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当声明一个类成员为静态时,意味着无论创建多少个类的对象,只会有一个该静态成员的副本. 关键字static意味着只有一个该成员的实例.静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取. 比如,定义类的成员变量为static的: class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public int getNum() { return num; } } 当类创建多个实例的时候,…
静态成员 属性.方法和字段等成员是对象实例所特有的,即改变一个对象实例的这些成员不影响其他的实例中的这些成员.除此之外,还有一种静态成员(也称为共享成员),例如静态方法.静态属性或静态字段.静态成员可以在类的实例之间共享,所以它们可以看作是类的全局对象.静态属性和静态字段可以访问独立于任何对象实例的数据,静态方法可以执行与对象类型相关.但不是特定实例的命令,在使用静态成员时,甚至不需要实例化类型的对象.例如,前画使用的Console.WriteLine()方法就是静态的. 实例成员与静态成员的访…
静态成员是类的所有 对象共有的变量,在编译 阶段就必须分配空间. 需要注意: (1)静态成员变量的定义和使用 class Test{ static int a; }; ; void main() {} 然后 sizeof(Test) 是0,原因是 a 是静态的,空间已经分配. (2)静态成员函数 class Test{ private: static int a; int b; public: static int func() { cout << a << endl; } } ;…
父子类.示例.静态成员变量.构造函数的概念的基础理解完全可以利用下面的示例诠释,非常经典,直接上代码: public class ShowInfo { public ShowInfo(string info) { Console.WriteLine(info); } } class father { public static ShowInfo StaticFatherMember = new ShowInfo("父类静态成员变量执行"); //父类静态成员变量 public Show…
#include <iostream> /* 静态成员函数只能访问静态数据成员.静态成员函数和类以外的函数和数据,不能访问非静态数据成员,但静态成员函数或静态数据成员可由任意访问许可的函数访问.原因是:当前对象的地址(this)是被隐含地传递到被调用的函数的.但一个静态成员函数没有this指针,所以它无法访问非静态的成员函数. */ class a { public: static void FunctionA()//静态成员函数没有隐含的this自变量 { //menber = 1;//er…
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类:其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法. 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明.程序员必须声明一个私有构造器.私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化类的实例.使用私有构造器的效果与使用静态类的效果非常相似.两者的区别在于,私有构造器方式仍然可以从类的内部对…
1.静态成员: 静态成员(static).静态类与实例成员.类: 静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有. 静态成员不能标记为 Virtual,Abstract,Override,也就是说静态成员不能实现多态. 静态成员创建后始终使用同一块内存(静态存储区),而使用实例成员的方式会创建多个内存. 静态类中只能声明静态方法和静态字段,静态方法只能访问静态成员变量. 由于静态成员是在整个程序退出时,才释放资源,所以尽量避免写静态字段或静态属性,最好只写静态方法. 当一个普通的类中有静态成员时…
知识点学习 类 const作用 C语言的const限定符的含义为"一个不能改变值的变量",C++的const限定符的含义为"一个有类型描述的常量": const修饰指向的实体类型被称为常量指针,限定指针必须指向一个地址 const int * p = &a; //与上一条语句等价 int const * dp = &b; const修饰指针*cp被称为 指针常量,限定指针值不能修改: int * const cp = &b const加在函数…
1.普通成员变量通过对象名能够访问public成员变量每个对象都可以有只属于自己的成员变量成员变量不能在对象之间共享 2.从命名空间的角度:类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数不同之处只是,类可以对静态成员进行访问权限的限制,而命名空间不行 3.从面向对象的角度类的静态成员属于类概念本身类的所有对象共享相同的静态成员 4.C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的成员变量 普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式 静态成员变量:存储于全局数…
1.new关键字做的4个事情 1.1 开辟堆空间 a.开辟多大的空间呢? 当前类 所有的 成员变量类型所占空间的总和 + 类型指针(方法表的地址) b.开辟了空间干什么用呢? 存放 成员变量 1.2 创建对象 a.将对应类型 中的 实例成员模板区 里的 实例变量 复制到 堆空间空间中: b.将 对应类型 的 方法表地址 设置 对象! 1.3 调用构造函数 a.将 前面创建 的对象 的堆地址,先传给 构造函数里的 this! b.再 执行 构造函数里的代码! 1.4 返回堆地址 2.静态成员 和…