Code Blocks中配置OpenGL方法】的更多相关文章

关于在Code Blocks中配置OpenGL的方法,在网上一直没有找到实用的方法,后来在马龙师兄的帮助下终于配置成功了,现把配置过程记录如下. (1)下载codeblocks,最好是带mingw的版本,不然则要自己配置mingw: (2)下载GLUT bin文件,最好在OpenGL官网上下载最新版本,解压. 将glut32.dll复制到C:\windows\system目录; 将glut32.lib复制到mingw\lib目录; 将glut.h复制到mingw\include\GL目录; mi…
使用的文件:我的CSDN资源共享 将glut.h文件放到MinGw\include\GL目录下面 将glut32.dll文件放到C:\windows\system32目录下面(如果是64位操作系统的话,将这个文件放到C:\Windows\SysWOW64目录下面) 将libglut32.a放到MinGw\lib\目录下面 然后建立一个GLUT的项目,GLUT环境的选择就是MinGW的目录. 建立好项目之后,就要配置项目的build选项了.这里的配置方法和大多数教程都是一样的.随便找一个参看吧,百…
http://jingyan.baidu.com/article/c74d60007d104f0f6b595d6d.html 样例程序: #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> void init(); void display(); int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE…
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧. 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助. 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://downloa…
下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的. 我选择Visual Studio 2010和VC6++作为学习OpenGL的环境.第二步,安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装.Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为15…
一.下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的. 我选择Visual Studio 2010和VC6++作为学习OpenGL的环境. 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:…
开始学习opengl啦,练习用的编辑器是code blocks. 首先当然是要清楚如何使用code blocks创建一个opengl项目了. 首先必须先引用opengl的库glut,网上百度下载一个完整的glut,也可以在我博客的文件上去下载glut. 下载下来的glut包后解压然后进行以下步骤: 将glut.h文件放到MinGw\include\GL目录下面 将glut32.dll文件放到C:\windows\system32目录下面(如果是64位操作系统的话,将这个文件放到C:\Window…
在VS2017环境中配置OpenGL,我们分三步:配置GLFW.配置GLAD.导出项目模板. 配置GLFW 1.首先下载GLFW,点击这里,进入Github下载. 或者 点击这里从百度云下载,提取码为yavo.(注:该链接由中国大学MOOC万琳老师计算机图形学课程讨论区提供). 2.然后安装Cmake后,在..\glfw-3.3文件夹下创建build文件夹. 打开Cmake按下图进行配置: 接着点击左下角的Configure,选择对应的Visual Studio 15 2017(根据自己的ide…
File 菜单 New :新建( Empty file/file . class . project . build target ) . Recent projects/files :近期打开的项目 / 文件 . Import projects : Dev-C++ Project . VC6 dsw/dsp . VC8 vcproj/sln . Ctrl+Shift+S : Save all files . Save workspace (as) :将多个项目组织成一个工作空间.类似 VC 的…
之前搞实验室项目,博客有些天没有更新.现在学习需要,开始搞OpenGL+Ubuntu+QT. 搞了整整一天,由于是首次使用ubuntu,所以这ubuntu下配置qt和Opengl环境时走了很多的弯路,现在终于配好了我想要的环境,记录下今天的弯路过程: 这ubuntu中(我的版本是13.4)首先这qt官网下载了qt的安装包.这个安装过程还是很简单的. 出现问题的是接下来的OpenGL的配置过程. 首先,我按照教程http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.ht…
  跳转至:指南,搜索 注意,编译Code :: Blocks的对wxWidgets的3.0.0链接不是很稳定,但该库至少可以被正确编译,(只是使用的时候可能会有问题):CodeBlocks开发商都在努力开发使之更稳定. 这些是使用Code :: Blocks编译wxWidgets的说明.它们起初用于准备编译Code :: Blocks本身,但也可以是用于编译wxWidgets本身. 虽然这些指令是针对Windows操作系统中,但通过细小的调整可以应用到其他平台,因为我们使用的MinGW的. 内…
原文:http://www.entityframeworktutorial.net/code-first/configure-classes-in-code-first.aspx 前面的章节中我们知道, Code-First使用默认约定从您的域类构建概念模型.Code First利用一种称为[约定大于配置]的编程模式.这意味着您可以通过配置域类来为EF提供所需的信息来覆盖这些约定. 有两种配置域类的方法: DataAnnotations(数据注解) Fluent API DataAnnotati…
 本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241 本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版, 第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题. 下面说说我怎么配置的: 首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个 然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目, 然后点项目右键属性,点击vc++目…
在服务器上,用PL/SQL连接Oracle数据库时,出现了一个问题,提示: Initialization error Could not load "F:\oracle\bin\oci.dll"OCIDLL forced to Foracle\bin\oci.dllLoadLibrary(F:\oracle\bin\oci.dll)returned 0 -------------------------------------------------------------------…
首先要下载glut.h glut32.dll glut32.lib.(这个在glut-3.7.6-bin的包里面,可以直接下载 ) 然后: glut.h:放到 D:\vs2013\VC\include\GL 里面(没有GL文件夹 就新建一个) glut32.dll:放到D:\vs2013\VC\bin里面(建议在c:windows\system32里面也 放一个) glut32.lib:放到D:\vs2013\VC\lib里面 然后直接 建议一个win32控制台程序,选择 project->pr…
