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Xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用   一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.butt…
Xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用   一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.butt…
自动布局:Autolayout 简介: 在以前的iOS程序中,是如何设置布局UI界面的? 经常编写大量的坐标计算代码 为了保证在3.5 inch和4.0 inch屏幕上都能有完美的UI界面效果,有时还需要分别为2种屏幕编写不同的坐标计算代码(即传说中的“屏幕适配”)   什么是Autolayout? Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广 自iOS 7(Xcode 5)开始,…
1:理解概念 Auto Layout 中文翻译过来意思是 自动布局 ,通过内定的 Constraint (约束)和各项条件来计算出合理的布局.而这个合理的布局,符合我们的的预期和意图. 将我们想象中的结果展现出来. Constraint 的设定非常灵活,实现一种布局的方法可以通过多Constraint 套来完成. 以下几点是我们在开始使用之前必须弄清楚的事情: 1:我们要抛弃以往旧的布局方式不再去关注View的Frame,Center,和autoresizing. 因为这些坐标和大小的定位都可以…
一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输 入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view. button等,那么这些可视单元的关系由两个基本的关系构成:兄弟关系和父子关系…
一.约束的优先级 0.屏幕适配 发展历程 代码计算frame -> autoreszing(父控件和子控件的关系) -> autolayout(任何控件都可以产生关系) -> sizeclass 1,简单介绍在Autolayout中每个约束都有一个优先级,优先级的范围是1 ~ 1000,默认创建的约束优先级是最高的1000. 在我理解约束优先级核心就是是为了 "如果存在多套约束的情况下,解决约束冲突" 的问题.有些场景需要动态进行布局,比如我们竖着放了三个按钮: 如果…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIButton *btnTest = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];//不需要去刻意指定x,y的坐标,可以用CGRectZero btnTest.backgroundColor = [UIColor redColor]; btnTest.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor; btnTes…
前言 基础知识 在一定情况下我们需要用到自动布局(autolayout) 这样我们就能使视图与视图之间的位置相互关联起来 横向:距离父视图左侧100 视图本身的宽度最小是100 距离父视图右侧是100 竖向:距离父视图顶部150 视图本身的高度是40 VFL:Visual Format Lanaguage 可视化格式语言 |                表示父视图 -                本身表示一段距离 -距离-            表示指定距离 [视图的名字] 其他视图 [字符…
在使用storyboard和xib时,我们经常要用到ScrollView,还有自动布局AutoLayout,但是ScrollView和AutoLayout 结合使用,相对来说有点复杂.根据实践,我说一下我的理解,在故事板或xib中,ScrollView是根据其下面的一个View的大小来确定ContentSize的大小. 看一下效果 1. 创建一个项目,拖拽一个ScrollView到故事板中,如下图 2. 选中ScrollView,添加约束. 3. 拖拽一个View到ScrollView上, 然后…
1, Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout) http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/ Xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用 http://www.cocoachina.com/ios/20140915/9623.html 2, iOS Auto Layout iOS 开发实践之 Auto Layout http://xuexuefeng.com/…
