这里的普通方法和成员变量是指,非静态方法和非静态成员变量首先static是静态的意思,是修饰符,可以被用来修饰变量或者方法. static成员变量有全局变量的作用       非static成员变量则没有全局变量的作用        局部变量是类的方法里面的变量静态static成员变量是指类的成员变量,他不属于类的对象,只单独属于类,被所有对象共享.当在类中改变他的值时,他在每个对象里面的值都会随之改变. 这也就是说在对象中不能改变他的值,只能在他所在的类中改变,如果他带有final的话(sta…
总体来说Objective-C的访问成员变量可见性和C++基本一样,只是多了个@package. 以下是详细说明: 例子: @interface CTPerson : NSObject { @private int _age; @protected NSString *_name; @public double _height; @package double _weight; } @private:私有的,只有在本类的对象方法中可以直接访问它 @protected:受保护的:只能在本类和子类中…
原创文章,未经作者允许,禁止转载!!! 静态成员变量不用new对象,在类加载的过程中就已经初始化存放在数据区域,静态成员变量是类和所有对象共有的,类和对象都可以改变它的值,每一次改变值之后,静态成员变量的值在所有对象里面都将改变. 非静态成员变量只能通过对象来赋值,通过对象来改变非静态成员变量的值只对该对象起作用,对其他对象无效 总结: 理解了内存,就理解了一切,就理解了各种各样的语言.所有的语言无非都是这样: 局部变量分配内存永远在栈里面,new出来的东西分配内存永远是在堆里,静态的东西分配内…
#include <iostream> using namespace std; class Test { public: int x; int y; void const_m1() const; void const_m2() const; void m3(); void m4(); }; /** * //1常成员函数不能修改成员变量的值 * //2常成员函数只能调用常成员函数,不能调用普通成员函数 * //3普通成员函数可以调用常成员函数 */ void Test::const_m1(vo…
1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 单个对象 单个对象创建时构造函数的调用顺序 a.调用父类的构造函数 b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) c.调用类自身的构造函数 析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反 多个对象 多个对象时,析构函数与构造顺序相反 eg:这端代码就可以解释上述 #include <stdio.h> class Member { const char *ms; //这里是const指针 public: Member(const ch…
const可以用来声明常量也就是说他的值不能被修改: const成员必须在定义的时候同时初始化,不能进行赋值 如 const int a:a的值不能修改,不能给它赋值,如何才能让它一开始就拥有一个值? 1.在声明的时候对他进行初始化 const int a=1; 2.在函数中声明的形参,在函数被调用时会得到实参的值. 但是如果在类中呢? class Demo { const int ci; public: void get_ci() { return ci; } }; 当直接用这个类定义一个对象…
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用.    class Bar{ public:    //     private: static Bar mem1; //ok       Bar *mem2;//ok       Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
常量:对于既需要共享.又需要防止改变的数据.在程序运行期间不可改变. const 修饰的是对象中的 this 指针.所以不能被修改. 1.常对象 数据成员值在对象的整个生存期内不能改变.在定义时必须初始化,而且不能被更新. 常对象,只能调用常成员函数,保证常对象的数据成员不被改变. class point { public: point(int i, int j) { x = i, y = j; } private: int x, y; }; // 定义常对象 point , ); // 定义时…
//成员变量 1.类定义了对象中所具有的变量,这些变量称作成员变量 2.每个对象都有自己的变量,和同一个类的其他对象的分开的 //函数与成员变量 1.在函数中可以直接写成员变量的名字来访问成员变量,那么究竟是访问的那个对象的呢? 函数是通过对象来调用的,for instance: v.insertMoney();//v是一个自动售卖机类的对象,insertMoney()是一个方法,可以输入金额: 2.这次调用临时建立了insertMoney()内部的成员变量--v的成员变量: 3.这次联系是通过…
查看更加详细的解析请参考这篇文章:http://blog.51cto.com/9291927/2148695 看一个静态绑定的例子: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 class A 6 { 7 public: 8 int a = 3; 9 void test1() 10 { 11 printf("test A\n"); 12 } 13 void test2() 14 { 15 cout <<…
