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Flutter DraggableScrollableSheet 可滚动对象的容器
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Flutter DraggableScrollableSheet 可滚动对象的容器
文档 Example import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: HomePage(), ); } } class HomePage extends StatelessWidge…
【Flutter】可滚动组件之滚动控制和监听
前言 可以用ScrollController来控制可滚动组件的滚动位置. 接口描述 ScrollController({ // 初始滚动位置 double initialScrollOffset = 0.0, // 是否保持滚动位置 this.keepScrollOffset = true, this.debugLabel, }) 代码示例 // ScrollController // 可以用ScrollController来控制可滚动组件的滚动位置. import 'package:flutt…
【Flutter】可滚动组件之ListView
前言 它可以沿一个方向线性排布所有子组件,并且它也可以支持基于Sliver的延迟构建模型. 接口描述 ListView({ Key key, // 可滚动widget公共参数 Axis scrollDirection = Axis.vertical, bool reverse = false, ScrollController controller, bool primary, ScrollPhysics physics, EdgeInsetsGeometry padding, // ListV…
【Flutter】可滚动组件简介
前言 当组件内容超过当前显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误.为此,Flutter提供了多种可滚动组件(Scrollable Widget)用于显示列表和长布局. 可滚动组件都直接或间接包含一个Scrollable组件,它们包括一些共同的属性,接口如下: Scrollable({ ... // 滚动方向 this.axisDirection = AxisDirection.down, // 此属性接受一个ScrollController对象…
【Flutter】可滚动组件之CustomScrollView
前言 CustomScrollView是可以使用Sliver来自定义滚动模型(效果)的组件.它可以包含多种滚动模型,举个例子,假设有一个页面,顶部需要一个GridView,底部需要一个ListView,而要求整个页面的滑动效果是统一的,即它们看起来是一个整体.如果使用GridView+ListView来实现的话,就不能保证一致的滑动效果,因为它们的滚动效果是分离的,所以这时就需要一个"胶水",把这些彼此独立的可滚动组件"粘"起来,而CustomScrollView的…
【Flutter】可滚动组件之SingleChildScrollView
前言 SingleChildScrollView类似于Android中的ScrollView,它只能接收一个子组件. 接口描述 const SingleChildScrollView({ Key key, this.scrollDirection = Axis.vertical, // 是否按照阅读方向相反的方向滑动,如:scrollDirection值为Axis.horizontal,如果阅读方向是从左到右(取决于语言环境,阿拉伯语就是从右到左). // reverse为true时,那么滑动方…
【Flutter】可滚动组件之GridView
前言 GridView可以构建一个二维网格列表.需要关注的是gridDelegate参数,类型是SliverGridDelegate,它的作用是控制GridView子组件如何排列(layout).SliverGridDelegate是一个抽象类,定义了GridView Layout相关接口,子类需要通过实现它们来实现具体的布局算法.Flutter中提供了两个SliverGridDelegate的子类SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount和SliverG…
转:STL容器里存放对象还是指针
一.问题的引出: 容器可以存放对象,可以存放指针,这里要谈的是两者的使用问题.就是什么时候存放对象更好,什么时候存放指针更好? 二.问题的分析过程: 1. 首先说下stl容器的工作方式 对于内建类型(int float char等),容器的工作方式是纯粹的位拷贝,这里没有什么需要多说的. 对于自定义的对象,容器容纳了对象(比如通过insert或push_back等),但容器中存放的对象不是你给它们的那个对象,因为两个对象在内存中的位置不一样.此外,当你从容器中获取一个对象时,你所得到的对象不…
Egret的容器--删除对象,遮罩
class P91F extends egret.Sprite { public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this); } private onAddToStage(event: egret.Event) { //轻量级容器 DisplayObjectContainer:若在游戏中需要利用容器相关的功能,可以直接创建DisplayOb…
【Python】【容器 | 迭代对象 | 迭代器 | 生成器 | 生成器表达式 | 协程 | 期物 | 任务】
Python 的 asyncio 类似于 C++ 的 Boost.Asio. 所谓「异步 IO」,就是你发起一个 IO 操作,却不用等它结束,你可以继续做其他事情,当它结束时,你会得到通知. Asyncio 是并发(concurrency)的一种方式.对 Python 来说,并发还可以通过线程(threading)和多进程(multiprocessing)来实现. Asyncio 并不能带来真正的并行(parallelism).当然,因为 GIL(全局解释器锁)的存在,Python 的多线程也不…