目前在看CLR via C#,把总结的记下来,索性就把他写成一个系列吧. 1.[.Net基础一] 类型.对象.线程栈.托管堆运行时的相互关系 2.[.Net基础二]浅谈引用类型.值类型和装箱.拆箱 引用类型和值类型 引用类型:分配在托管堆中.引用类型直接继承自System.Object.引用类型可以被继承. 常用的引用类型有:数组. 类. 接口. 委托. 字符串 值类型:可分配在线程栈和托管堆中.所有值类型都分为结构或枚举.值类型直接继承自System.ValueType.值类型不可以被继承.…
本篇参考:https://trailhead.salesforce.com/content/learn/projects/set-up-salesforce-knowledge https://trailhead.salesforce.com/content/learn/modules/lightning-knowledge-setup-and-customization https://resources.docs.salesforce.com/228/latest/en-us/sfdc/pd…
本片参考:https://resources.docs.salesforce.com/222/latest/en-us/sfdc/pdf/salesforce_case_implementation_guide.pdf 练习可用:https://trailhead.salesforce.com/content/learn/projects/set-up-case-escalation-entitlements 我们在工作和生活中会经历很多销售流程,买过很多产品.比如作为公司的采购部采购一批电脑,…
https://trailhead.salesforce.com/content/learn/modules/entitlements 很少会有人不买东西,买的多了也很少没有人没有经历过售后流程.我们可能买了电视机,买了电冰箱或者买了电磁炉,买的时候写1年免费维修等等.那么我们在1年以内坏了会通过电话,在线网络等方式联系售后支持人员.如果超过1年,售后支持人员则不会对此产品给你免费的维修.针对企业来讲,购买了电脑,购买了软件等等同样也有这种流程,如果购买了服务器等有宕机等紧急的事情,更有时限性要…
本篇参考:https://trailhead.salesforce.com/content/learn/modules/web-chat 想一下我们为什么要用service cloud呢?为什么要有service?作为乙方或者丙方人员可能想着甲方爸爸让上,咱们就实施,话糙理不糙,站在咨询或者甲方爸爸的角度考虑一下.我们作为公司可能是卖产品或者卖服务的,应对的是潜在客户的承担以及老客户的留存.除了产品本身的过硬以外,站在购买产品或者服务的客户角度来说,他们更希望的是产品好用以及360度始终如一的服…
本篇参考:https://trailhead.salesforce.com/content/learn/modules/survey-basics 我们在工作和生活中会经历过形形色色得调查问卷,有一些是公司邮件发送给你,点开填写,有一部分是二维码扫一扫填写,当然还有很多得生成方式.本篇讲一下salesforce如何无代码实现调查问卷的配置. 一. 启用 Survey 在 setup处搜索 survey settings,在surveys处启用.下面会有其他得配置项,比如设置默认得communit…
我们以前讲过 Service Cloud 零基础(三)Knowledge浅谈,我们日常可以看见很多得文章或者帖子,我们可以将其通过data category / group进行管理.但是一个系统中得文章可能成千上万或者百万计,常用得文章可能会大打折扣,这个时候我们应该如何更好得对文章进行管理分类呢?这里就引入了Topic得概念,我们使用Topic来组织社区得内容或者突出得重点讨论得东西.不要觉得 Topic有多神气,实际得冲浪场景中随处可见.我们在知乎,在微博,在脉脉上看文章都会有通过 主题/…
浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 数字视频技术广泛应用于通信.计算机.广播电视等领域,带来了会议电视.可视电话及数字电视.媒体存储等一系列应用,促使了许多视频编码标准的产生.ITU-T 与ISO/IEC 是制定视频编码标准的两大组织,ITU-T 的标准包括H.261.H.262.H.263.H.264,主要应用于实时视频通信领域,如会议电视:MPEG 系列标准是由ISO/IEC制定的,主要应用于视频存储(DVD).广播电视.因特网或无线网上的…
上一篇我们讲了Sales Cloud 中关于一个公司的产品和定价手册的概念,产品需要卖给企业客户(包括渠道伙伴以及合作伙伴等等)或者是个人客户,那客户信息存在哪里?针对企业客户,通过谁去串联起和企业客户之间的连接,便有了今天的Account和Contact的概念. 一. Account Account用于存储和追踪与你做生意的公司或者个人,这里分成两种类型的Account: Person Account(个人客户)以及Business Account(企业客户),Account在Salesfor…
当我们创建了Community以后,我们需要对他进行定制页面来使community用户更好的使用.此篇主要描述两点,信誉等级设定以及Global Search 设定.其他的内容后期再慢慢描述. 一. 信誉等级设定(Reputation) 我们在QQ群里根据活跃度或者答题多少有不同的等级描述,比如潜水,冒泡,活跃等等.在community cloud中,为了激励社区成员,更好的构建社区,我们可以引入信誉等级设定来增加社区成员的活跃度. 1. 进入community的workspace,点击Admi…
