QLGame 2D Engine编写环境搭建】的更多相关文章

QLGame 2D Engine编写 (win7环境搭建) 广州麒麟网络工作室,计划制作一款2d game engine,基于opengl(es)平台,暂时支持android,以后考虑支持linux,ios! 开发环境: os:win7 64bit design tool:vs2012 eclipse ndk-r9d 开发原理: 采用c++开发,可以方便的移植到android,ios平台!目前正在一步一步的开发之中,源码将放到github上! 开发讲解: 首先在win平台下,进行opengl编程…
QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了! 要在Android下编程,首先要实现从Assets文件夹读取资源文件,这就用到了ndk-jni技术! 需要安装 eclpse cdt(开发c++) ndk plugins 下面一步一步来说明下,如何实现读取assets目录下的资源文件! 1.新建一个Android项目,然后右键Android Tools->Add Support,这个…
QLGame 2d Engine源码地址已经提交到github上,地址为:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine…
大家好,2d引擎基于opengl(es) 3d技术,是因为这样比之前的ddraw有很多好处! 1.坐标采用浮点数,可以进行曲线移动 2.如果在ddraw的对图片进行缩放和旋转的时候,是基于点像素的操作,非常的耗费性能,而采用3d的话,做这些事情是轻而易举的工作! 3.是基于渲染一个panel,然后把贴图贴在panel,然后对panel,进行旋转平移缩放的操作! 4.2d动画是基于uv进行操作的,可以将所有的动画放在一个大的贴图中,然后不断切换uv实现的动画切换! 今天的工作环境配置: os: w…
GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine 今天说五个问题: 1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与OpenGL显示需要的顺序不一致,所以有些颜色不对,已经在TextureManager类TextureManager::FIBitmap2GLBitmap方法进行了处理! 2.对PNG透明图片的渲染采用的是用 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_…
android  Jni  NDK开发环境搭建及其简单实例的编写 由于工作需要,需要采用开发想要的JNI,由于之前没有接触过安卓的开发,所以更加网上的帖子,学习了下.遇到了些问题,然后总结下学习过程中的问题和开发流程 首先.Jni我的理解,属于一个中间的东西,如果把只做linux 的话,他就是linux的应用程序,但是如果做安卓的话,它就是中间层了(用于java语言调用C语言的接口).我们说说 开发JNI的开发环境的搭建吧. 第一:我们用windows平台开发 准备工作: 1.我们安卓开发都需要…
centos  LNMP第一部分环境搭建 LAMP安装先后顺序  LNMP安装先后顺序 php安装 安装nginx  编写nginx启动脚本   懒汉模式  mv   /usr/local/php/{p.conf.default,p.conf}  php运行方式SAPI介绍  第二十三节课 推荐搜狐下载地址:http://mirrors.sohu.com/nginx/ LAMP安装先后顺序:mysql->apache->php LNMP安装先后顺序:mysql->php->ngin…
搭建好开发环境介绍: 硬件平台:HP Z800 工作站  内存:24GB      硬盘:1TB 虚拟化环境:XenServer 6.2.0 VM1:Ubuntu 12.04 amd64 server | IP:192.168.137.50 VM2:Ubuntu 12.04 amd64 server | IP:192.168.137.51 VM3:Ubuntu 12.04 amd64 server | IP:192.168.137.52 1.从Git安装Appscale 在Xen上安装好Ubun…
Mybatis环境搭建中的案例分析public static void main (String[] args) throws Exception { //读配置文件 //第一个: 使用类加载器,只能读取类路径下的文件 //第二个: 使用ServletContext对象的getRealPath() 获取当前应用部署后的绝对路径 //1. 读取配置文件 InputStream inputStream= Resources.getResourceAsStream ("SqlMapConfig.xml…
环境搭建: 1.创建项目 创建maven项目,勾选上Create from archetype,然后选中webapp再点击下一步,如下图: 解决项目创建过慢问题: 在创建maven项目过程中加入一组键值对: archetypeCatalog   :  internal 2.增加目录结构并标记作用 最终创建出来的项目结构如下图: 我们发现创建出来的maven 项目的目录结构是不全的,我们需要在main下边创建文件夹:java.resources,如下图: 但是当我们在java上右键想要创建clas…