mknod - make block or character special filesmknod [OPTION]... NAME TYPE [MAJOR MINOR] option 有用的就是-m 了 name 自定义 type 有b 和c 还有p 主设备号 次设备号 主设备号是由linux/major.h定义的,如下定义了一个DOC设备:#define IGEL_FLASH_MAJOR 62 假如有一个命令mknod doc b 62 0 :其中的doc为定义的名字,b指块设备,0指的是…
Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个或多个活动. 手动创建Activity的过程详解 到现在为止,你还没有手动创建过活动呢,在第一个安卓工程中,HelloWorldActivity是ADT帮我们创建的,手动创建活动可以加深我们的理解,因此现在是时候应该自己动手了. 首先,你需要再新建一个 Android 项目,项目名可以叫做 Acti…
利用GestureListener的OnDragCompleted事件,实现列表向下滑动时,加载新的数据: (不建议使用 Touch.FrameReported+=Touch_FrameReported; 此事件是全局的,如果没有注销事件,在离开页面后仍会得到响应,而这不是希望的效果) 前台代码: <Border> <!- 此处放置ScrollViewer或 ListBox--> <ScrollViewer/>   <toolkit:GestureService.…
通常,在前端页面中如果需要跳转到指定页面,可以通过<a>标签进行跳转.而在某些情况下,比如ajax调用之后想直接跳转到指定页面,想跳转页面不能再用<a>标签实现.此时,可以通过浏览器Location对象实现. Location对象包含有关当前URL的信息.Location对象是 Window 对象的一个部分,可通过window.location属性来访问.通过Location对象改变当前浏览器窗口的url,有3种方式: 1. 直接设置Location对象的href属性为指定URL:…
[Assetbundle创建与加载] Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load.一种是AssetBundle.Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中.供加载.解压使用. [创建Assetbundle] 使用方法 BuildPipeline.BuildAssetBundle (Object, assets , pathName , options , targetPlatform) 参数1:它…
thinkphp3.2.3 的定时任务有个坑,一旦你改名定时任何或者路径,新的定时任务将无法加载,无论你重启php还是重启nginx,甚至重启服务器,都不行. 原因是你要删掉一个类似lock文件,才可以修改或加载新的定时任务 3.2.3糟心的CronRunBehavior源码…
FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高: 支持mmap内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用: 支持Byte Alignment字节对其,渲染过程中,避免执行CA::Render::copy_image内存操作: 接口简单 支持UIImageView,CALayer Catego…
$pshome :powershell的主目录 $profile :显示 Windows PowerShell 配置文件的路径 test-path $profile :确定是否已经在系统上创建了 Windows PowerShell 配置文件 powershell.exe 主机配置文件(在 Windows Vista 中)的位置如下所示:%windir%\system32\Windows­PowerShell\v1.0\profile.ps1 用于计算机的所有用户和所有外壳.%windir%\s…
本章的主要内容: 一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体 二, 从外部资源中加载网格和几何体 1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法: var mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material1,,material2]); 看似一个网格中有一个几何体,多个材质,其实该网格拥有与材质数量相对应的几何体,每个几何体都对应一种材质,形成一个网格,…
Chrome 浏览器有意改变<link rel="stylesheet">的加载方式,当其出现在<body>中时,这一变化将更加明显.笔者决定在本文中进行详细说明这种改变可能带来影响与好处. 一.目前CSS文件的加载方式 <head> <link rel="stylesheet" href="/all-of-my-styles.css"> </head> <body> -co…