JavaScript 设计模式基础(一) 原型模式 在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系就像铸模和铸件的关系,对象总是从类中创建.而原型编程中,类不是必须的,对象未必从类中创建而来,可以拷贝另一个对象而变成新对象 从设计模式角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,找到一个对象,不需要关心对象的具体类型,通过克隆来创建一个一模一样的对象. 原型不单是一种设计模式,也被称为编程泛型 原型编程中有一个重要特性:访问对象中某个属性或方法,而对象本身没有对应属性和方法,那么它会从自己的原型链…
第二部分来了,是关于结构型的,同样的,还是在简书中,GitHub上也有代码示例和详细注释 简书:http://www.jianshu.com/p/face1be4b846 github:https://github.com/Stevenzwzhai/javascript-design-pattern…
任何语言的核心都必然会描述这门语言基本的工作原理.而描述的内容通常都要涉及这门语 言的语法.操作符.数据类型.内置功能等用于构建复杂解决方案的基本概念.如前所述, ECMA-262通过叫做 ECMAScript的“伪语言”为我们描述了 JavaScript的所有这些基本概念 本篇文章主要讲语法,类型,操作符,语句和函数. 任何编程,都是从基础的语法开始,例如java,java也有基础语法,操作符,数据类型,控制语句等.c++,php,python也同理. js与java在变量上有其共同点,这也是…
JavaScript计时事件 通过使用JavaScript中的BOM对象中的window对象的两个方法就是setTimeout()方法和claerTimeout()方法,我们 有能力作到在一个设定的时间间隔之后来运行代码.而不是在函数被调用后马上运行.我们称之为计时事件. 在JavaScritp中使用计时事件是非常easy的.两个关键方法是: setTimeout()//未来的某时运行代码. clearTimeout()//取消setTimeout(). (1)setTimeout()方法 语法…
介绍 适配器模式将一个类的接口转接成用户所期待的,有助于避免大规模改写现有客户代码. In software engineering, the adapter pattern is a software design pattern that allows the interface of an existing class to be used from another interface. It is often used to make existing classes work with…
1.原型属性对象于in操作符之in单独使用 有两种方式使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用.在单独使用中,代码如下: function Person(){ } Person.prototype.name="张三"; Person.prototype.age=22; Person.prototype.job="coder"; Person.prototype.sayName=function(){ alert(this.name); } var pers…
策略模式(Strategy Pattern): 定义:定义了一族算法: 封装了每个算法: 这族的算法可互换代替. 目的:将算法的使用与算法的实现分离开来. 场景:可用来消除大量的条件分支语句. 例:JS代码实现 // 策略算法封装 let strategy = { add (number1, number2) { return number1 + number2 }, sub (number1, number2) { return number1 - number2 }, mul (number…
Javascript是越来越厉害了,一统前后端开发.于是最近把设计模式又看了一遍,顺便做了个笔记,以方便自己和他人共同学习. 笔记连载详见:http://www.meteorcn.net/wordpress/2015/07/17/笔记-javascript设计模式-目录/ 笔记 Javascript设计模式 目录 综述: 1. Javascript设计模式本身没有什么技术含量,无非是用动态特性存取现有功能而已 2. 技术基础就是面向对象的实现与理解 3. 绝大多数模式是按功能区分的,明白了Jav…
经过一段时间的学习与分享,我们对创建型设计模式已经有了一定的认识,未来的一段时间里我们将展开新的篇章,开始迈入结构性设计模式的学习. 结构性设计模式与创建型设计模式不同,结构性设计模式更偏向于关注如何将类和对象组合成更大.更复杂的结构,以简化设计. 外观模式 外观模式(Facede): 为一组复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,通过这个接口使得对子系统接口的访问更容易.在JavaScript中有时也会用于对底层结构兼容性做统一的封装来简化用户使用. 这个含义看上去有点抽象,下面我将通过示例…
今天,我拿到了张容铭写的这本<JavaScript设计模式>这本书,开始了关于JavaScript更深一点的学习. 看到这本书开始的时候,虽然之前通过看书.一些比较好的视频的讲解,对JavaScript有了基础的认识,但是,在看到书的内容的时候,我内心还是有一种自己差的十万八千里的感觉,之前的代码写法不行,使用全局变量.全局函数,只是面向过程的编程的方法,扩展性.可重用性太低.以后我将每天更新博客,将自己所学每一种设计模式都po出来,我要自己看到自己的进步!!加油! 今天的内容是————面向对…
