背景: 最近公司游戏开发需要知道游戏加载的流失率.因为,我们做的是网页游戏.玩过网页游戏的人都知道,进入游戏前要加载一些资源.最后才能到达创建角色的游戏界面.我们有一个需求就是要统计在加载过程中还未到达角色创建界面而流失的用户数量. 我们在加载开始就进行统计人数,加载完成之后再记录人数.这样,通过用加载前的人数减去成功加载后的人数.就知道了加载的流失率.就可以知道游戏是否还要继续优化加载过程,降低用户加载游戏率. 由于,我们的量都是从*主流的合作媒体进行导量过来.所以,并发非常高,据粗略计算应该…