在之前的文章鸿蒙应用开发之怎么更好的远程连接手表模拟器做调试里我运行了一个穿戴设备的应用,利用JS UI实现了一个最简单的HelloWorld. 今天我打算在智慧屏设备上利用豆瓣音乐的接口数据实现一个简单的List界面. 说起来这是一个很简单的功能实现,不过其中也有不少的坑. 首先要说明的是,鸿蒙应用开发里有Java UI框架和JS UI框架,如果要谈界面实现的简单方便,当然是选用JS UI框架了. 大概的浏览了一下JS API的文档, https://developer.harmonyos.c…
使用js制作一个简单的产品放大图 购物网站的产品页经常会放有一个产品展示图区.该图区有一个功能就是产品图的放大功能,移动左侧的焦点区域,可以放大细节部分观看,详情如下图.实现该功能的方法也非常简单. 实验:制作产品焦点放大图. 所需技能:1.基本的获取页面元素的方法: 2.几个简单的事件: 3.会使用dom设置元素的属性: 案例原理:1.焦点框的跟随鼠标事件: 2.焦点框的移动区域规定: 3.大盒子内容的显示: 适合对象:js初学者 -------------------------------…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
使用JS完成一个简单的计算器功能.实现2个输入框中输入整数后,点击第三个输入框能给出2个整数的加减乘除.效果如上: 第一步: 创建构建运算函数count(). 第二步: 获取两个输入框中的值和获取选择框的值. 提示:document.getElementById( id名 ).value 获取或设置 id名的值. 第三步: 获取通过下拉框来选择的值来改变加减乘除的运算法则. 提示:使用switch判断运算法则. 第四步:  通过 = 按钮来调用创建的函数,得到结果. 注意: 使用parseInt…
第一次在博客园注册发博.有一次去人家单位开标,看到开标网站上有个钟表动画,一时兴起,就写了个简单的钟表动画. 用js和html5 canvas对象实现一个简单钟表程序 主要用到的就是h5的canvas对象 canvas对象本人也不是很熟,大致看了几个常用的方法,难免有不足之处,仅是练习所用. 实现思路:画表盘,画刻度,画表针就是这么个思路. 主要就涉及到以下几个方法 arc 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) rotate 旋转 lineTo画线 <!DOCTYPE html PUBLIC &qu…
php + js 实现一个简单的用户管理系统 说实话,我对PHP是抵触的,但是我们的WEB课程刚好学的就是这个,不得已看了看,下面是用PHP实现的一个简单的用户管理系统. 我们首先来看一下目录结构 assets (页面静态文件夹) css (下面这些就不用解释了把) js imgs php controller (控制类,包含大部分的逻辑部分代码) LogOff.php (超级用户注销) sudoLoginVer.php (超级用户登录验证) userModification.php (用户信息…
编程练习 使用JS完成一个简单的计算器功能.实现2个输入框中输入整数后,点击第三个输入框能给出2个整数的加减乘除. 提示:获取元素的值设置和获取方法为:例:赋值:document.getElementById("id").value = 1: 取值:var = document.getElementById("id").value: 任务 第一步: 创建构建运算函数count(). 第二步: 获取两个输入框中的值和获取选择框的值. 提示:document.getEl…
一.建立简单的Web服务器涉及到Node.js的一些基本知识点: 1.请求模块 在Node.js中,系统提供了许多有用的模块(当然你也可以用JavaScript编写自己的模块,以后的章节我们将详细讲解),如http.url等.模块封装特定的功能,提供相应的方法或属性,要使用这些模块,需要先请求模块获得其操作对象. 例如要使用系统的http模块,可以这样写: var libHttp = require('http'); //请求HTTP协议模块 这样,以后的程序将可以通过变量libHttp访问ht…
JS写一个日历,配合jQuery操作DOM <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Calendar</title> <style>…
主要研究three.js在3D场景中基本使用:画一个简单的房子.房子上画门和玻璃.房间内放一个床.定义鼠标事件可以移动场景.动画的使用等. 1.Three.js画的一个简单的房子,模拟地板以及四堵墙 准备素材: 3.jpg模拟地板 4.jpg模拟墙 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>myHouse</title> <script type="text/javascript"…