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cesium教程2-加载显示地形地图
】的更多相关文章
leaflet-webpack 入门开发系列二加载不同在线地图切换显示(附源码下载)
前言 leaflet-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 webpack 配置介绍文档详细的 webpack 文档配置介绍,适合新手查看,我也是边看边学 vscode 安装包下载,我这边用 vscode工具编译开发前端项目,个人觉的这款工具还不错 leaflet api文档介绍,详细介绍 leaflet 每个类的函数以及属性等等 leaflet 在线例子 l…
1.BMap(百度地图)第二次加载显示不全
问题: bmap第一次加载显示没问题: 第二次 再次加载这个页面时,地图的显示出现了问题: . 分析问题出现原因:你要确保dom创建后且处于显示状态(即display不能为none)才能再次初始化地图,否则会出现你这种情况(关键:确定在dom创建后再初始化地图). 解决方法: //错误代码:在js里面直接调用initMap()方法. initMap(); //改正后代码:设置延时,再初始化 setTimeout(function(){initMap();},); 有时候延时300毫秒不一定够,可…
Ogre 编辑器二(用Ogre的地形组件加载天龙八部地形)
主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图: 因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片限制,场景复杂后根本传不上来. 天龙的地形还是比较简单的,如下是天龙的pingpan.terrain简化后的内容. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q…
OpenLayers学习笔记(一)—在线加载谷歌影像地图&离线加载本地瓦片地图
实现根据在线离线判断加载地图, 在线加载谷歌影响地图, 离线加载本地瓦片地图 作者: 狐狸家的鱼 Github: 八至 html代码 <div id="map" tabindex="0" class="map"></div> tabindex="0"是为了启动键盘事件. js代码 //地图中心点 var center = ol.proj.transform([110.06667, 14.66667],…
cesium初探之加载三维模型
项目需要用到二三维地图切换,本来准备研究ArcGIS js for Web 3d,但考虑到版权的问题,决定试着用cesium来做,于是花了2天时间抱着试试看的心态把cesium从环境配置到加载三维模型完整的走了一遍. 一.环境配置 1.下载cesium js 下载地址 https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium/releases ,版本已是1.28. 2.下载安装nodejs 我去官网(https://nodejs.org/en/)下载的V6.…
Cesium for Unreal加载倾斜摄影
本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型.Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用. 安装Cesium for Unreal插件 在UE 虚幻商城中,搜索 "Cesium for Unreal", 然后下载插件,下载完成后,可以点击安装到引擎: 可以安装到引擎,需要UE 4.26以上,笔者使用4.27版本,也可以用于UE5. 启用插件 打开UE编辑器,创建一个项目,点击菜单: 编辑->插件,搜索 Cesiu…
bootstrap模态框modal使用remote第二次加载显示相同内容解决办法
bootstrap模态框modal使用remote动态加载内容,第二次加载显示相同内容解决办法 bootstrap的modal中,使用remote可以动态加载页面到modal-body中,并弹窗显示 如果提供的是 URL,将利用 jQuery 的 load 方法从此 URL 地址加载要展示的内容(只加载一次)并插入 .modal-content 内.如果使用的是 data 属性 API,还可以利用 href 属性指定内容来源地址.下面是两个实例: <a data-toggle="modal…
[ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩展 Sprite 的任何类.在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件.这意味着可以加载包含嵌入数据(如图像和声音)的 SWF 文件,但不能加载包含可执行代码的 SWF 文件. 图像文件 — 包括 JPG.PNG 和 GIF 文件. AV…
SDWebImage 加载显示 GIF 与性能问题
SDWebImage 加载显示 GIF 与性能问题 SDWebImage 4.0 之前,可以用 UIImageView 显示 GIF 图.如果 SDWebImage 4.0 还这么做,只会显示静态图.SDWebImage 4.0 用 FLAnimatedImageView 通过 FLAnimatedImage 显示 GIF 图.本文的这两个库的版本分别为 SDWebImage 4.0.0 和 FLAnimatedImage 1.0.12. CocoaPods 安装 pod 'SDWebImage…
SDWebImage 加载显示 WebP 与性能问题
SDWebImage 加载显示 WebP 与性能问题 本文包含自定义下载操作 SDWebImageDownloaderOperation 与编码器 SDWebImageCoder.SDWebImage 的版本为 4.2.3. 静态图片 对于静态图片来说,WebP 比 PNG 体积小,可以省流量,但是解码时间长.如果不需要 WebP 的原图数据,可以把 WebP 静态图片保存为 PNG 或 JPEG,加快解码速度.这一步可以通过自定义下载操作 SDWebImageDownloaderOperati…