通过阅读各位前辈写的博文,像吕震宇,idior,李建忠WebCast等,对Visitor模式有一定的了解,有感而记录下来,以备忘. Visitor Pattern 假设了这样一个场景,在一个类型层次中,如果类型的个数稳定,且对类型操作不稳定(根据需求可能会变化).在该模式中有个Double Dispatch的概念,即Element抽象一次,Visitor抽象一次多态.还有一次编译时多态(overload).在Element中有Accept方法,留出以后可能扩展的操作,在ConcreteEleme…
工作已三年的我,竟然面试的时候去裸考了.想当然的认为有很多东西会在工作中不知不觉积累下来,现在想想,真是扯淡... 我的三年的工作经验是开发测试的工作,主要负责测试用例的自动化实现,稍深一些的是自动化测试框架的扩展:然后就是测试方面的知识.我们的项目还比较复杂,刚开始的时候感觉压力很大,可以接触这么多的东西,开始时我采取模仿别人的代码的方式来完成自己的工作.慢慢的会用了,也不去想为什么了...导致了今天的悲剧:面试的时候,人家问我面向对象的一些知识,竟然都不知道如何回答.回去之后打开我们的工程看…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多.该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实和没看没有什么区别,一头雾水,为了让大家更好的理解该模式的初衷,我们举个例子来说明模式.比如:当我们为了解决一个新的软件需求的时候,经过多个日以继夜的努力,最终通过一个完美(自己认为的)…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多.该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实和没看没有什么区别,一头雾水,为了让大家更好的理解该模式的初衷,我们举个例子来说明模式.比如:当我们为了解决一个新的软件需求的时候,经过多个日以继夜的努力,最终通过一个完美(自己认为的)的软件设计解决…
学习地址:https://blog.csdn.net/u012124438/article/details/70537203(参考了很多博客,只有这个讲明白了核心点) 访问者模式(Visitor  Pattern) 定义:将数据操作与数据结构分离的设计模式 实现方式:访问者是一个接口,它拥有一个 visit 方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不同的处理.在对象结构的一次被访问过程中,我们遍历整个对象结构,对每一个元素都实施 accept 方法,在每一个元素的 accept 方法…
模式动机 对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同,访问者模式为解决这类问题而诞生.在实际使用时,对同一集合对象的操作并不是唯一的,对相同的元素对象可能存在多种不同的操作方式.而且这些操作方式并不稳定,可能还需要增加新的操作,以满足新的业务需求.此时,访问者模式就是一个值得考虑的解决方案.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些操作需要修改的话,接受这…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabcd 介绍 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作. MessageModel using System; usi…
原文 第23章 访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式 导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心.下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者想法我会对本章进行完善. 概述:   一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作(神一般的语言). 结构图:       举例: 1 2 3…
訪问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式. 据<大话设计模式>中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了. 定义(源于GoF<Design Pattern>):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你能够在 不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作.从定义能够看出结构对象是使用訪问者模式必备 条件,并且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法.这便类似于Java语言其中的collection概念了. 涉及角色 :…
访问者模式(Visitor Pattern) 介绍表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Visitor { ///…