为了安装caffe, 所以安装了mkl, 现在想在codeblock的项目中使用mkl. 设置mkl环境变量: mkl安装好后默认是在/opt/intel/mkl中,其中/opt/intel/mkl/bin下有脚本可以设置环境变量,根据mkl的user guid:我电脑安装的是64位的ubuntu 14.04,所以我使用 /opt/intel/mkl/bin/mklvars.sh inter64 但是报错说 typeset : not found, 根据网上的搜索,得知是应该用bash去运行它,…
1.项目中spring的数据源配置: <bean id="dataSource" class="org.springframework.jndi.JndiObjectFactoryBean"> <property name="jndiName" value="java:comp/env/jdbc/test" /> </bean> 2.项目中web.xml中的配置 <resource-r…
JPA全称Java Persistence API.JPA通过JDK 5.0注解或XML描述对象-关系表的映射关系,并将运行期的实体对象持久化到数据库中 使用JPA进行保存对象时,可以用对象来接收,例如:proOrder1 =  proOrderRepository.save(proOrder); 原文博客的链接地址:https://cnblogs.com/qzf/…
1.在保证能上网的前提下,安装samba软件包,中途出现是否执行,一直点击回车键 #sudo apt-get install samba #sudo apt-get install smbclient 2.配置samba服务 #sudo vim /etc/samba/smb.conf 在文件结尾添加下面几行 [xxx] comment = xxx home path = /home/xxx writeable = yes browseable = yes valid users = xxx 3.…
本篇文章转自 CSDN blog,转载请注明出处! 原文地址: http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/6618300 引子:竟然可以用Code::Blocks来打开.编译.调试VC 6.0的项目,感觉很神奇,通过配置也让我们更进一步了解VC++ 6.0的编译器,连接器,调试器.好多兄弟问到要是能支持最新的VS2008和VS2010就好了,其实Code::Blocks已经配置好我们习惯的编译器的IDE环境了,假如我们用VS2003---VS2…
Code::Blocks 在2012-11-25发布了最新的12.11版本,相比上一个版本(10.05),Code::Blocks 进行了许多改进和更新(Change log). 引用 Wikipedia:Code::Blocks: Code::Blocks是一个免费.开源.跨平台的IDE,使用C++开发,并且使用wxWidgets做为GUI函式库.Code::Blocks使用了插件架构,其功能可以使用插件自由地扩充.目前, Code::Blocks主要针对开发C/C++程式而设计. Code:…
0.前言 随着64位计算机的普及,编写64位程序成为程序员基本的要求.我在<体验Code::Blocks下的C++编程>中描述了利用Code::Blocks官方提供的封装了编译器的安装包(codeblocks-17.12mingw-setup.exe)搭建开发环境编写C++程序的方法.但是,官方提供的安装包中的编译器是32位的,只能用于开发32位程序.如果你想开发64位的程序,就必须自己安装另外的编译器,而不是使用原来在安装包里的. 下面,我就介绍一下利用Code::Blocks搭建64位C+…
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. Code::Blocks是开放源码软件.Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了著名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版.对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格.   中文名 编码::方块 外文名 Code::Blocks windows平台 至少windows vista(最新) 编程语言 C/C++…
使用Code::blocks在windows下写网络程序 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:ht…
一.调试之前要做的工作 首先,我们要确保Code::Blocks的配置正确,调试工作才能进行得更顺利 为此,我们需要生成调试符号.调试符号可以让调试器知道代码的哪一行正在执行,这样你就可以知道程序运行到哪里了. 为确保调试符号设置正确,请在Code::Blocks中选择项目 | 编译选项(Project | Build Options),会看到这样一个对话框: 你需要确保调试(Debug)目标里的生成调试符号(Produce debugging symbols)选项被勾选上. 还需要在编译 |…
在具体的操作之前,首先需要安装一些必要的软件.ubuntu下默认安装了gcc,不过缺少必要的Header file,可以在命令行中输入下面的指令安装build-essential套件:sudo apt-get install build-essential使用GTK+2.0需要安装GTK开发套件,在命令行中输入下面的指令安装GTK开发套件libgtk2.0-dev:sudo apt-get install libgtk2.0-dev安装完成后,可以使用pkg-config查看一下GTK的相关编译…
在具体的操作之前,首先需要安装一些必要的软件.ubuntu下默认安装了gcc,不过缺少必要的Header file,可以在命令行中输入下面的指令安装build-essential套件:sudo apt-get install build-essential使用GTK+2.0需要安装GTK开发套件,在命令行中输入下面的指令安装GTK开发套件libgtk2.0-dev:sudo apt-get install libgtk2.0-dev安装完成后,可以使用pkg-config查看一下GTK的相关编译…
Build Code::Blocks源码 ---By 狂徒归来 CodeBlocks是一款非常优秀的IDE !可惜的是没有64位的版本,而且本来是轻量级别的IDE就应该够轻,能够像记事本工具一样,迅速启动!更悲催的是Code::Blocks的正式版更新周期太长了,这一点比起CodeLite来说差远了!既然CodeLite这么好,为什么我没有去使用CodeLite呢?主要原因是CodeLite的不能不建工程项目就能进行编译,这对初学者来说,是很蛋疼的一件事! 我必须得吐槽一下,Code::Bloc…
★配置前须知:Dev-Cpp自带OpenGL的使用和OpenGL简介 (附Dev-Cpp下载地址:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory) OpenGL简介:OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个功能强大,调用方便的底层图形库. Dev-Cpp已经包含了开发OpenGL程序基本的功能. ■建立一个OpenGL工程: 选择:(文件[F])-->(新建[N])-->(项目[P]...…
★配置前须知:Dev-Cpp自带OpenGL的使用和OpenGL简介 (附Dev-Cpp下载地址:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory) OpenGL简介:OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个功能强大,调用方便的底层图形库. Dev-Cpp已经包含了开发OpenGL程序基本的功能. ■建立一个OpenGL工程: 选择:(文件[F])-->(新建[N])-->(项目[P]...…