Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框】的更多相关文章

在MFC类库提供了CWnd::OnCtlColor函数,在工作框架的子窗口被重画时将调用该成员函数.因此可以重载WM_CTLCOLOR消息的响应函数.此函数的原型:afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor);参数nCtlColor用于指定控件的类型,可以是:.CTLCOLOR_BTN 按钮控件.CTLCOLOR_DLG 对话框.CTLCOLOR_EDIT 编辑框.CTLCOLOR_LISTBOX 列表控件.CTLCO…
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有.如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板里进行导入. 然后是输入框 InputField游戏对象下面包括两个元素,一个是提示内容,一得到输入的内容 注意这里需要 有一个接收输入的设备,不然是不能响应输入的. Placecholder 提示的…
点击按钮计算文本框中文本长度 void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton1() { CString strInput; GetDlgItemText(IDC_EDIT_INPUT, strInput); int nLen = strInput.GetLength(); CString strOutput; strOutput.Format(TEXT("字符串长度:%d,字符个数:%d"), nLen, nLen); SetDlgItemTex…
编辑框 编辑框的主要作用是让用户输入文本,例如要求用户在编辑框中输入密码的文本. .基础知识 编辑框里的文本可以是单行,也可以是多行,后者的风格取值为 ES_MULTILINE.一般对于多行文本编辑框还需设置 ES_AUTOVSCROLL,这样用户可以输入多行文本,并自动滚动.在默认的状况下,编辑框是没有边框的,如果需要边框,设置WS_BORDER即可.另外还可规定编辑框里的文本是否只读,风格属性设置为ES_READONLY.当需要建立密码编辑框时,只要设置ES_PASSWORD风格属性即可.…
在头文件中,定义三个控件变量,如m_data1,m_data2,m_sum; void Cuse_demo_dllDlg::OnBnClickedButton1(){ CString data1; CString data2; CString sum; UpdateData(true); GetDlgItemText(IDC_EDIT_DATA1,data1);  //通过GetDlgItemText()方法获取编辑框中的文本内容 GetDlgItemText(IDC_EDIT_DATA2,da…
MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用以及访问控件的七种方法. 一丶按钮.静态文本的通用属性. 他们都有一个属性.就是可以输入标题内容.以及可以自定义控件ID. 创建一个MFC Dlg对话框. 关于对话框的标题.我们都可以在他们各自的属性中设置. 也可以设置自己特有的ID.比如编辑框举例 常用的API: 1.根据控件ID.获取控件的标题名称. GetDlgItemText(控件ID,字符串缓冲区); 2.根据控件ID.设置控件的标题. SetDlgItemText(控件ID.字符串); 二…
//fromhttp://kingron.myetang.com/zsfunc12.htm (*//标题:处理数据网格的编辑框说明:示例添加焦点颜色;获取还没有提交到数据集的字段文本设计:Zswang日期:2002-03-31支持:wjhu111@21cn.com//*) ///////Begin   Sourcefunction   GetDBGridEdit(mDBGrid:   TDBGrid):   TEdit;var    I:   Integer;begin    Result   …
1.<input type="text" name="name" value="姓名" disabled /> 该方式显示的文本框内容“姓名”呈灰色显示. 2.<input type="text" name="name" value="姓名" readonly="readonly" /> 文本框正常显示,只是无法获得光标,不能编辑. 3.<…
编辑框和文本控件 1.拖控件 2.绑定变量.用户名密码编辑框控件类型.取名字.用户协议用值类型,默认CString. 设置属性.用户类型.选择mustiline TRUE. AOTO HScroll FALSE.AOTO VScroll TRUE // 初始化编辑框的信息 m_UserName.LimitText(16); m_PassWord.LimitText(3);​ // 设置密码框代替的字符 m_PassWord.SetPasswordChar('*');​​// 响应注册按钮void…
上一节讲了静态文本框,本节讲的是编辑框(Edit Control)同样是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点击右键,选择"Add Event Handler",为编辑框添加消息处理函数时,可以在"Message type"列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部分通知消息. EN_C…