【Unity3D】选中物体描边特效】的更多相关文章

原文  http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能.后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体. void MobilePick() { if (Input.touchCount != 1 ) return; if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { RaycastH…
对一个三维场景中的物体实现描边特效,可以参考osg范例osgoutline 这个描边特效使用了模板缓存Stencil来实现,参见源代码osgFX/Outline.cpp 使用了两个Pass 第一个Pass绘制第一遍模型,将模型覆盖的模版区域写入值1 第二个Pass绘制第二遍模型,并且用线框模式(PolygonMode::LINE)绘制,设置线宽(例如10),可以绘制的条件是在模版值不等于1的地方 这样由于线宽的缘故,最外侧的线框就保留了一半,看起来就是模型的轮廓 以上的实现的描边效果是可以被遮挡…
unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader   链接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密码: 3ed2…
选中物体变红色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - raycast - sprite</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="vie…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class CombineMesh : EditorWindow { [MenuItem("地图/合并Mesh")] static void AddWindow() { //创建窗口 CombineMesh window= (CombineMesh)EditorWindow.Ge…
法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述. 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接.如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体描边效果,一般机器学习使用该方法比较多.先看效果图:      使用three.js具体的实现方法如下: 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体进行渲染,将需要描边的位置渲染成白色,其他位置渲染成黑色. 利用片源着色器计算卷积,白色是物体内部,黑色是物体外部,灰色是边框. 设置材质透明.不融合…
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ )){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法 void OnGUI() { Event e = Event.current; )) { Debug.Log("用户双击了鼠标"); } } 当我们想同时给一个游戏对象绑定单击.双击事件是就会一个问题,双击事…
Cesium在1.46版本中新增了对整个场景的后期处理(Post Processing)功能,包括模型描边.黑白图.明亮度调整.夜视效果.环境光遮蔽等.对于这么炫酷的功能,我们绝不犹豫,先去翻一翻它的源码,掌握它的实现原理. 1 后期处理的原理 后期处理的过程有点类似于照片的PS.生活中拍摄了一张自拍照,看到照片后发现它太暗了,于是我们增加亮度得到了一张新的照片.在增加亮度后发现脸上的痘痘清晰可见,这可不是我们希望的效果,于是再进行一次美肤效果处理.在这之后可能还会进行n次别的操作,直到满足我们…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…
本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10834491.html 游戏里经常需要在角色上做描边,这里总结一下平时几种常见的描边做法. 一,两批次法: 优点是简单,效果直接,性价比高. 1. 定点对着法线方向外移,缺点是可以看出顶点之间有断裂 Shader "ly/Outline_2Pass_1" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = &…