WebGL实现简易的局部“马赛克”】的更多相关文章

如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 准备:图像转数组,数组转图像 将RGB图像转换为一维数组的代码如下: # 图像二维像素转换为一维 img = cv2.imread(filename=img_path) data = img.reshape((-1, 3)) data = np.float32(data) print(img.shape…
摘要:本文主要讲述如何进行图像量化处理和采样处理及局部马赛克特效. 本文分享自华为云社区<[Python图像处理] 二十.图像量化处理和采样处理及局部马赛克特效>,作者: eastmount. 本文主要讲述如何进行图像量化处理和采样处理及局部马赛克特效. 一.图像量化处理 图像通常是自然界景物的客观反映,并以照片形式或视频记录的介质连续保存,获取图像的目标是从感知的数据中产生数字图像,因此需要把连续的图像数据离散化,转换为数字化图像,其工作主要包括两方面--量化和采样.数字化幅度值称为量化,数…
学好ps是一件很重要的事情,作为日常必备技能,不管是在遇到这样的同时请求帮忙或者老板发配的任务的时候,就能分分钟派上用场了. 1:安装运行photoshop,点击文件-打开,选择要ps的图片. 图片.png 2:选择选框工具,框选你要打马赛克的地方. 图片.png 3: 下图,小编框选了数字,把数字全部打上马赛克,黑色虚线里面的内容,就是被框选的要打马赛克的内容. 图片.png 4:然后选择工具栏里的滤镜-像素化-马赛克. 图片.png 5: 根据图片的大小,调节马赛克格子的大小,确认即可. 图…
前面给大家带来了操作像素的API,此时此刻,我觉得应该配以小实例来进行进一步的说明和演示,以便给大家带来更宽广的视野和灵感,你们看了我的那么多的文章,应该是懂我的风格,废话不多说,进入正题: 这次给大家带来的是图片的马赛克效果,这种效果你们应该很熟悉了,比如看到一些较污的新闻,关键的地方总是有这万恶的马赛克挡着,咱们今天就来剖析一下这马赛克到底是撒东西,是一个什么原理: 大家看看这张图,这就是马赛克的效果,整个图就是一颗颗很大的像素点构成的,当然这里说的像素点指的不是一像素,而是一个像素点可能是…
同步自我的知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27199954 作为一名久经片场的老司机,早就想写一些探讨驾驶技术的文章.这篇就介绍利用生成式对抗网络(GAN)的两个基本驾驶技能: 1) 去除(爱情)动作片中的马赛克 2) 给(爱情)动作片中的女孩穿(tuo)衣服 生成式模型 上一篇<用GAN生成二维样本的小例子>中已经简单介绍了GAN,这篇再简要回顾一下生成式模型,算是补全一个来龙去脉. 生成模型就是能够产生指定分布数据的模型,常见的生成式模型一般都会有一个用…
THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的.通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式. 一.阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有的内容绘制在大纹理上,需要显示局部纹理的时候通过纹理坐标控制去大纹理上取图像.那么这个时候问题来了,THREE.js内部实现方式是将Texture与图片.纹理坐标绑定,即使为所有的Texture对象设置同一…
THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的.通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式 一.阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有的内容绘制在大纹理上,需要显示局部纹理的时候通过纹理坐标控制去大纹理上取图像.那么这个时候问题来了,THREE.js内部实现方式是将Texture与图片.纹理坐标绑定,即使为所有的Texture对象设置同一张…
1. 平均功率与峰值电平       峰值电平在模拟电视广播时用于表征频道信号电平强弱. 模拟电视信号是单极性.不对称的,即电视信号有一个固定黑色参考电平,比黑色亮的信号处在黑色电平线一边,同步脉冲处在另一边.单极性调制载波,有两种方式:①正极性调制指亮度增加时载波幅度增大,同步脉冲始终对应发射功率最小值:②负极性调制指亮度增加时载波幅度减小,同步脉冲对应发射功率最大值.负极性调制由于具有受干扰小等优点,我国和世界大多数国家都采用负极性调制. 测量模拟电视信号电平,使用频谱分析仪在规定带宽/30…
php 图片局部打马赛克 原理: 对图片中选定区域的每一像素,添加若干宽度及高度,生成矩型.而每一像素的矩型重叠在一起.就形成了马赛克效果. 本例使用GD库的imagecolorat获取像素颜色,使用imagefilledrectangle画矩型. 效果图: 代码例如以下: <?php /** 图片局部打马赛克 * @param String $source 原图 * @param Stirng $dest 生成的图片 * @param int $x1 起点横坐标 * @param int $y…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点(改进版) 1) attribute变量 2) uniform变量 3) varying变量 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(一):第一个简单示例>中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识.在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的. 比如我想绘制一张地形(DEM),平时地形数据是保存在地形文件之中的.被程序加载之后,数据信息…