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目录 什么是预处理指令符? 预处理指令符的使用 自定义指令符 使用Visual Studio快速定义指令符 定义指令符区域 什么是预处理指令符? 当C#编译器找到一条预处理指令#if,最后找到一条指令时,#endif仅在定义了指定符号的情况下,编译器才会在这些指令之间编译代码.与C和C ++不同,您不能将数字值分配给符号.#if C#中的语句为布尔型,仅测试符号是否已定义. 预处理指令符的使用 #if:打开条件编译,仅在定义了指定符号的情况下才编译代码. #elif:根据是否定义了指定的符号,关…
刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译.试想这种的情况,有一个文件headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同时在headerfile2.h 中也被包含了,现在有一个CPP文件,implement.cpp 包含了headerfi…
预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查.预处理命令以符号“#”开头. 常用的预处理指令包括: 宏定义:#define 文件包含:#include 条件编译:#if.#elif.#ifndef.#ifdef.#endif.#undef 错误信息指令:#error #line指令 布局控制:#pragma 宏定义 宏定义又称为宏代换.宏替换,简称“宏”.宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解.宏定义分带参数的宏定义和不带参数的宏定义.在带参数的宏定义,宏名和…
1. 结构体数组 定义:由若干个相同类型的结构体变量组成的有序的集合. 定义格式: 1) 定义结构体的同时定义结构体数组 struct Car{ int lunzi; int speed; }cars[5]; 2) 使用匿名结构体定义数组 struct { int lunzi; int speed; }cars[5]; 3)先定义结构体,再定义结构体数组 struct Car cars[5]; 初始化: 1) 定义结构体数组的同时进行初始化 struct Car{ int lunzi; int…
局部常量 在实现文件中使用 static const 来定义"只在编译单元内可见的常量"(translation-unit-specific constant).其命名规则为在前面加字母k // // EOCAnimatedView.h // #import <UIKit/UIKit.h> @interface EOCAnimatedView : UIView @end // // EOCAnimatedView.m // #import "EOCAnimated…
摒弃: #define ANIMATION_DURATION 0.3   #define ERROR_MESSAGE @“ErrorMessage” 1)没有常量的类型信息 2)假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,都可以访问和修改ANIMATION_DURATION.   推荐: 1.私有常量 .m文件 static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;   static NSString *const kErro…
#pragma介绍 #pragma是一个预处理指令,pragma的中文意思是『编译指示』.它不是Objective-C中独有的东西(貌似在C/C++中使用比较多),最开始的设计初衷是为了保证代码在不同编译器之间的兼容性,但随着时间推移,它出现在了更多更丰富的应用场景中. #pragma代码是在编译期间处理的:它既不属于注释,也不属于逻辑代码的一部分:并且它和其他预处理命令譬如#ifdef ... #endif不同,它不会影响代码在运行时的逻辑处理,所以#pragma指令丝毫不会影响到程序在运行时…
2016年12月29日更新: 今天查看以前文件的时候, 突然发现了#error 这个预处理指令.然后回想一下工作, 发现这个指令使用场景还是很多的.比如: 一个项目的模块儿之多,源文件之大,代码之多,那么其中的宏, 也会很多. 免不了冲突定义.这时候, 我们就需要编译器能及早的告诉我们.那就是在编译的时候.#error就可以这么实现: /** 如果JOE宏没有定义,那么编译就此结束, 编译器就会显示红色的错误 */ #ifndef JOE #error "JOE is not exits&quo…
第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令 使用#define 预处理的坏处:定义出来的常量没有类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致. 使用例如:static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; 在实现文件中使用 static const 来定义“只在编译单元内可见的常量”.由于此类常量不再全局符号表中,所以无须为其名称加前缀.…
C#中的预处理指令 作为预处理中的一对:#region name ,#endregion可能是大家使用得最多的,我也常用它来进行代码分块,在一个比较长的cs文件中,这么做确实是一件可以让你使代码更清晰的好办法,VS也自动用这个来包含自动生成的代码,它这么做既可以使开发人员更清晰的查看自己的代码,也开了一个好头,使更多人使用#region. C#中还有好几对预处理指令,可能大家就用得比较少了. #define symbol #undef symbol #if symbol [operator sy…