最近开发一个私人程序时碰到了严重的内存问题,具体表现为:进程占用的内存会随着访问高峰不断上升,直到发生OOM被kill为止.我们使用valgrind等工具进行检查发现程序并无内存泄露,经过仔细调查我们发现时glibc的内存管理机制导致的,下次将发文对此深入解释,本文只列出核心的几个要素: 1. glibc在多线程内存分配的场景下为了减少lock contention,会new出很多arena出来,每个线程都有自己默认的arena,但是内存申请时如果默认arena被占用,则round-robin到…