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在java中,当我们new一个对象时,对象中的成员,初始化块以及构造方法的加载是有一定的顺序的,看下面一副图: 一.单类(无基类)下的初始化顺序: public class Parent { static String staticStr = "父类静态变量"; private String str = "父类成员变量"; static { System.out.println(staticStr); System.out.println("父类静态初始化…
一.概述 了解类的初始化顺序,可以更灵活.方便的构造一个类. 二.类初始化顺序 2.1 示例 public class InitialOrderTest { public static void main(String[] args) { new InitialOrderTest(); } // 变量 public FieldClass field = new FieldClass("变量"); // 初始化块 { System.out.println("初始化块"…
java 变量类型如下: 实例变量: 类变量: 初始化途经如下: 实例变量 --声明时,初始化: --非静态初始化块内,初始化: --构造函数内,初始化: 实例1: public class bean1 { int d; int e; int c; int b; int f; { c = 3; } int a = 1; { b = 2; } public bean1() { d = 4; f = 5; e = 6; } public int geta() { return a; } } java…
package com.helei.init; class Log { public static String fatherStaticString(){System.out.println("father's static field");return "";} public static String sonStaticString(){System.out.println("son's static field");return &quo…
#include <iostream> using namespace std; int seti() {cout << "seti" << endl;return 1;} int setj() {cout << "setj" << endl;return 1;} class a { public: a() {cout << "a()~~~~~" << endl;…
静态代码块:用staitc声明,jvm加载类时执行,仅执行一次构造代码块:类中直接用{}定义,每一次创建对象时执行.执行顺序优先级:静态块,main(),构造块,构造方法. 构造函数 public HelloA(){//构造函数 } 关于构造函数,以下几点要注意:1.对象一建立,就会调用与之相应的构造函数,也就是说,不建立对象,构造函数时不会运行的.2.构造函数的作用是用于给对象进行初始化.3.一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以被该对象调用多次. 构造代码块 {//构造代码块 }…
对于静态变量.静态初始化块.变量.初始化块.构造器,它们的初始化顺序依次是 (静态变量.静态初始化块)>(变量.初始化块)>构造器 对于继承的情况: 1. 父类--静态变量    2. 父类--静态初始化块    3. 子类--静态变量    4. 子类--静态初始化块    5. 父类--变量    6. 父类--初始化块    7. 父类--构造器    8. 子类--变量    9. 子类--初始化块    10. 子类--构造器 并不是父类完全初始化完毕后才进行子类的初始化,实际上子类…
初始化顺序的规则 1.在一个类的对象实例化时,成员变量首先初始化,然后才调用构造器,无论书写顺序.如果调用构造器前,没有显式初始化,那么会赋默认值. 这样做法的原因可以理解为:构造器执行时可能会用到一些成员变量的初值. 2.static变量早于所有其他的类成员变量初始化,同样无论书写顺序.但是static变量仅在所在类第一次被使用时初始化一次. 3.基类构造器总是在导出类的构造过程中被调用,而且按照继承层级逐渐向上链接(调用顺序则是从基类开始向下).可以理解为,这么做的逻辑关系是在一个类构建时可…
// wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order static FString& GetWrappedLaunchDir() { static FString LaunchDir; return LaunchDir; } 在ue4中看到这么一段代码,注释有点意思 不同cpp文件里的全局static变量初始化顺序是不可控的 FString显然会依赖很多内存分配…
谜题 在上一篇C#解惑中,我们提到了对象的初始化顺序.当我们创建一个子类的实例时,总是会先执行基类的构造函数,然后再执行子类的构造函数.那么实例字段是什么时候初始化的呢?静态构造函数和静态字段呢?今天我们就来研究一下这个话题. 我们先来看这样一段代码: class Foo { public Foo(string s) { Console.WriteLine(s); } public void Bar() { } } class Base { readonly Foo baseFoo1 = new…