原文转自 http://blog.csdn.net/yinxing408033943/article/details/7601698 解决方法: 找到  UNIT CStaticLink::OnNcHitTest(CPoint point) 将UNIT 改为LRESULT…
转自原文 error C2440 “static_cast” 无法从“void (__thiscall C* )(void)... error C2440: “static_cast”: 无法从“LRESULT (__thiscall CTextProgressCtrl::* )(UINT,LPCTSTR)”转换为“LRESULT (__thiscall CWnd::* )(WPARAM,LPARAM). 开发平台由VC6.0升级至VS2005以上的版本,需要将原有的项目迁移,可能碰到类似错误:…
出现这个错误的原因可是“人力不可抗拒”之原因造成的,因为旧版本的 ON_WM_NCHITTEST 宏使用了 UINT (__thiscall CWzButton::* )(CPoint); 类型的类成员函数指针,其定义如下: #define ON_WM_NCHITTEST() \ { WM_NCHITTEST, 0, 0, 0, AfxSig_wp, \ (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(UINT (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(CPoint))&OnNcHitTest…
  按照孙鑫的教程添加自定义消息时,如果是VC6.0开发环境,也许没有什么 问题,但在VS2008中编译会报错的 无法从"void (__thiscall CtestDlg::* )(void)"转换为"LRESULT (__thiscall CWnd::* )(WPARAM,LPARAM)" 这是因为VS2008中消息返回值不允许为void,且消息参数不能为空,消息映射三处分别如下 #define UM_MYMESSAGE (WM_USER + 1)   afx_…
1.VC6中,说可以把函数在头文件中定义为:afx_msg void OnProgress()这样 但是在VS2005及以上,要求很严格,必须函数返回值为LRESULT类型,所以在VS2005及以上,需要修改为 LRESULT afx_msg OnProgress(WPARAM, LPARAM); 其中,后面两个参数不管用不用得上,都要写. 2.添加消息映射没差别 3.自己写的函数原型如下: LRESULT CMainFrame::OnProgress(WPARAM wParam,LPARAM…
在Visual Studio 2010中,即使代码是完完全全按照孙鑫视频中的敲,也会在出现error C2440,这是因为开发平台由VC6.0升级至VS2010,需要将原有的项目迁移.VS2010对消息的检查更为严格,以前在VC6.0下完全正常运行的消息映射在VS2010下编译不通过. 百度了解决方法如下(亲测可用): 例如:TestDlg.cpp中ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_INITDIALOG, &CTestDlg::OnInitDialog):第一:把原来的消息函数返…
error C2440: "初始化": 无法从"std::_List_const_iterator<std::_List_val<std::_List_simple_types<Observer *>>>"转换为"std::_List_iterator<std::_List_val<std::_List_simple_types<Observer *>>>" 如果传递过来是一…
void setMaterial(const GLfloat mat_diffuse[4],GLfloat mat_shininess){static const GLfloat mat_specular[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};static const GLfloat mat_emission[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f}; glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,mat_diffuse);glMate…
原文地址:http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/5602654 圆环套圆环之迭代器 话说这一日是风平浪静,万里乌云,俺的心情好的没得说,收到命令清理A区(写部分代码,其中有在VC6下己完成的代码要移植到VC7下),一路上很轻松,用‘饭得标’的话来说就是‘卡卡’地!在快完成时出现错误. error C2440: “类型转换” : 无法从“std::vector<_Ty>::iterator”转换为“PPkgHead”with[_Ty=BYT…
转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=VfSSkA0xfTVwNKaKh4tqW_sXlcsK-Rb16nEtQw5zaq5_306lnwJN3Kdb-rFp-r4LbhEXhPaoLPW9vVUDefvUFa [问题]: 错误在call2函数的第三行.在actionWithTarget(this,callfuncN_selector(Play1::call3));这里,我想回调call3,取一个随机的值.可是好像因为类型问题,一直不行.求帮忙!!! [回答]:…