作者:泥沙砖瓦浆木匠网站:http://blog.csdn.net/jeffli1993个人签名:打算起手不凡写出鸿篇巨作的人,往往坚持不了完成第一章节. 交流QQ群:[编程之美 365234583]http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=FhFAoaWwjP29_AonqzL0rpdQAjjqlHQQ 如果我的帮到了你,是否乐意捐助一下或请一杯啤酒也好呢?有你支持,干的更好~ 点这参与众筹 我的支付宝:13958686678 1.1前言 泥瓦匠又和大家见面了,在移动平…
本篇参考: https://trailhead.salesforce.com/en/content/learn/trails/communities https://trailhead.salesforce.com/en/content/learn/trails/customize-your-community 每个企业都会有一个或者几个主要的产品,当产品的知名度得到认可以后,推广在自身企业基础上,还会引入渠道经销商等合作伙伴去一起进行销售.这个时候便有了Community Cloud的概念去共…
Chatter是一个Salesforce实时协作应用程序,它允许你的用户一起工作.互相交谈和共享信息,不管用户角色或位置如何,连接.并激励用户在整个组织内高效工作. Chatter 让用户们在 Opportunity / Service Case / Campaign 以及 系统中自定义的app 和action 进行协作.Chatter 有助于你了解更多关于你的同事,并给你一个简单的方式来联系他们.在Chatter中,每个人都有一个包含照片和工作相关信息的个人资料页.很容易发现你的同事在哪个团队…
上一篇讲的是Account 和 Contact,本篇主要描述 Lead & Opportunity & Quote.他们的主要的作用如下: Lead 用来存储潜在客户. Opportunity 用来track潜在的订单. Quote 用来记录不断和客户进行报价的信息. 一.Lead 我们通过做市场活动,或者用户点击了公司网站,电销,广告等方式,使用户对公司的产品感兴趣,我们可以将这些针对公司产品感兴趣的用户作为潜在用户存储到Lead中,针对优质的Lead,后期可以转换成 Account和…
以前的博客大部分都是基于force.com以及lightning展开的自定义开发,其实salesforce提供了很多的标准的功能以及平台, Sales Cloud便是作为Salesforce核心的平台之一,Sales Cloud实现的是 L2C的流程,即 Lead to Cash. Salesforce 封装了很多标准对象,其中有一部分标准对象以及功能应用实现Sales Cloud,构造成基于销售漏斗的模式的庞大的Sales Cloud. 此篇主要讲述Sales Cloud中的 Product以…
本篇参考:http://salesforce.vidyard.com/watch/bLE3QNRSej2iasw9vvc6Tk http://salesforce.vidyard.com/watch/kXk6BaNlWJP27UyFO8vNUg 前一篇讲了custom community的开启以及简单的使用,custom community固然比较好,但是访问的数据有限,如果需要和CRM数据相关的(Lead/Opportunity等),我们需要使用partner community licens…
前几篇讲了Community Cloud权限配置等信息,但是没有太讲过 Community如何进行配置layout,本篇主要描述使用Builder去进行符合需求的Community Layout的构建. 本篇以 Partner Central类型进行构建,其他类型的操作基本相同.主要根据几个地方去讲解:配置 Logo / 配置 Global Search / 配置 Menu & Menu Item / 配置 List & Detail页面. 我们切换到 Builder以后,可以将当前的页面…
作为一个面向对象编程的程序员对于 下面的一句一定非常熟悉: try { // 代码块 } catch(Exception e) { // 异常处理 } finally { // 清理工作 } 就是面向对象中最最常见的异常处理程序,而且甚至我们会莫名其妙的被编译器要求加上这个模块,甚至我们自己也不知道捕捉到异常该怎么处理... 为什么要有异常 其实这个问题不用多说,程序员都知道,简单总结为一句话:就是为了增强程序健壮性呗,比如下面的代码: Class DenominatorZeroExceptio…
一.经典PID控制       使用遇限反向PID会比较适合有加减速的车子,使用变速积分适合跑匀速的车子.然后这种方法的条件下,一定要尽可能缩短控制周期..   二.PID加棒棒控制       针对C车,因为电机太弱了.所以可以使用棒棒进行加减速可以有效的提升车子性能.一般推荐控制周期10ms   三.模糊控制…
在上篇[Python学习笔记之一]Python关键字及其总结中我提到了yield,本篇文章我将会重点说明yield的用法 在介绍yield前有必要先说明下Python中的迭代器(iterator)和生成器(constructor). 一.迭代器(iterator) 在Python中,for循环可以用于Python中的任何类型,包括列表.元祖等等,实际上,for循环可用于任何“可迭代对象”,这其实就是迭代器 迭代器是一个实现了迭代器协议的对象,Python中的迭代器协议就是有next方法的对象会前…