学习Javascript设计模式之前,需要先了解一些相关知识,面向对象的基础知识.this等重要概念,以及掌握一些函数式编程的技巧. Js多态 多态的思想:实际上是把“做什么”和“谁去做”分离开来.例: var makeSound = function(animal){ if(animal.show instanceof Function){ animal.show(); } } var dog = { show: function(){ console.log('汪汪'); } } var c…
这篇博客只是自己对设计模式的理解的备忘~ 看完了<JavaScript设计模式>这本书,一直没有写博客记录一下,最近抽出时间来重读了一下,就顺便记录一下~ 如果你只是想粗略了解一下JavaScript的设计模式,继续读下去,就好了,如果你想详细了解的话,推荐汤姆大叔的系列博客 深入理解JavaScript系列 下面有些内容也是摘自汤姆大叔的博客~~ 1.Constructor(构造器)模式 声明一个首字母大写的function,通过在构造器前面加new关键字,实例化一个对象. 可以使用原型来定…
(转载地址:http://technicolor.iteye.com/blog/1409656) 之前在<JavaScript小特性-面向对象>里面介绍过JavaScript面向对象的特性了,有了面向对象之后,自然就会想——那是不是还有设计模式呢?由于js面向对象的方式是基于原型(prototype)的,而不是传统基于类型(class),所以js的设计模式也和经典的设计模式有些差异. 关于设计模式 先说说什么是设计模式吧.很多人都觉得“设计模式”这东西很玄乎,把Gof四人帮的<Desig…
设计模式(Design Pattern)对于软件开发来说其重要性不言而喻,代码可复用.可维护.可扩展一直都是软件工程中的追求!对于我一个学javascript的人来说,理解设计模式似乎有些困难,对仅切图.做少量交互效果的FE甚至可能不会用到,但是当你开始使用Angular/Backbone等框架的时候,就无法避免设计模式.MVC/MVVM这些东西了(反正我是伤脑筋). 我学设计模式是刚开始接触编程大概三个月的时候,看一本书<大话设计模式>,里面用C#语言来写,我很无语,因为强类型的编程语言对于…
创建对象的基本模式,一.门户大开型,二.采用下划线来表示属性和方法的私用性,三.使用闭包来创建私用的成员. 一.门户大开型.只能提供公用成员.所有属性和方法都公开的.可访问的.这些共用属性都要使用this关键字来创建. <script type="text/javascript"> ////定义Dog对象 var Dog = function (name, age) { this.name = name; this.age = age; } Dog.prototype.Sa…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 我们都知道JavaScript是面向对象的语言,但是JavaScript是弱类型语言,没有比如C#这些强类型语言那种通过class等关键字实现类的封装方式,不过我们可以通过一些特性模仿实现类型的功能. 首先我们创建一个类 var Students=function(id,name,age){ this.…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 在通常情况下,我们在js中声明一个方法一般是直接 function MethodName(){ //具体逻辑 } 这样声明当然没问题,但是如我们是在团队中进行开发,这样声明的方法有可能会污染全局变量这个时候您或许会想函数是变量吗?那么请看下面的例子 var MethodObject={ MethodNa…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 上一次我们分享了用JavaScript创建对象封装一个类,这次我们来分享如何用JavaScript实现继承和多态. 类式继承 我们首先声明一个父类 function ParentClass(){ this.perentValue=true; } 然后我们为父类添加公有方法 ParentClass.pro…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 上回我们说到组合继承在使用构造函数继承时继承了一遍父类构造函数,在实现子类原型的类式继承时又调用了一遍父类构造函数.因此父类构造函数调用了两遍,并不算最优的继承方式,下面我们再来介绍更好的方式. 原型式继承 首先我们声明一个对象 function proObject(o){ //声明一个过渡函数对象 f…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前几次已经和大家分享过了,如何实现javascript的封装继承和多态,这次我们开始正式介绍javascript设计模式. 这次我们要介绍的是创建型设计模式,创建型设计模式是一类处理对象创建的设计模式,通过某种方式控制对象的创建来避免基本对象创建时可能导致设计上的问题或增加设计上的复杂度. 在创建型设计…
