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[分享]源代码&开发手记:SAE应用"车百科" (Python + SAE + Bottle + Bootstrap) - Bottle - Python4cn(news, jobs) [分享]源代码&开发手记:SAE应用"车百科" (Python + SAE + Bottle + Bootstrap)…
千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的<HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail>一文内容,HoloLens硬件细节均一致. 硬件性能略有提升,比西雅图时试用的体验机流畅了很多 修复了频繁重启的bug,发热略有降低 场景匹配流畅,准确率高 更多细节仍…
直接跳转吧  Unity3D新手引导开发手记 看到还不错就直接转过来了,我是有多懒啊…
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) 雨松MOMO [Cocos2D研究院之游戏开发] 围观5745次 17条评论          之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章.最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来.通…
Express: ?web application framework for?Node.js? Express 是一个简洁.灵活的 node.js Web 应用开发框架, 它提供一系列强大的特性,帮助你创建各种 Web 和移动设备应用. 目录 此文重点介绍Express4.x(具体是4.10.4)的开发框架,其中还会涉及到Mongoose,Ejs,Bootstrap等相关内容. 建立工程 目录结构 Express4.x配置文件 Ejs模板使用 Bootstrap界面框架 路由功能 Sessio…
最近居家中,对自己之前做的一些工作进行总结.正好有Doris社区的小伙伴吐槽向量化的导入性能表现并不是很理想,就借这个机会对之前开发的向量化导入的工作进行了性能调优,取得了不错的优化效果.借用本篇手记记录下一些性能优化的思路,抛砖引玉,希望大家多多参与到性能优化的工作总来. 1.看起来很慢的向量化导入 问题的发现 来自社区用户的吐槽:向量化导入太慢了啊,我测试了xx数据库,比Doris快不少啊.有招吗? 啊哈?慢这么多吗? 那我肯定得瞅一瞅了. 于是对用户case进行了复现,发现用户测试的是代码…
本手记记录所有该B2B网站开发中遇到的问题和解决方法,一方面给大家一些思路,一方面提升自己,记录整个过程 1. 测试环境部署问题 部署环境是server2012 R2,部署上去发现WCF报错如下 svc 报“由于扩展配置问题而无法提供您请求的页面.如果该页面是脚本,请添加处理程序.如果应下载文件,请添加 MIME 映射.“的HTTP 错误 404.3 – Not Found 查到解决方案如下 管理员身份运行C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.0\Windo…
1.所有的源文件统一新建到Classes里,否则无法找到源文件,这样也便于跨平台编译   2.绘图坐标系,与opengl采用相同坐标系,左下角为原点 纹理坐标系,以左上角为原点   3.最近有在学习COCOS2D,看到书中有使用SCENE_FUNC_CREATE这个宏 经查找,发现SCENE_NODE_FUNC这个宏在这个版本中并不存在(至少我没有找到) 抱着试一试的想法,直接换成CREATE_FUNC这个宏,发现程序可以正常运行. 如果有遇到这个问题的朋友,可以尝试将SCENE_NODE_FU…
文章链接:http://quke.org/post/app-dev-fragment.html (转载时请注明本文出处及文章链接) 最近在用博客园的wcf服务做博客园的android和ios的app,andorid的做了一小部分,开始搞ios,大概一月的时间,完成了博客的浏览,阅读,评论,发评论:新闻的浏览,阅读:个人登陆查看自己的博客,发博客等功能.期间为了实现目标,开发了下拉刷新插件,消息提示插件,完成了不同屏幕的高度自适应功能. 就在昨天晚上在做博客园上一个闪存的功能的时候,我突然迷茫了,…
最近一直在进行Doris的向量化计算引擎的开发工作,在进行CPU热点排查时,发现了存储层上出现的CPU热点问题.于是尝试通过SIMD的指令优化了这部分的CPU热点代码,取得了较好的性能优化效果.借用本篇手记记录下问题的发现,解决过程一些对于C/C++程序性能问题的一些解决思路,希望各位也能有所收获. 1.热点代码的发现 最近在进行Doris的部分查询调优工作,通过perf定位CPU执行热点时,发现了以下的热点部分: 这里通过perf可以看到,将近一半的CPU耗时损耗在BinaryDictPage…
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进 2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区 第一个功能比较简单,首先需要有一个新手引导管理器来管理每一个步骤,然后启动第一个步骤,只需要在每一次点击的事件处理中,通知新手引导管理器,结…
