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SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同.由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取.一.线程实时读串口:二.事件触发方式实现.由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式.在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默…
问题 最近比较经常使用串口进行发送以及传输数据,但是笔者在刚开始接触SerialPort类时,对于Write之后去Read数据的时候,由于设备上面还没有返回数据,读取到的只能是空值.然而,再进行下一次Write操作的时候,可能返回上一次数据和这一次数据.这样使得笔者得到的数据难以保持准确性. 1.解决思路 对于上面的问题,由于数据要实时的进行返回.所以笔者想法就是在Write之后,使用线程等待(Thread.Sleep)去等待数据返回.但是最终等待多久,根据串口传输以及设备返回命令所决定.这个等…
最近一门课要求编写一个上位机串口通信工具,我基于Java编写了一个带有图形界面的简单串口通信工具,下面详述一下过程,供大家参考 ^_^ 一: 首先,你需要下载一个额外的支持Java串口通信操作的jar包,由于java.comm比较老了,而且不支持64位系统,这里推荐Rxtx这个jar包(32位/64位均支持). 官方下载地址:http://fizzed.com/oss/rxtx-for-java (注:可能需要FQ才能下载) 不能FQ的童鞋,可以在这里下载: http://files.cnblo…
1.简介随 着USB的流行,串口通讯已经应用到日常生活的很多方面了,USB是一种高速的串口通讯协议,USB接口非常复杂,通常被用在需要传输大量数据数据的地 方,如U盘.相机.打印机等.除了USB这种较为奢侈的串口外,在工控和嵌入式行业,大量被使用的是另一种古老的串口协议,RS-232串口.RS- 232是一种非常简洁的低速串口通讯接口,它可以同时进行数据接收和发送的工作. 2..NET 2.0对串口的支持.NET 2.0提供了对串口通信功能的支持,有关类可以在命名空间System.IO.Port…
前几天做毕业设计,其中要用到串口和下位机进行通信,于是自己捣鼓了一个简单的串口通信程序. 在做通信之前要先弄一个SerialPort组件出来,当然也可以通过程序来创建.本次设计中采用的是拖的winform中提供的组件,效果是一样的.不过要使程序正确的运行起来,电脑上要安装一个pl232的驱动,安装完成后,还必须要插入一根串口线才行,或者是USB转串口的线也可以. SerialPort有很多的属性和方法,但是在我做的这个简单的串口通信中用到的属性和方法很少,可以讲VS调出来看看有哪些属性和方法,有…
命名空间:using System.IO.Ports;该类提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O.对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问. 操作类声明: SerialPort sp = null; /// <summary> /// 打开串口 /// </summary> /// <param name="protName">串口号</param> /// <param name="baudRate"…
最近一直在学习UWP,其中有的技术参考了WPF,所以又回头再来学习WPF,感觉学的东西很杂,必须记录一下,不然时间长了还得忘掉,于是申请开始写博客,将学习的心得记录一下,以备后用.这次是因为公司内训,刚好想着推广一下开源硬件,所以选择了Arduino,而又结合WPF的强大功能,设计了串口上位机. 1.Arduino UNO作为下位机 利用Arduino作为下位机,理由很简单,语法很简单,上手很快. 1.电路连接 下图为电路原理图,主要利用模拟口A0读取光敏电阻和普通电阻的分压值,然后通过设定逻辑…
简介:微软的VS提供了SerialPort控件,也就是串行端口资源. 当然也可以添加引用 using System.IO.Ports; 通过实例化SerialPort对象就可以使用其属性和方法了. SerialPort serialPort1 = new SerialPort(); 最重要的几个属性: serialPort1.Open();打开串行端口连接 serialPort1.Close();关闭串行端口连接 serialPort1.PortName 获取或设置通信端口(COM) seria…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Text.RegularExpressions; using System.IO.Ports; names…
最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信.它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是异步的,也就是说你可以同时向两端或者更多进行数据发送,它们之间的传输数据类型是byte,串口通信最重要的参数是波特率.数据位.停止位和奇偶校验.对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配. 听大佬说的几个关于串口通讯的术语,啥?啥,这是啥? 就让我这个“小白”给你说说:第一个波特率,这个东西在不同领域都有涉及,在串口通讯…