使用Canvas操作像素】的更多相关文章

现代浏览器支持通过<video>元素播放视频.大多数浏览器也可以通过MediaDevices.getUserMedia() API访问摄像头.但即使这两件事结合起来,我们也无法直接访问和操纵这些像素. 幸运的是,浏览器有一个Canvas API,允许我们使用JavaScript绘制图形.实际上,我们可以从视频本身将图像绘制到<canvas>,这使我们能够操作和展示这些像素. 您在此学到的关于如何操作像素的方法,将成为您提供处理任何种类或任何来源的图像和视频的基础,而不仅仅是 can…
代码实例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> canvas{ background:#eee; } </style> <title>noTitle</title> <meta charset="utf-8"> <script> window.onload=function () { var canvas=document.getEleme…
代码实例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> canvas{ background:#eee; } </style> <title>实例</title> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" href=""> <script> win…
作者:咕唧咕唧liukun321 来自:http://blog.csdn.net/liukun321 本质上说一张图像就是由数值组成的矩阵.Opencv 2.x由 cv::Mat 这个数据结构来表示一张图像.矩阵的每个元素代表了一个像素.对于彩色图像而言矩阵的元素是一个三元数. 对图像有了这个新的认识,以下能够试着借助opencv处理图像了. 先来看一下今天要处理的图像: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGl1a3VuMzIx/font…
像素是图像的基本组成单位,熟悉了如何操作像素,就能更好的理解对图像的各种处理变换的实现方式了. 1.at方法 第一种操作像素的方法是使用"at",如一幅3通道的彩色图像image的第i行j列的B.G.R分量分别表示为: image.at<Vec3b>(i,j)[0]; image.at<Vec3b>(i,j)[1]; image.at<Vec3b>(i,j)[2]; 而对于单通道的灰度图像就简单很多了: image.at<uchar>(i…
HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript). 不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性. 本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本.线条.矩形.圆形等等. 浏览器支持 Internet Explorer 9.Fi…
1. 引言 从根本上来说,一张图像是一个由数值组成的矩阵.这也是opencv中使用 代表黑色,代表白色.对于彩色图像(BGR三通道)而言,每个像素需要三个这样的8位无符号数来表示,这种情况下,矩阵的元素是一个三元数. opencv允许我们创建不同像素类型的矩阵或图像,例如整型(CV_8U)或者浮点型(CV_32F),它们在一些图像处理过程中,用来保存诸如中间值这样的内容非常有用.大多数矩阵运算可以被应用于任意类型的矩阵,但是有些运算对数据类型或者矩阵的通道数有所要求. 典型的opencv C++…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 我们都知道Direct2D可以加载并显示图片,但是不知道你有没有想过,这个2D的图形引擎可以进行纹理混合吗?如果可以进行纹理混合,那我们2D的图形引擎就可以做更多的事情,我们可以对图片进行更加丰富的操作. 接触过3D渲染知识的人都知道着色器这个东西,在3D渲染中,着色器分为顶点着色器和像素着色器,这里我们主要实现的是类似于3D渲染中的像素着色器的功能,即纹理(图片)混合. 二.思路解析 在Direct2D中想…
在了解了图像的基础知识和OpenCV的基础知识和操作以后,接下来我们要做的就对像素进行操作,我们知道了图像的本质就是一个矩阵,那么一个矩阵中存储了那么多的像素,我们如何来操作呢?下面通过几个例子来看看像素的操作. 这个是原图,接下来的例子都是对这个图片进行操作的. 访问像素出现雪花效果 我们需要有雪花的效果,这里的雪花其实就是一个个白色的点,白色在像素值是255,所以我们的思路就是在一个图像上面的矩阵中的一些像素值转成值为255的,如果是彩色的图像的话就是三个通道,那么就是分别对三个通道的值都转…
最近,用 angular 前端框架为应用登录新增图形验证码认证,由于没有现成的插件,于是便使用canvas+js操作,也是可以正常使用,但是在编译阶段却有个报错: ERROR in src/app/login/login.component.ts(84,19): error TS2339: Property 'getContext' does not exist on type 'HTMLElement'. 虽然报错,但是确实可以正常执行,很是奇怪.报错的代码为: let c = documen…
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 一.ImageData 对象 含义: 存储canvas对象真实的像素数据(每个像素块的RGBA色值) 属性: 1.width:图片宽度,单位是像素 2.height:图片高度,单位是像素 3.data:图片中,所有像素的RGBA色值所组成的数组 Uint8ClampedArray类型的一维数组,包含着RGBA格式的整型数据,范围在0至255之间(包括255). data属性返回一个 Uint8ClampedArray,它可以被使用作…
1. 存取像素值 在opencv中能够直接对cv::Mat类型的图像调用at函数读取或赋值某个像素,我们用个简单的案例来说明: //在一张图像上增加椒盐噪声,image为输入图像.n为噪点个数 void salt(Mat &image, int n) { for(int k = 0;k < n;k++) { //随机产生白色噪点 int i = qrand()%image.cols; int j = qrand()%image.rows; //假设是灰度图每一个像素的存取类型为uchar,即…
2014.07.03 使用canvas绘图 需求:公司需要绘制波形图,类似数学上的正弦波,一条是参考值,一条是实际曲线 解决方法:采用canvas绘图.保存为图片,以供导出 这里提供一个学习的demo 为了方便调试,看到绘制的效果,因此用canvas 绘制一个视图,放入activity 中. 具体代码如下: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.o…
这几天在做项目的时候,想在游戏画面之前,在Canvas上面画上一张背景图,代码如下     let ctx = canvas.getContext('2d')    export default class Main {      constructor() {          this.startpic()     }        startpic(){            var img = new Image(100, 100)           img.src = BG_IMG_…
