接物体的工具 using UnityEngine; using System.Collections; public class Tool : MonoBehaviour { float hor; Vector3 moveDir; public float moveSpeed = 3f; ; void Update() { hor = Input.GetAxis ("Horizontal"); //获取移动方向向量 moveDir = hor * Vector3.right; //移动…
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上.他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分.材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示.Material这个需要结合Shader来讲,计算机图形学里本身就没有Material这个东西,引擎加入这个其实是在shader和主程序之间搭建了一座桥梁,可以说Material是一个着色器管理器,所以很多接口都是对shader的控制.这里我们先讲Materia…
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象. .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为流程和结果图): .2 创建多个prefabs_new(代码,结果图): using UnityEngine; using System.Collections; //[ExecuteInEditMo…
一听标题,感觉十分的抽象.面向对象就是(Object-Oriented Programming)的首字母缩写:OOP,是当今最主流的编程方法. 那么,面向对象编程具体有什么好处呢.是如何来实现呢?通过下面的实例,我想可以给大家最简单直观的理解了. 好了,下面就来说说我们这篇博文主要要介绍的内容吧.今天,我们通过一个绘制几何图形的实例来介绍基本的面向对象思想. 首先我们,新建一个Command Tools的命令行工具项目,选择Foundation头文件. / // main.m // ch3_OO…
一.前言 最近在学习汇编语言,使用的是读者评价非常高的王爽老师写的<汇编语言>(第三版),为了适应现在各个版本的windows操作系统,所以采用VMWare虚拟机来搭建纯DOS环境. 二.需要的工具 VMware-workstation-12.DOS系统镜像文件.汇编编译器masm和连接器link 百度云下载链接:https://pan.baidu.com/s/1gfz4N67 密码:02y1 三.安装VMware-workstation-12 傻瓜式安装,一直点击下一步就可以(虽然网上也可以…
一.安装软件包的三种方法 Linux下游三种安装方法,rpm工具.yum工具.源码包.rpm按装一个程序包时,有可能因为该程序包依赖另一个程序包而无法安装:yum工具,可以连同依赖的程序包一起安装. 二.rpm包介绍 rpm包是预先在Linux上编译并打包的文件,安装快捷. 缺点:安装环境必须预编译环境一致或相当:当宝与包之间存在着相互依赖,则卸载时必须先把依赖包卸载. 如果依赖的包是系统必须的,就不能卸载这个包,否则系统会崩溃. 如果虚拟机光驱中还有系统安装盘镜像,就可以通过执行命令把光驱挂载…
一.虚拟机的快照 1.虚拟机的几种状态: 开机状态 === 运行状态 关机状态 挂起状态 === 虚拟机不关机,但是你使用不了 定身术 快照就是虚拟机的某种状态 === 月光宝盒 2.快照分类: 开机状态下的快照 占用 资源多 拍摄快照速度慢 挂起状态的快照 占用资源稍多 拍摄快速度稍慢 关机状态的快照 占用资源少, 拍摄速度快 3.建议: 要利用好快照,每天上课之前拍摄一个快照,快照能提高你的学习. 快照不易过多,保留一部分快照,把一些不重要的快照删除 因为快照也是会占用资源的,大量占用你的磁…
Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以精简为以下几点: 1.两个勾选kinematic的刚体碰撞器不会发生碰撞. 2.勾选Kinematic的刚体碰撞器不可和无刚体碰撞器发生碰撞,但可以有触发事件. 3.两个碰撞器想要触发事件,必须其中一个带有刚体. 4.发生碰撞必然会双向触发,不存在单向触发的情况. 另外关于碰撞器和触发器之间的关系,可以看这篇: Unity碰撞器触发关系测试:…
了解了渗透測试的概念后.接下来就要学习进行渗透測试所使用的各种工具.在做渗透測试之前.须要先了解渗透所需的工具.渗透測试所需的工具如表1-1所看到的: 表1-1  渗透所需工具 splint unhide scrub pscan examiner ht flawfinder srm driftnet rats nwipe binwalk ddrescue firstaidkit-gui scalpel gparted xmount pdfcrack testdisk dc3dd wipe for…
这是我JDBC的第一篇 http://blog.csdn.net/hon_3y/article/details/53535798 这是我JDBC的第二篇 http://blog.csdn.net/hon_3y/article/details/53725446 1.事务 一个SESSION所进行的所有更新操作要么一起成功,要么一起失败 举个例子:A向B转账,转账这个流程中如果出现问题,事务可以让数据恢复成原来一样[A账户的钱没变,B账户的钱也没变]. 事例说明: /* * 我们来模拟A向B账号转账…