Unity3d shader内置矩阵】的更多相关文章

内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):UNITY_MATRIX_MVP        当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV           当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V              当前视图矩阵.UNITY_MATRIX_P              目前的投影矩阵UNITY_MATRIX_VP            当前视图*投影矩阵UNITY_MATRIX_T_MV       移调模型视图矩阵UNITY_MATRIX_IT_MV     …
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about the input argument and return type. Name Syntax D…
内置变量都在UnityShaderVariables.cginc文件中声明 变换矩阵 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY_MATRIX_MVP Current model * view * projection matrix. 从object space转到 projection space UNITY_MATRIX_MV Current model * view matrix. 从object space转到camera…
官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩阵运算/变形,光影,时间等等.用户可以在CGIncludes目录下的UnityShaderVariables.cginc进行查看 更多变量请到官网进行查看!…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的shader 创建一个具有凹凸纹理的shader 为每个像素修改其对应纹理值 在表面着色器中修改模型的顶点数据 引论 这是我们系列教程的第二部分,我们将在此部分实现些有用的技术.在学习完第一部分的所有背景知识后,我们将利用所学的知识实现一个简单的积雪效果的shader.效果如下: 准备工作 我们想做…
整体上,性能由高到低: Unlit,仅为纹理,光线不产生效果 VertexLit Diffuse 漫反射 Normal Mapped 法线贴图 Specular 高光 Normal Mapped Specular Parallax Normal Mapped Parallax Normal Mapped Specular 另外,unity3d还内置有一些简化的用作移动平台的shader/着色器. 推荐文章内置shader详解(带图) Shader性能影响因素: 着色器性能影响因素较多,最主要有二…
一.Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据.几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中.在大部分情况下仅仅使用它们就够了.结构如下: 1.appdata_base: 包含顶点位置,法线和一个纹理坐标.2.appdata_tan:包含顶点位置,切线,法线和一个纹理坐标.3.appdata_full:包含位置.法线.切线.顶点色和两个纹理坐标.4.appdata_img:包含位置和一个纹理坐标. 二.如果你想访问个别的顶点数据,你必须自己声明顶点结构.结构中的成员必须是属于以下列表中的:…
该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数.在写Shader的时候可以直接使用. abs //计算输入值的绝对值. acos //返回输入值反余弦值. all //测试非0值. any //测试输入值中的任何非零值. asin //返回输入值的反正弦值. atan //返回输入值的反正切值. atan2 //返回y/x的反正切值. ceil //返回大于或等于输入值的最小整数. clamp //把输入值限制在[min, max]范围内. clip //如果输…
预定义shader预处理宏: Target platform: SHADER_API_OPENGL - desktop OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D SHADER_API_XBOX360 - Xbox SHADER_API_PS3 - PlayStation SHADER_API_D3D11 - desktop Direct3D SHADER_API_GLES - OpenGL ES 2.0 (desktop or mobile), use presence…
uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数: uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间: uniform float osg_DeltaFrameTime:当前OSG程序运行每帧的间隔时间: uniform mat4 osg_ViewMatrix:当前OSG摄像机的观察矩阵: uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse:当前OSG摄像机观察矩阵的逆矩阵. uniform mat4 osg_M…