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通常情况下,HTML页面可以被认为是二维的,因为文本,图像和其他元素被排列在页面上而不重叠.在这种情况下,只有一个渲染进程,所有元素都知道其他元素所占用的空间.z-index属性可让你在渲染内容时调整对象分层的顺序,相信大部分人都用过position,当父元素设置了position,子元素设置position:absolute,默认是覆盖在元素上的,其实里面就隐藏了z-index的应用,今天来彻底了解这个z-index. 这边先讲个概念:层叠上下文,什么是层叠上下文:这边可以讲层叠上下文理解成一…
层叠上下文 Stacking Context 在CSS2.1规范中,每个盒模型的位置是三维的,分别是平面画布上的x轴,y轴以及表示层叠的z轴.对于每个html元素,都可以通过设置z-index属性来设置该元素在视觉渲染模型中的层叠顺序. z-index可以设置成三个值: auto,默认值.当设置为auto的时候,当前元素的层叠级数是0,同时这个盒不会创建新的层级上下文(除非是根元素,即<html>): <integer>.指示层叠级数,可以使负值,同时无论是什么值,都会创建一个新的…
以下内容根据CSS规范翻译. z-index 'z-index'Value: auto | <integer> | inheritInitial: autoApplies to: positioned elementsInherited: noPercentages: N/AMedia: visualComputed value: as specified 注意:z-index属性只能应用于position属性不为static的元素,即定位元素. 对于定位元素来说,z-index属性指定: 在…
HTML中决定元素叠加顺序的CSS属性最有名的应该是z-index了.但是,往往在项目中发现有些情况和我们的预期不太一致.经过研究和学习,总算搞清楚了其中的关系.简单总结如下: 只有Positioned(Position不为static的元素)元素的z-index属性才有效 z-index可以是负数 没有z-index或z-index无效的元素(参见第一条)相当于z-index为0: 符合某些条件(注1)的元素,浏览器会为它们创建一个叫stacking context的东东.根据DOM树结构,s…
MDNThe stacking context 层叠上下文是HTML元素的三维概念,这些HTML元素在一条假想的相对于面向(电脑屏幕的)视窗或者网页的用户的z轴上延伸,HTML元素依据其自身属性按照优先级顺序占用层叠上下文的空间. 在之前的增加 z-index 的例子中, 某些 DIV 的渲染顺序是由 z-index 的值影响的.这是因为这些 DIV 具有 使他们形成一个层叠上下文  的特殊属性. 文档中的层叠上下文由满足以下任意一个条件的元素形成: 根元素 (HTML), z-index 值不…
对 MDN 的上的例子的拓展 Root - DIV #1(z-index: 5) - DIV #2(z-index: 2) - DIV #3(z-index: 4) - DIV #4(z-index: 6) - DIV #5(z-index: 1) - DIV #6(z-index: 3) - DIV #7(未设置 z-index, 且 opacity: 1) - DIV #8(z-index: 6) 上面结构中 DIV #4 的 z-index 比 DIV #1 的大,但因为 DIV #3 创…
文档中的层叠上下文由满足以下任意一个条件的元素形成: 1. z-index 值不为 "auto"的 绝对/相对定位. 2. position位fixed. 3. opacity 属性值小于 1. 4. transform 属性值不为 "none". 5. 一个 z-index 值不为 "auto"的 flex 项目 (flex item),即:父元素 display: flex|inline-flex. 6. html元素 7. filter值不…
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 所有题目汇总在我的 Github . 3.层叠顺序(stacking level)与堆…
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 所有题目汇总在我的 Github . 2.类似下面这个图形,只使用一个标签,可以有多少种实现方式: 假设我们的单标签为 div: <div><…
以下内容根据官方规范翻译,没有翻译关于SVG变换的内容和关于矩阵计算的内容. 一般情况下,元素在一个无景深无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是其包含块所处的平面.同时,页面上的其他元素也共享这个平面.2D变换函数虽然能改变元素的表现,但是这个被改变的元素仍然是在其包含块所处的平面内被渲染. 3D变换会产生一个变换矩阵,该变换矩阵在Z轴上的分量不为0.结果是把元素渲染到一个不同于其包含块所处的平面内.这将影响到通常情况下的"后来居上"的渲染规则:变换元素可能会和其相…