成员变量 首先我们来看看成员变量在runtime中是什么样的 在runtime中成员变量是一个objc_ivar类型的结构体,结构体定义如下 struct objc_ivar { char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE;//成员变量的名字 char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE;//成员变量的类型 int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE; #ifdef __LP64__ int space OBJC2_UNAVA…
前言: 不铺垫那么多,单刀直入吧:runtime是一个C和汇编写的动态库,就像是一个小小的系统,将OC和C紧密关联在一次,这个系统主要做两件事情. 1,封装C语言的结构体和函数,让开发者在运行时创建,检查或者修改类,对象和方法等2,传递消息,找出方法的最终执行代码 也就是说我们写的OC代码在运行的时候都会转为运行时代码 通过runtime的学习能够更好理解OC的这种消息发送机制,并且我也认为对runtime的学习是对深入学习iOS必不可少的坎,比如你有可能通过阅读一些第三方框架来提高自己的编程技…
问题来源: 由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下, class A { private: int n1; int n2; public: A():n2(0),n1(n2+2){} void Print(){ cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl; } }; int main() { A a; a.Print(); return 1; }…
目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objective-C类不能动态添加成员变量 总结 看下面的代码,考虑Objective-C里最常见的操作之一——类成员变量访问. - (void)doSomething:(SomeClass *)obj { obj->ivar1 = 42; // 访问obj对象的public成员变量 int n = sel…
转自:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member) C语言中static的变量:1).static局部变量        a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序运行期间,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用.退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它.        b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值.而对自动变量不赋初值,则其值是不定的.2).static全局变量        全局变量本身就是静…
类型编码(Type Encoding) 作为对Runtime的补充,编译器将每个方法的返回值和参数类型编码为一个字符串,并将其与方法的selector关联在一起.这种编码方案在其它情况下也是非常有用的,因此我们可以使用@encode编译器指令来获取它.当给定一个类型时,@encode返回这个类型的字符串编码.这些类型可以是诸如int.指针这样的基本类型,也可以是结构体.类等类型.事实上,任何可以作为sizeof()操作参数的类型都可以用于@encode(). 在Objective-C Runti…
由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下, class A { private: int n1; int n2; public: A():n2(0),n1(n2+2){} void Print(){ cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl; } }; int main() { A a; a.Print(); return 1; } 这时,那个…
在前面一篇文章中,我们介绍了Runtime中与类和对象相关的内容,从这章开始,我们将讨论类实现细节相关的内容,主要包括类中成员变量,属性,方法,协议与分类的实现. 本章的主要内容将聚集在Runtime对成员变量与属性的处理.在讨论之前,我们先介绍一个重要的概念:类型编码. 类型编码(Type Encoding) 作为对Runtime的补充,编译器将每个方法的返回值和参数类型编码为一个字符串,并将其与方法的selector关联在一起.这种编码方案在其 它情况下也是非常有用的,因此我们可以使用@en…
转载链接:https://blog.csdn.net/qq_37059483/article/details/78608375 1.成员变量在使用初始化列表初始化时,只与定义成员变量的顺序有关,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关.因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了.这点在EffectiveC++中有详细介绍. 2.如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关. 3.注意:类成员在定…
