OOP三大特性及几大设计原则】的更多相关文章

封装: 1.隐藏实现细节:2.恰当地公开接口:3.将接口和实现分开,增强可维护性:(实现细节改变时,使用该类的客户端程序不需要改变) 继承: 1.描述联结类的层次模型;2.通过抽象,表达共性,实现类的重用;3.通过子类增加方法和属性以及重写方法,表达差异性; 多态: 1.屏蔽子类的差异性,针对共性/接口编程:(向上转型)2.增强可扩展性: 相关设计原则(设计模式一般遵守的原则):开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改(对已有软件模块.特别…
1.三大特性: 封装:就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏.一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体.在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问.通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分. 继承:指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法.它支持按级分类的概念.继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,…
封装 顾名思义,就是将数据封装起来,提高数据的安全性.我们程序都是要追求"高内聚,低耦合".高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用. 封装的关键字是 private.例如: public class Tao{ private int age; } public static void main(String[] args){ Tao a=new Tao(); a.age//这里是直接报错的 } a.name报错原因就是属性已经被私有化…
class Ren { private $name; private $sex; private $age; //年龄必须在18-50之间 function __constuct($v) { $this ->sex =$v; } //魔术方法set function __set($n,$v)//可以给成员变量赋值,括号里有两个参数,第一个参数是成员变量的名称,第二个是成员变量的值. { if($n=="age") { && $v<=) { $this->…
面向对象的设计原则 是 OOP 编程的核心,但是我看到大多数 Java 程序员都在追求诸如 Singleton 模式,Decorator 模式或 O​​bserver 模式之类的设计模式,而对学习面向对象的分析和设计没有给予足够的重视.了解诸如抽象,封装,多态和继承之类的面向对象程序设计的基础很重要.但是,与此同时,了解面向对象的设计原则也同样重要.它们将帮助您创建简洁的模块化设计,将来可以轻松进行测试,调试和维护. 我经常见过各种经验水平的 Java 程序员和开发人员,他们要么从未听说过这些…
OOP的三大特性是什么: 封装 :就是将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系继承:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写.继承增加了代码的可重用性.多态:多个子类中虽然都具有同一个方法,但是这些子类实例化的对象调用这些相同的方法后却可以获得完全不同的结果,多态性增强了软件的灵活性 传统的DOM渲染分为以下三步:  纯后端渲染          纯前端渲染         服务端的js渲染结合前端渲染 纯后端渲染 又称为服务器端渲…
一  设计原则 (SOLID) 1.  S - 单一职责原则(Single Responsibllity Principle) 1.1  定义 一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能), 认为"对象应该仅具有一种单一功能"的概念, 如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职责不够单一,可以差分成多个功能单一的类 1.2 举个栗子 Employee 类里面包含了多个不同的行为, 违背了单一指责原则 通过拆分出 TimeSheetReport 类, 依赖了 Emplo…
一:单一职责原则单一职责有2个含义,一个是避免相同的职责分散到不同的类中,另一个是避免一个类承担太多职责.减少类的耦合,提高类的复用性. 二:接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中额方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块.简单说,就是使用多个专门的接口比使用单个接口好很多.该原则观点如下:1,一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上2,客户端程序不应该依赖它不需要的接口方法. 三:开放-封闭原则open模块的行为必须是开放的.支持…
文章转载自:http://blog.csdn.net/anders_zhuo/article/details/8949566 设计模式遵循的一般原则: 1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,对系统进行扩展.这是面向对象设计(OOD)的基石,也是最重要的原则. 2…
要讲  封装.继承.多态就必须从面向对象说起 开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称为该软件的问题域.面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为(或服务)的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特性),形成类.通过类的继承.与多态可以很方便的实现代码重用,大大缩短了开发周期,并使得软件统一. 与之相对的是结构化设计思路,结构化设计的思路主要是:自顶向下.逐步求精:其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构:各模块之间的关系尽可…