上一次已经给大家介绍了简单工厂模式,相信大家对创建型设计模式有了初步的了解,本次我将给大家介绍的是工厂方法模式. 工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method):通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例. 这样说起来可能还是有很多人不理解,那么我们开始用示例来演示工厂方法模式吧 假如我们需要做一个商城的项目商城的项目里有很多板块,比如蔬果区,生鲜区,日用百货区,等等一些,他们可能所在的区域在页面中主色调完全不一样,按照我们之前分享的简单工厂模式的做法,我们也许会这…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前两次我们分享了简单工厂模式,和工厂方法模式,这一次我们接着来分享抽象工厂模式 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory): 通过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的创建,而不负责创建某一类产品的实例. 在了解抽象工厂模式前,我们要先了解一下如何在JavaScript中实现抽象类.…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前几次,我们分享的都是工厂模式,工厂模式主要是为了创建对象实例或者类簇,关心的是最终创建的是什么,而不关心创建的过程,本次我们来分享创建对象的另一种模式,建造者模式,这种模式在创建独享的时候,要更复杂一些,虽然其目的也是为了创建对象,但是更多的是关心创建这个对象的过程. 建造者模式 建造者模式(Buil…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 我们之前分享过在JavaScript中继承是靠原型链来实现的,那么设计模式中就一定有原型模式,所以本次我们分享的就是原型模式 原型模式 原型模式(Prototype): 用原型实例指向创建对象的类,使用创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法. 假如我们有一个需求需要做图片轮播效果,但是,在这个页面又…
模板方法模式 由模板方法模式开始我们正式告别结构型设计模式,开始行为型设计模式的学习分享 行为型设计模式用于不同对象之间职责划分或算法抽象,行为型设计模式不仅仅涉及类和对象,还涉及类或对象之间的交流模式并加以实现 模板方法模式(Template Method): 父类中定义一组操作算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变父类的算法结构的同时可重新定义算法中某些实现步骤. 总的来说模板方法模式就是将多个模型抽象化归一,从中抽象提取出来一个最基本的模板,然后其他模块只需要继承这个模…
接上一篇 面向对象编程的理解? 答:面向对象编程,就是将你的需求抽象成一个对象,然后针对这个对象分析其特征(属性)与动作(方法).这个对象我们称之为类.面向对象编程思想其中一个特点就是封装,就是把你需要的功能放在一个对象里. 一.封装 1.1创建一个类 在javascript中创建一个类,很容易, 方法一:首先,声明一个函数保存在变量里,然后,在这个函数内部通过this(函数内部自带的一个变量,用于指向当前这个对象)变量添加属性或者方法,来实现对类的添加属性或方法. 举个例子: var Book…
一.为什么需要服从正态分布的随机函数 一般我们经常使用的随机数函数 Math.random() 产生的是服从均匀分布的随机数,能够模拟等概率出现的情况,例如 扔一个骰子,1到6点的概率应该相等,但现实生活中更多的随机现象是符合正态分布的,例如20岁成年人的体重分布等. 假如我们在制作一个游戏,要随机设定许许多多 NPC 的身高,如果还用Math.random(),生成从140 到 220 之间的数字,就会发现每个身高段的人数是一样多的,这是比较无趣的,这样的世界也与我们习惯不同,现实应该是特别高…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前两次我们分享了简单工厂模式,和工厂方法模式,这一次我们接着来分享抽象工厂模式 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory): 通过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的创建,而不负责创建某一类产品的实例. 在了解抽象工厂模式前,我们要先了解一下如何在JavaScript中实现抽象类.…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前几次已经和大家分享过了,如何实现javascript的封装继承和多态,这次我们开始正式介绍javascript设计模式. 这次我们要介绍的是创建型设计模式,创建型设计模式是一类处理对象创建的设计模式,通过某种方式控制对象的创建来避免基本对象创建时可能导致设计上的问题或增加设计上的复杂度. 在创建型设计…
JavaScript 设计模式(二) 本篇文章是 JavaScript 设计模式的第二篇文章,如果没有看过我上篇文章的读者,可以先看完 上篇文章 后再看这篇文章,当然两篇文章并没有过多的依赖性. 5. 代理模式 代理模式提供了对目标对象的另一种访问机制. 在 vue3 还没出来之前,我猜过可能会使用 proxy 取代 defineProperty ,结果也被验证了,毕竟 proxy 比 defineProperty 支持更多的拦截机制,可以对数组的方法进行拦截. const obj = {};…