(一)为什么不採用public成员变量 (1)首先,从语法一致性考虑,客户唯一能訪问对象的方法就是通过成员函数,客户不必考虑是否该记住使用小括号(). (2)其次,使用函数能够让我们对成员变量的处理有更精确的控制.假设我们令成员变量为public,那么每一个人都能够读写它. 但假设我们以函数取得或设定其值.我们就能够实现出"不准訪问"."仅仅读訪问"以及"读写訪问".我们甚至能够实现"惟写訪问". class AccessLe…
1.成员变量的继承 1.1要点 子类用extends关键字继承父类.子类中可以提供新的方法覆盖父类中的方法.子类中的方法不能直接访问父类中的私有域,子类可以用super关键字调用父类中的方法.在子类中可以增加域,增加方法或者覆盖超类的方法,然而绝对不能删除继承的任何域和方法. 在一个子类被创建的时候,首先会在内存中创建一个父类对象,然后在父类对象外部放上子类独有的属性,两者合起来形成一个子类的对象.所以所谓的继承使子类拥有父类所有的属性和方法其实可以这样理解,子类对象确实拥有父类对象中所有的属性…
一. Objective-C 方法详解 1. 方法属性 (1) OC 方法传参机制 Object-C 方法传参机制 : OC 中得参数传递都是值传递, 传入参数的是参数的副本; -- 基本类型 (值传递) : int 等基本类型直接传入 这些基本类型的的副本; -- 指针类型 (地址传递) : 使用指针变量作为参数, 传递的也是指针变量的副本, 但是这个副本本身的值是一个地址, 地址 变量 和 地址 变量的副本 还是指向同一个地址; (2) OC 方法 与 传统函数 方法 与 传统函数 : --…
非静态成员变量,分别两种可能,要么类自定义,要么继承而来.根据<深度探索C++对象模型>的解读. class X { private: int x,y,z; }; 在这个类中,有三个私有成员变量(不管私有,保护,或公有),都按照某个次序排列(一般根据定义的先后顺序),唯一需要注意的是:某些变量需要对齐填充.在内存中的排列次序依次为:x,y,z:假如需要对这三个变量进行操作,实际会在成员函数中填充一个指针,参照<深入浅出MFC>. class X { public: void f()…
Java成员变量和局部变量 一.成员变量和局部变量 二.static关键字 三.成员变量和静态变量区别 四.main函数 五.静态函数什么时候用 六.静态代码块 七.构造代码块 构造代码块先于构造函数执行…
看到成员变量和局部变量同名这个知识点的时候一开始有点懵逼,想了一下其实特别简单. 先来看一个简单的代码. 首先我定义了一个Person类. public class Person { private int age=1000;//定义成员变量,年龄为1000 public void setAge(int age) { age=age; System.out.println("方法内的年龄"+age); } public void sayHello() { System.out.prin…
变量名首写字母使用小写,如果由多个单词组成,从第2个单词开始的其他单词的首写字母使用大写. 如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该方法中使用成员变量,必须使用关键字this class People { String name = "类体重定义的name";         //类中的成员变量并赋值 People(){ } public void speak() { String name = "类体方法中定义的name";       //在方法spe…
目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objective-C类不能动态添加成员变量 总结 版权声明: 看下面的代码,考虑Objective-C里最常见的操作之一——类成员变量访问.   可能大多数人都没有意识到的是: Objective-C的 -> 操作符不是C语言指针操作! Objective-C对象不能简单对应于一个C struct,访问成员…
1 /* 2 * 在子父类中,成员的特点体现. 3 * 1,成员变量. 4 * 2,成员函数. 5 * 3,构造函数. 6 */ 7 8 //1, 成员变量. 9 /* 10 * 当本类的成员和局部变量同名用this区分. 11 * 当子父类中的成员变量同名用super区分父类. 12 * 13 * this和super的用法很相似. 14 * this:代表一个本类对象的引用. 15 * super:代表一个父类空间.(因为例子中实例子类对象并没有父类对象,不是对父类对象的引用) 16 * 1…
以前就知道重写override和重载overload的区别,平时也是逮着用就是了,Eclipse报错再说. 最近看一本书里面出现了重写.替换.覆盖.置换.隐藏.重载,简直乱得不行,归纳整理一下. 从全局来看,java只有重写.隐藏.重载3种,具体归纳如下: 基本概念: 方法签名:方法名+参数列表(参数类型.个数.顺序).=================================[重写]================================= 某些书又叫覆盖.替换.置换.本文统一…