这里说的全屏抗锯齿,不是基于着色器的FXAA之类的方式,而是兼容性更好的,基于固定管线的多重采样方式. 先来说一下开发环境,我用的是VC2013+GLEW1.11. 要通过程序设置多重采样,首先需要进入控制面板,确定抗锯齿的设置是“根据应用程序而定” ,当然,这个设置的具体名称,不同的显卡厂商有不同的叫法. 接下来,就是重点了. Windows下要通过程序设置多重采样,必须使用wglChoosePixelFormatARB这个函数.目前网上基本都是自己去获取这个函数的接口地址,其实根本不用这么麻…