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行.休眠和中断 - 以及如何保留应用状态.它也覆盖了和操作系统.文件以及其他应用的集成和交互. 应用生命周期 App lifecycle 全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置.启动.中断和移除. 放置就是启动 Placement is launch 每一个应用都通过放置应用磁贴…
关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉.之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:Vuforia AR SDK入门 今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容. Vuforia为HoloLens带来了重要的能力 - 将AR体验应用到环境中的特定图像和物体. 您可以使用此功能在机械顶部叠加引导的逐步说明,或向物理产品添加数字功能.对于企业开发者 - 您可以使用VuMark做很多事情,从使用唯一标识标记工厂车间里的每台机器 - 到序列号. VuMarks…
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview.Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新. 使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式.推荐你花点时间来学习Unit…
对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中.HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice Command 对于做过Windows Phone或许Windows Store应用开发的人来说,语音命令是经常使用到的特性.开发者可以通过为应用设定关键词,和对应的行为,来为用户提供语音命令体验.当用户说出关键词时,预设的动作就会被调用.在…
本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性. Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂的应用需求 为了在应用使用空间映射特性,你必须在应用权限清单中启用SpatialPerception能力. Setting the SpatialPerception capability 设…
本文主要提及一份问题清单,这些问题都可能对我们开发HoloLens应用造成困扰. Visual Studio 在使用VS 2015 Update 1连接HoloLens时,可能会有些小问题.但是这些小问题在Update 2里被修复了,推荐大家都使用Visual Studio 2015 Update 2. "DEP0001 : Unexpected Error: -2145615869" - 如果在调试完设备后重启它,再次调试的时候可能会看到这个错误.反正我经常碰到... 一旦碰到这个错…
转载请注明出处: http://blog.fens.me/nodejs-express3/ 程序代码已经上传到github有需要的同学,自行下载. https://github.com/bsspirit/nodejs-demo 从零开始nodejs系列文章 从零开始nodejs系列文章, 将介绍如何利Javascript做为服务端脚本,通过Nodejs框架web开发.Nodejs框架是基于V8的引擎,是目前速度最快的 Javascript引擎.chrome浏览器就基于V8,同时打开20-30个网…
以下内容均以Xilinx的Nexys3作为开发板   1.PS/2键盘简介 虽然Nexys3开发板是利用USB接口搭载键盘,但是其原理与PS/2键盘完全相同,现在就仅以PS/2键盘为例讲解如何将键盘搭载在开发板上.代码程序均在Nexys3上经过测试. PS/2标准键盘使用6个接口,各个接口定义如下:   1:DATA,数据信号 2:N.C.,不连接 3:GND,地 4:VCC,+5V电源 5:CLK,时钟 6:N.C.,不连接 而对于USB键盘,有用的接口只有两个CLK以及DATA,同时需要+5…
以下内容均以Xilinx的Nexys3作为开发板 1.VGA接口介绍 首先,先看电路图(3*5为例): 标准VGA一共15个接口,但是实际应用的接口信号只用五个:HSYNC,行同步信号:VSYNC,场同步信号:RED[2:0]:Green[2:0]:Blue[1:0].注意着三个信号是模拟信号,所以很多时候需要将数字信号转化为模拟信号.由于没有D/A转化器,所以只能认为的用0/1代替模拟量,因此颜色最多为八种.我看到过有些人在此处会用一个3-8译码器来模拟D/A转换器,但是我个人没有这样做,而且…
