个window.onload方法,只会执行一个. $(document).ready()可以同时编写多个,并且都可以得到执行,根据写的顺序…
有了对call().apply()的前提分析,相信bind()我们也可以手到擒来. 参考前两篇:'对call()函数的分析' 和 '对apply()函数的分析',我们可以先得到以下代码: Function.prototype.myBind = function(obj){ // 判断调用对象是否为函数 if(typeof this !== 'function'){ console.error('type error!') } // 判断绑定的对象 obj = obj || window; } b…
一.符号修饰与函数签名 1.符号修饰 编译器将c++源代码编译成目标文件时,用函数签名的信息对函数名进行改编,形成修饰名.GCC的C++符号修饰方法如下: 1)所有符号都以_z开头 2)名字空间的名字 名字空间(或类)的名字前加上N 名字前还有一个数字,是名字的字符数.比如1C,1是C的长度. 3)函数名 与名字空间一样,函数名前也有数字,比如4func,4是func的字符数. 4)参数 参数以E开头 例子 N::C::func(int) 的函数签名经过修饰为_ZN1N1C4funcEi 2.函…
之前在http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4008572.html中采用面向对象的方式,封装了Posix的线程,那里采用的是虚函数+继承的方式,用户通过重写Thread基类的run方法,传入自己的用户逻辑.   现在我们采用C++11的function,将函数作为Thread类的成员,用户只需要将function对象传入线程即可,所以Thread的声明中,应该含有一个function成员变量. 类的声明如下: #ifndef THREAD_H_ #define…
问题引出 当在类中需要创建线程时,总是因为线程函数需要定义成静态成员函数,但是又需要访问非静态数据成员这种需求,来做若干重复性的繁琐工作.比如我以前就经常定义一个静态成员函数,然后定一个结构体,结构体形式如下所示,将类指针传入到线程函数中以方便访问费非态成员变量. struct THREAD_PARAMER { CTestClass* pThis; PVOID pContext; } 解决问题 其实这里不算解决问题吧,应该是用一些其他的方式来减少这种重复性工作. 根据线程函数的要求,除了可以弄成…