1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用. class Bar{ public: // private: static Bar mem1; //ok Bar *mem2;//ok Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
常量:对于既需要共享.又需要防止改变的数据.在程序运行期间不可改变. const 修饰的是对象中的 this 指针.所以不能被修改. 1.常对象 数据成员值在对象的整个生存期内不能改变.在定义时必须初始化,而且不能被更新. 常对象,只能调用常成员函数,保证常对象的数据成员不被改变. class point { public: point(int i, int j) { x = i, y = j; } private: int x, y; }; // 定义常对象 point , ); // 定义时…
非静态成员变量,分别两种可能,要么类自定义,要么继承而来.根据<深度探索C++对象模型>的解读. class X { private: int x,y,z; }; 在这个类中,有三个私有成员变量(不管私有,保护,或公有),都按照某个次序排列(一般根据定义的先后顺序),唯一需要注意的是:某些变量需要对齐填充.在内存中的排列次序依次为:x,y,z:假如需要对这三个变量进行操作,实际会在成员函数中填充一个指针,参照<深入浅出MFC>. class X { public: void f()…
看到成员变量和局部变量同名这个知识点的时候一开始有点懵逼,想了一下其实特别简单. 先来看一个简单的代码. 首先我定义了一个Person类. public class Person { private int age=1000;//定义成员变量,年龄为1000 public void setAge(int age) { age=age; System.out.println("方法内的年龄"+age); } public void sayHello() { System.out.prin…
变量名首写字母使用小写,如果由多个单词组成,从第2个单词开始的其他单词的首写字母使用大写. 如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该方法中使用成员变量,必须使用关键字this class People { String name = "类体重定义的name"; //类中的成员变量并赋值 People(){ } public void speak() { String name = "类体方法中定义的name"; //在方法spe…