本节内容: 访问像素值 用指针扫描图像 用迭代器扫描图像 编写高效的图像扫描循环 扫描图像并访问相邻像素 实现简单的图像运算 图像重映射 访问像素值 准备工作: 创建一个简单函数,用它在图像中加入椒盐噪声. 实现如下: void salt(cv::Mat image, int n){ int i, j; ; k < n; k ++){ i = std::rand()%image.cols; j = std::rand()%image.rows; if(image.type() == CV_8UC…
一.获取矩阵的元素 1.获取三维矩阵img[i,j]处的元素 (b,g,r) = image[i,j],image大小为:MxNxK. 2.获取三维矩阵的子矩阵的全部元素 newimage = image[i:j,p:q],image大小为:MxNxK. 二.获取图片的像素 import numpy as np import cv2 img = cv2.imread('/home/wl/le.jpeg',1) print img.shape print img[500,300] print im…
ImageData对象 ImageData对象包含了一个区域内的canvas的像素信息.它包含以下可读属性: width canvas的宽度,单位是像素. height canvas的高度,单位是像素. data 一个Uint8ClampedArray的一维数组,包含了每个像素的RGBA值. 什么是Uint8ClampedArray?这个数组里的数值是8位的整型,而且值得范围在0和255之间.任何不在[0, 255]之间的数都会变成[0, 255]之间最接近的那个整型数. 0到255之间,那记录…
canvas 像素操作 像素,即像素点,一个像素只有一个颜色 100*100 的 px 的屏幕区域有 100*100*4 个像素点,即 width*height*4 rgba(0, 0, 0, 1);    在 css 中透明的范围为 0-1 rgba(0, 0, 0, 255);    在 canvas 中透明的范围也为 0-255 读取空白画布的像素点,为黑色透明色 (0, 0, 0, 0)____即使画布设置颜色为 red 所以,一般读取 绘画 的像素点 读取已有像素,改写后再绘制 //…
前不久在处理一个canvas绘图需求时,经过不断测试优化,将重绘一帧的时间由400ms降低至20ms左右,基本满足了要求.特此记录一下优化方向. 设备环境:Android,360*720,pixelRatio=3 1.尽量减少canvas操作 通常一帧的画面由多层内容叠加绘制而成,这时应把中间态画面绘制到与imageData大小相等的数组中,一帧内容绘制完全后一次性绘制到canvas var buff = new Uint8Array(360*720*4) var layers = []; fo…
Opencv中图像的遍历与像素操作 OpenCV中表示图像的数据结构是cv::Mat,Mat对象本质上是一个由数值组成的矩阵.矩阵的每一个元素代表一个像素,对于灰度图像,像素是由8位无符号数来表示(0代表黑,255代表白):对于彩色图像,每个像素是一个三元向量,即由三个8位无符号数来表示三个颜色通道(Opencv中顺次为蓝.绿.红). 我们先来介绍下cv::Mat类的获取像素的成员函数at(),其函数原型如下: template<typename _Tp> _Tp& at(int i0…
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. 我们可以通过getPixels()方法获得该图像的像素并放到一个数组中去,我们操作这个数组就可以了.最后通过setPixels()方法设置这个数组到Bitmap中. 在Android中,每一个图像像素通过一个4字节整数来展现:最高位字节用作Alpha通道,即用来实现透明与不透明控制,·255代表完…
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. 我们可以通过getPixels()方法获得该图像的像素并放到一个数组中去,我们操作这个数组就可以了.最后通过setPixels()方法设置这个数组到Bitmap中. 在Android中,每一个图像像素通过一个4字节整数来展现:最高位字节用作Alpha通道,即用来实现透明与不透明控制,·255代表完…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
目录 [1]HTML属性[2]CSS样式 [3]API 坐标 填充和描边 阴影 绘制矩形 绘制路径 绘制文本 绘制图像 使用图像 变换 合成 [4]DEMO 前面的话 canvas元素是HTML5最受欢迎的功能,但要注意的是IE8-浏览器不支持.canvas使用纯粹HTML只有两个属性height和width,它的真正强大之处在于通过javascript操作元素.canvas是一个位图画布,也就是说它本质上是一个空白图片,可以用绘图命令来操作像素. HTML属性 在网页上使用canvas元素时,…
编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章. 大 部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawabl…
到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了.它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形.现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景.首先分析一下两种技术的显著特点,看下面的表格: Canvas SVG 基于像素(动态 .png) 基于形状 单个 HTML 元素 多个图形元素,这些元素成为 DOM 的一部分 仅通过脚本修改 通过脚本和 CSS 修改 事件模型/用户交互颗粒化 (x,y) 事件模型/用户交互抽象化 (rect, path) 图面…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
前几期讲的都是路径图形的绘图,这节我们要讲的是如何在画布上操作图片,因为图形画不了漂亮妹子(画图高手忽略不计),想画美女怎么办?跟我来: 想要在画布中插入一张图片,我们需要的方法是这位大侠: drawImage()  在画布上绘制图像,画布或视频 这位大侠可谓是武功高强啊,其绝学之多,内力之深,堪称高手中的高手,那我们来看看它都有些什么绝学: 秘籍一: drawImage(img,x,y) 在画布上定位一张图片 参数:img 表示引入的图片对象,x,y表示引入的坐标 ps:img在这里表示的是图…
<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 必须使用脚本来完成实际的绘图任务. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性. <canvas id="myCanvas">您的浏览器版本不支持Canvas标签</canvas> <script> window.onload = function(){ var my_canvas = document.getElementBy…
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡在网上的日子 发表于 2012-12-12 20:29 第 63165 次阅读 Canvas,android 15   Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可…