《3D编程模式》写书-第3次记录】的更多相关文章

大家好,我现在开始写书了,书名为:<3D编程模式> 我会在本系列博文中记录写书的整个过程,感谢大家支持! 这里是所有的的写书记录: <3D编程模式>写书记录 为什么写书 去年我突发奇想,第一次发布了一个3D编程模式:依赖隔离模式.发布该文章后,陆续有两个编辑与我联系写书,不过我都暂时搁置了.过了大概一年后,我又突然开了"3D编程模式"的线上课程.为了备课,我就一口气提炼出了几个新的3D编程模式,完成了相关的代码和UML.然后我想干脆出书算了,于是我就与之前联系我…
大家好~本文提出了"依赖隔离"模式 系列文章详见: 3D编程模式:开篇 本文相关代码在这里: 相关代码 目录 编辑器需要替换引擎 设计意图 定义 应用 扩展 最佳实践 更多资料推荐 参考资料 编辑器需要替换引擎 编辑器使用了Three.js引擎作为渲染引擎,来创建一个默认的3D场景 编辑器相关代码Editor: import { Scene, ... } from "three"; export let createScene = function () { let…
ASP.NET Core具有一个以ServiceCollection和ServiceProvider为核心的依赖注入框架,虽然这只是一个很轻量级的框架,但是在大部分情况下能够满足我们的需要.不过我觉得它最缺乏的是针对AOP的支持,虽然这个依赖注入框架提供了扩展点使我们可以很容易地实现与第三方框架的集成,但是我又不想"节外生枝",为此我们趁这个周末写了一个简单的Interception框架来解决这个问题.通过这个命名为Dora.Interception的框架,我们可以采用一种非常简单.直…
http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming 原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文< Ten Things to Achieve When Starting 3D Programming>文中他分享了创建3D编程必做的十件事. 开发者想要启动3D编程也并非是件易事,它不仅需要许多新技术,而且还需要根据不同的项目来选择编程语言从而设置正确的3D软件模型. 3D编程语言提供了一种更加容…
Promise模式简介(转) Promise模式是一种异步编程模式 .它使得我们可以先开始一个任务的执行,并得到一个用于获取该任务执行结果的凭据对象,而不必等待该任务执行完毕就可以继续执行其他操作.等到我们需要该任务的执行结果时,再调用凭据对象的相关方法来获取.这样就避免了不必要的等待,增加了系统的并发性.这好比我们去小吃店,同时点了鸭血粉丝汤和生煎包.当我们点餐付完款后,我们拿到手的其实只是一张可借以换取相应食品的收银小票(凭据对象)而已,而不是对应的实物.由于鸭血粉丝汤可以较快制作好,故我们…
MVC编程模式 MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式: Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表). View(视图)显示数据(数据库记录). Controller(控制器)处理输入(写入数据库记录). MVC 模式同时提供了对 HTML.CSS 和 JavaScript 的完全控制. Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分. 通常模型对象负责在数据库中存取数据. View…
[游戏编程模式KeyNote] 1.命令模式. 重做在游戏中并不常见,但重放常见.一种简单的重放实现是记录游戏每帧的状态,这样它可以回放,但那会消耗太多的内存.相反,很多游戏记录每个实体每帧运行的命令.为了重放游戏,引擎只需要正常运行游戏,执行之前存储的命令. 2.并发状态机. 我们决定给英雄拿枪的能力.当她拿着枪的时候,她还是能做她之前的任何事情:跑动,跳跃,跳斩,等等.但是她在做这些的同时也要能开火. 如果她在做什么有n个状态,而她携带了什么有m个状态,要塞到一个状态机中,我们需要n × m…
近几年一直在用业余时间研究3D编程,研究的中期目标是建立一个实用的开源3D编程框架.3D编程技术最直接的应用是开发游戏,所以3D编程框架也就是3D游戏开发框架.在我看来,游戏是否好玩的关键是能否为玩家提供足够的“丰富度”,一个好的游戏应该是一个随着玩家的行为不断揭示新内容的世界. 然而相对于早期的经典游戏,当代游戏在丰富度上的表现总是不能让玩家完全满意.以策略类游戏英雄无敌为例,在最为经典的3代作品中玩家可以在12个各具特色的种族间自由选择,在尚算佳作的4代中玩家可以选择8个种族,5代6个种族,…
.NET中的异步编程 - EAP/APM 从.NET 4.5开始,支持的三种异步编程模式: 基于事件的异步编程设计模式 (EAP,Event-based Asynchronous Pattern) 异步编程模型(APM,Asynchronous Programming Model) 基于任务的编程模型(TAP,Task-based Asynchronous Pattern) 基于任务的异步模式 (TAP) 是基于 System.Threading.Tasks 命名空间的 Task 和 Task<…
Spring注解编程模式 概况 多年来,Spring Framework不断发展对注解.元注解和组合注解的支持. 本文档旨在帮助开发人员(Spring的最终用户以及Spring Framework和Spring组合项目的开发人员)开发和使用Spring注解. 本文档的目标 本文档的主要目标包括以下内容的解释: 如何使用Spring注解. 如何开发用于Spring的注解. Spring如何找到注解(即Spring的注解搜索算法如何工作). 不属于本文档目标内容 本文档的目的不是解释Spring F…