1.前言 •在iOS程序中,大部分视图控制器都包含了大量的代码用于设置UI布局,设置控件的水平或垂直位置,以确保组件在不同版本的iOS中都能得到合理的布局 •甚至有些程序员希望在不同的设备使用相同的视图控制器,这就给代码添加了更多的复杂性! •自动布局AutoLayout的引入很好地解决了这一问题!     2.什么是AutoLayout •AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统 –基于约束:和以往定义frame的位置和尺寸不同,AutoLayout的位置确定是以所谓相对位置的约…
在storyboard/xib文件中实现自动布局 autolayout 1.注意事项 autolayout和frame属性是有冲突的,所以如果准备使用autolayout,就不要再代码中对控件的frame属性进行操作. 设置autolayout必须设置完全,必须包括位置信息和尺寸信息.也就是说必须有宽高和坐标位置,缺一不可. 2.简单示例 两个view(redView和blueView),等高等宽,redView距离左边和下边间距都是20,距离blueView间距也是20.blueView距离右…
iOS 屏幕适配:autoResizing autoLayout和sizeClass 一.图片解说 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二.AutoLayout 1.前言 •在iOS程序中,大部分视图控制器都包含了大量…
1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面. Interface Builder (简称IB) : 是MAC OS X 平台下用于设计和测试图形用户界面 (GUI) 的应用程序.代码 和 IB 都可以生成 GUI. 优势: IB 能使开发者简单快捷的开发出符合Mac系列操作系统的GUI.通常你只需要通过简单的拖拽操作来构建U…
显示数据列表 大家通常使用的是UITableView 不用说TableView 是大家的首选.在iOS6之前这也是必选.但是伴随着APP的成长一起都在变化目前更多的呈现一种块状的显示效果.之前的行式显示效果大家都已见的太多了.接下来大家和我一起来看看另外的一种控件 - UICollectionView 1.实例化2.自动布局3.横向4.纵向5.协议6.Cell 一.实例化   UICollectionView 的实例化和其它控件存在一个不同的地方.   init   initWithFrame:…
前言 小伙伴们在开发中难免会遇到问题, 你是如何解决问题的?不妨也分享给大家!如果此文章其中的任何一条问题对大家有帮助,那么它的存在是有意义的! 反正不管怎样遇到问题就要去解决问题, 在解决问题的同时也是提高开发经验的渠道! 1.既然有问题我们该怎样解决 ? 首先大部分人都会去百度搜索来解决问题, 谁都不例外, 可是百度这东西会有很多误解, 甚至误人子弟, 同时解决问题的效率也不是很高, 如果是技术问题可以去: Google 简单来说比百度搜索的答案相对要多,要更准确效率更高, 建议使用英文搜索…
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)   前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术编程的代码创建界面,本篇我们将介绍一个老的技术,但是在很多的公司或者库里面还是使用这个技术,既然如此它肯定有他的好处,至于好处这里我就不一一介绍了.在Xcode5之前是只能使用Xib或者代码的,而代码又对于很多初学者来说算是一个难题.毕竟不知道怎么下手.所以我就总结了一下这段时间自己编写程序的一个实例来说明…
UIButton A.素材准备 1.图片素材放置到Images.xcassets中     B.按钮状态 1.normal:默认状态 Default 对应的枚举常量:UIControlStateNormal   2.highlighted(高亮状态) 按钮被按下去的时候(未松开) 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted   3.disabled(失效状态,不可用状态) 如果enable属性为NO,就是处于disabled状态,代表按钮不可被点击 对应的枚举常量:UIC…
前言 小伙伴们在开发中难免会遇到问题, 你是如何解决问题的?不妨也分享给大家!如果此文章其中的任何一条问题对大家有帮助,那么它的存在是有意义的! 反正不管怎样遇到问题就要去解决问题, 在解决问题的同时也是提高开发经验的渠道! 1.既然有问题我们该怎样解决 ? 首先大部分人都会去百度搜索来解决问题, 谁都不例外, 可是百度这东西会有很多误解, 甚至误人子弟, 同时解决问题的效率也不是很高, 如果是技术问题可以去: Google 简单来说比百度搜索的答案相对要多,要更准确效率更高, 建议使用英文搜索…
在使用storyboard和xib时,我们经常要用到ScrollView,还有自动布局AutoLayout,但是ScrollView和AutoLayout 结合使用,相对来说有点复杂.根据实践,我说一下我的理解,在故事板或xib中,ScrollView是根据其下面的一个View的大小来确定ContentSize的大小. 看一下效果 1. 创建一个项目,拖拽一个ScrollView到故事板中,如下图 2. 选中ScrollView,添加约束. 3. 拖拽一个View到ScrollView上, 然后…