原创不易,如需转载,请注明出处https://www.cnblogs.com/baixianlong/p/10703558.html,否则将追究法律责任!!! Set(基于Map来实现的,不细说) HashSet(不重复.无序.非线程安全的集合) 底层实现,源码如下: public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable { st…
异常处理机制 异常处理是对可能出现的异常进行处理,以防止程序遇到异常时被卡死,处于一直等待,或死循环. 异常有两个过程,一个是抛出异常:一个是捕捉异常. 抛出异常 抛出异常有三种形式,一是throw,一个throws,还有一种系统自动抛异常.下面它们之间的异同. 系统自动抛异常 当程序语句出现一些逻辑错误.主义错误或类型转换错误时,系统会自动抛出异常.如: public static void main(String[] args) { int a = 5, b =0; System.out.p…
docker学习过程中,免不了需要学习下docker的底层技术,今天我们来记录下docker的底层架构吧! 从上图我们可以看到,docker依赖于linux内核的三个基本技术:namespaces.CGroups.union FS; namespaces管理着host中 全局唯一的资源,可以让每个容器都感觉只有自己在使用它.换句话是,namespace 实现了容器间资源的隔离,让容器拥有独立的hostname.ip.pid,同时确保一个容器中运行一个进程而且不能看到或者影响容器wait的其他进程…
之前在学习Java时对于泛型,集合的理解一直模模糊糊,随着时间的推移,对泛型和集合有了一些浅显的认知,打算写出来巩固一下,也希望各位大佬能指出理解不当之处,万分感谢!!! 在Java语言中,集合分为两大体系:Collection和Map集合,这两大体系最大的区别在于——Collection是单列集合,Map是双列集合 单列集合下有两个接口——List和Set,在List接口下有很多的实现类,我们在使用List和Set时候是通过它们的实现类来进行实例化的,比较常用的实现类应该是ArrayList集…
本篇参考: https://v.qq.com/x/page/f0772toebhd.html https://v.qq.com/x/page/e0772tsmtek.html https://v.qq.com/x/page/b0772x6157h.html https://wenku.baidu.com/view/404ce30d182e453610661ed9ad51f01dc28157cb.html http://www.360doc.com/content/15/0825/21/92500…
浅谈Normalize.css 一.总结 1.Normalize.css:它在默认的HTML元素样式上提供了跨浏览器的高度一致性,花了几百个小时来努力研究不同浏览器的默认样式的差异. 2.优于reset:相对于reset有很多功能和简便性. 二.浅谈Normalize.css Normalize.css只是一个很小的css文件,但它在默认的HTML元素样式上提供了跨浏览器的高度一致性.相比于传统的css reset,Normalize.css是一种现代的,为HTML5准备的优质替代方案.Norm…
本篇参考:https://documentation.b2c.commercecloud.salesforce.com/DOC1/index.jsp?topic=%2Fcom.demandware.dochelp%2Fcontent%2Fb2c_commerce%2Ftopics%2Fcatalogs%2Fb2c_catalogs_categories_and_products.html https://help.salesforce.com/s/articleView?id=sf.retail…
本篇参考:https://developer.salesforce.com/blogs/2018/07/which-streaming-event-do-i-use.html https://trailhead.salesforce.com/content/learn/modules/platform_events_basics https://developer.salesforce.com/docs/atlas.en-us.platform_events.meta/platform_even…
作为本系列文章的第三篇(前两篇<浅谈服务治理.微服务与Service Mesh(一)Dubbo的前世今生>,<浅谈服务治理.微服务与Service Mesh(二) Spring Cloud从入门到精通到放弃>),本文主要为大家介绍一下当前非常火热的Service Mesh概念,最后也会简单介绍一下目前同样热门的Serverless概念.Service Mesh目前比较多的翻译为“服务网格”,也有翻译为“服务啮合”.很多人将之称为下一代微服务,或直接称之为微服务2.0.前两篇文章中介…
浅谈SOAP Webservice和RESTful Webservice REST是一种架构风格,其核心是面向资源,REST专门针对网络应用设计和开发方式,以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性.REST提出设计概念和准则为: 1.网络上的所有事物都可以被抽象为资源(resource) 2.每一个资源都有唯一的资源标识(resource identifier),对资源的操作不会改变这些标识 3.所有的操作都是无状态的 REST简化开发,其架构遵循CRUD原则,该原则告诉我们对于资源(包括网络资源…