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OpenCASCADE BRep Projection eryar@163.com 一网友发邮件问我下图所示的效果如何在OpenCASCADE中实现,我的想法是先构造出螺旋线,再将螺旋线投影到面上. 为了验证我的想法,结合原来螺旋线的造型算法,来测试下这种效果的实现.依然采用Tcl脚本在Draw Test Harness中试验.个人觉得高效使用OpenCASCADE的方法应该也是先用Tcl脚本来验证一些想法后,再根据使用到的命令找到OpenCASCADE中DRAW的命令实现,最后再可以根据DRA…
简单实现 鱼眼模式(Fisheye)和普通的透视投影(Perspective projection),一个很大的区别就是鱼眼的投影算法是非线性的(non-linear),实际照相机的情况是在镜头外面包围一个半球体,将场景通过半球体投影到画布上.大致如下: M x \ \ ______ M'_x' `-. ,' |\ `. / | \ \ / | \ \ | | \ | __________|_____|____\_________|_________ M" O 1 M: world positi…
在Slick官方文档中描述:连接后台数据库后,需要通过定义Projection,即def * 来进行具体库表列column的选择和排序.通过Projection我们可以选择库表中部分列.也可以增加一些自定义列computed column.具体来说Projection提供了数据库表列与Scala值的对应.例如def * = (column1,column2)把库表的column1和column2与(Int,String)对应,column1[Int],column2[String].也可以说是与…
原文 OpenGL Projection Matrix Related Topics: OpenGL Transformation Overview Perspective Projection Orthographic Projection Updates: The MathML version is available here. Overview A computer monitor is a 2D surface. A 3D scene rendered by OpenGL must b…
转自:http://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/45969499 本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^! 在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂的.平移和缩放浏览一…
1.现象 在vs2013中,按Ctrl + E + D格式化.cshtml代码,vs2013系统崩溃.报:inconsistent line count calculation in projection snapshot. 因为习惯性格式化代码,一格式化.cshtml就崩溃,需要重启vs2013,弄得我也不开心.因此这个问题必须解决. 2.原因 百度查原因,相关链接如下: http://stackoverflow.com/questions/917392/how-should-i-fix-sv…
最近干活在写毕设,用到了CAF,看了文档,发现了一些小坑,自己摸索写点随笔.(CAF的github网站 https://github.com/actor-framework/actor-framework)里面的example文件夹例子不错. 但是感觉其实实际使用还是会有很多没讲到. 概念的东西可以看http://www.wfuyu.com/mvc/21278.html 我学习就看着http://www.actor-framework.org/manual/看下去看着不太会的就写例子,第一个坑就…
1.概述 shadow projection,又可成为planar shadow, 这是一种非常简单的绘制阴影的方法. 主要应用的应用场景:物体在平面投射阴影. 主要思想:把阴影看作是物体在平面上的投影(projection),然后将该projection绘制出来即可. 2.具体方法 具体实现: 给定光源的位置L,物体上的任意一点V, 平面s的法向量N. 求V在平面s上的投影点P. 由简单的几何知识可知, 光源L和顶点V之间的光线方程为: 平面s的方程为 :, 其中Q为平面上的任意一点. 由图可…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (14) - 控件 UI: RenderTransform, Projection, Clip, UseLayoutRounding [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (14) - 控件 UI: RenderTransform, Projection, Clip, UseLayoutRounding 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 控件 UI RenderTr…
这次突然打算写点dimension reduction的东西, 虽然可以从PCA, manifold learning之类的东西开始, 但很难用那些东西说出好玩的东西. 这次选择的是一个不太出名但很有趣的方法, 随机映射. 但某些地方它一直是被当成LSH方法来介绍的, 关于这点我不想过多追究, 这里我认为他是一个降维. Problem Statement 首先我们来看一个问题, 如果你手头有一组数据$X \in R^n$, 它的维数太高, 从而不得不进行降维至$R^k$, 你会怎么办? 相信不少…