今天给大家介绍一下Apple开发中三种几种常用的应用程序编写方式:纯代码创建.使用storyboard/XIB.我们都知道,纯代码编写模式适合大型项目大规模使用,利于版本管理.追踪改动以及代码合并,代码重用性强,代码后期维护方便快捷.但是我们不能否认它开发周期长,代码结构复杂,自动布局AutoLayout困难等缺点, 一.Interface Builder介绍 1.概念 Interface Builder苹果平台下用于设计和测试用户界面的应用程序,简称IB.简单理解,IB就是提供可视化设计环境.…
1.既然有问题我们该怎样解决 ? 首先大部分人都会去百度搜索来解决问题, 谁都不例外, 可是百度这东西会有很多误解, 甚至误人子弟, 同时解决问题的效率也不是很高, 如果是技术问题可以去: Google 简单来说比百度搜索的答案相对要多,要更准确效率更高, 建议使用英文搜索 Stack Overflow 一个与程序相关的IT技术问答网站, 简单来说工作中的70%问题在这里都能解决 搜索是解决问题的一种办法, 那么剩余30%的问题还是需要自己独立去解决, 那么有人会问有没有能提高独立解决问题的办法…
1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面. Interface Builder (简称IB) : 是MAC OS X 平台下用于设计和测试图形用户界面 (GUI) 的应用程序.代码 和 IB 都可以生成 GUI. 优势: IB 能使开发者简单快捷的开发出符合Mac系列操作系统的GUI.通常你只需要通过简单的拖拽操作来构建U…
关键技能:使用故事板进行布局时,点击选中控件(组件)并按住 control 键向某个方向拖动,产生一条实线,然后弹出的窗口可以设置控件(组件)的布局约束条件:从而实现自动布局 AutoLayout 效果. 效果如下: iPhone 5s iPhone 6 ​iPhone 6 Plus ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (strong, n…
在UI制作方面,逐渐分化三种主要流派:使用代码手写UI:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建UI.三种方式各有优劣,也各有自己最适用的场合. 一.手写代码UI 1.优势 √  适合大型项目大规模使用,利于版本管理.追踪改动以及代码合并 √  最好的代码重用性 2.遗憾 √  慢,开发周期长,维护代码复杂 √  自动布局AutoLayout困难 二.xib文件组织viewController或者view 1.优势 √…
一.Storyboard中的UIScrollView使用自动布局 在使用storyboard和xib时,我们经常要用到ScrollView,还有自动布局AutoLayout,但是ScrollView和AutoLayout 结合使用,相对来说有点复杂.根据实践,我说一下我的理解,在故事板或xib中,ScrollView是根据其下面的一个View的大小来确定ContentSize的大小. 看一下效果 1. 创建一个项目,拖拽一个ScrollView到故事板中,如下图 2. 选中ScrollView,…
1.问题 •在iOS程序中,大部分视图控制器都包含了大量的代码用于设置UI布局,设置控件的水平或垂直位置,以确保组件在不同版本的iOS中都能得到合理的布局 •甚至有些程序员希望在不同的设备使用相同的视图控制器,这就给代码添加了更多的复杂性! • •自动布局AutoLayout的引入很好地解决了这一问题! 2.测试演练1——使用AutoSizing •在Main.sotryboard的正中间中添加一个按钮,并使用AutoSizing尝试调整按钮位置 • •经过运行测试不难发现,不仅在不同分辨率的设…
1.字符串在block中得赋值 定义一个全局变量,<字符串>当这个字符串用copy修饰的时候,然后再在block中赋值,当在block块之外访问时,不能得到字符创的值.此时字符串应该设置为strong. 在block中修改局部变量的值 此变量需要用__block修饰 1.字符串在block中得赋值 定义一个全局变量,<字符串>当这个字符串用copy修饰的时候,然后再在block中赋值,当在block块之外访问时,不能得到字符串的值,此时的字符串可能已经被释放,解决办法字符串应该用s…
来源:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html?page=1#42803301 博客专栏>移动开发专栏>IOS SDK详解 分享到:新浪微博腾讯微博IOS SDK详解 本专栏从IOS SDK中常用的Framework出发,继而深入的介绍各个Framework.每个Framework博主都会进行Demo 收藏 订阅 最新更新文章 [移动开发] IOS SDK详解之CALayer(二) 原创Blog,转载请注明出处…
1. iOS两种自适应布局方式:(修正说明:) -AutoLayout(自动布局) + SizeClasses(尺寸类别) -Autoresizing (自动调整尺寸/弹簧式调整尺寸) 前者 AutoLayout 是从iOS6出现,通过创建视图约束实现自适应,SizeClasses是iOS8 开始出现,用于配合AutoLayout使用,为解决所有(包括iPhone,iPad)iOS设备屏幕尺寸和屏幕旋转时UI的适配. 后者是早期开发使用的适配界面的方式,现在仍然保留.通过弹簧式调整控件尺寸,使其…