以下内容均以Xilinx的Nexys3作为开发板 1. UART简介 UART(即Universal Asynchronous Receiver Transmitter 通用异步收发器)是广泛使用的串行数据传输协议.UART允许在串行链路上进行全双工的通信.  串行外设用到RS232-C异步串行接口,一般采用专用的集成电路即UART实现.如8250.8251.NS16450等芯片都是常见的UART器件,这类芯片已经相当复杂,有的含有许多辅助的模块(如FIFO),有时我们不需要使用完整的UART的…
最近有朋友问我有没有搞过  wp8 的cocos2dx开发 回复:额,没有.(感觉超没面子对方是妹子 = = ) 本着帮妹子试试的态度  就开始了 今天工作 第一我印象中wp8 开发必须要用 vs2012 以上的版本 先准备好vs2012  然后呢我电脑已经装了 win8 的系统所以就不用换系统了 2012 必须要win8 以上的系统  :) 然后 就是 在去下载wp8 的skd . 这个基本没啥好说的 (原因是我没遇到任何问题就安装完了) wp8 sdk 安装完毕之后 发现vs2012 里面多…
Android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道.平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使用的(构造函数是包可见性). 在Androi…
在程序开发过程中,LOG是广泛使用的用来记录程序执行过程的机制,它既可以用于程序调试,也可以用于产品运营中的事件记录.在Android系统中,提供了简单.便利的LOG机制,开发人员可以方便地使用.本文简单介绍了Android中Log的使用以及在Android Studio中 Log 颜色的更改. 要使用 Log,我们需要首先 import android.util.Log,其中Log常用的方法有5个:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及 Log.e() .根据首字…
说明:整理之前项目博客,此系列之前发表于与非网 http://www.openhw.org/module/forum/thread-552476-1-1.html 在拿到开发板和配套教材之前,我们小组都是依据大神电子懒兔子的与非网上博文了解ZED的开发的.因为大家都是第一次上手,所以尽管有教程.但还是遇到了不少问题.本篇我就介绍一下从零配置ZED开发环境的步骤吧~ 我的电脑环境:Win7 32bit 虚拟机版本号:VMware 9.2 虚拟机系统:Ubuntu12.04 至于是安装虚拟机还是双系…
0x01 第一次使用SDK写代码,有很多不懂的地方,在设备来之前把文档看了一下,大概明白了点,东平西凑大概写了点,但是当把设备连接上去进行测试的时候就出现了各种问题,用RealSenseCamera进行开发的人还比较少,只有论坛上的一些零星的讨论,并且用C#进行开发的人还是占多数,毕竟和Unity3D结合起来还是比较有趣的.文档里写了入门的教程,但是因为和我的使用场景不太一样,其中又有些奇葩的地方,文档里又没有说明,对编程又不是很熟悉,导致到后来才大概猜到了一点,理解了一点,在这里写下来给大家一…
Vuforia在6.1版本的Unity SDK里实现了对HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 in Unity 这篇文章来了解如何配置Unity和Visual Studio的Windows 10开发环境. 了解Unity中Vuforia HoloLens项目结构的最好方式就是通过学习官方提供的示例项目,点此下载Unity HoloLens sample. 示例项目是一个完整的HoloLens Unity项目,里面包含了Vuforia SDK和预先配置…
HoloLens可以让我们在真实世界中看到全息图像内容.但是它本质上还是一台Windows 10设备,这意味着HoloLens可以以2D应用形式运行Windows Store里的大部分UWP应用. 目标平台设为Windows.Universal Targeting Windows.Universal 微软过去几年平台一直在变革,所以开发者往往会有不同的起点,所以下面会给出一些指南,来帮助不同起点的开发者顺利的迁移代码带UWP平台上. 不同的起点 Starting Points 这几年大家接触的W…
微软前两天发布了HoloLens 2,给MR开发带来了新的希望,全面的性能和显示效果提升,让人期待. 去年推出的预览版的全新SpectatorView for iOS解决方案,这允许我们直接使用带ARKit的iOS设备实现HoloLens MR场景的共享,以及第三方观察视角,对于演示也是非常方便好用的.效果如下: 本篇文章主要介绍一下怎么将配置好的SpectatorView Unity项目部署到iPhone上. 配置Unity场景 打开已配置好的Unity3D场景,选中SpectatorView…
伴随着数月的期待,终于拿到了预订的HoloLens开发者版本套件.随着VR/AR/MR技术的热潮,国内外均对它们的应用与盈利前景持有积极的预期,这也直接导致了国内外当前投资VR/AR/MR技术的热潮.无论是融资数十亿美元的Magic Leap,还是Facebook.微软等科技巨头布局VR/AR市场,这股热潮不仅出现在风险投资领域,还席卷了消费者市场和智能硬件市场,这无疑引领了下一波互联网产业的爆发,而我们作为技术核心的开发者更不能落下.正如乔帮主所说:“Stay foolish,Stay Hun…