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体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见…
原文地址:http://www.myeclipsecn.com/learningcenter/database-development/myeclipse-entity-relation-designer/?ref=myread 1. 可视化实体关系与ER图 MyEclipse ER-Designer帮助您直观地管理关系数据库,从设计生命周期,到实施.维护这一系列的过程.同时MyEclipse ER-Designer还提供现有数据库的可视化模型.因为ER-Designer的逆向工程数据库的实体…
前言 Rafy 领域实体框架作为一个使用领域驱动设计作为指导思想的开发框架,必然要处理领域实体到数据库表之间的映射,即包含了 ORM 的功能.由于在 09 年最初设计时,ORM 部分的设计并不是最重要的部分,那里 Rafy 的核心是产品线工程.模型驱动开发.界面生成等.所以当时,我们简单地采用了一个开源的小型 ORM 框架:<Lite ORM Library>.这个 ORM 框架可以生成比较简单的 Sql 语句,以处理一般性的情况. 随着不断使用,我们也不断对 ORM 的源码做了不少改动,让它…
软件开发的生命周期中,数据库建模后,在某个数据库系统中形成相对应的表,之后再根据数据库模型设计相关的业务对象及其关系.这其实是进行了两次设计,一次是数据库模型设计,数据库模型设计是根据现实业务提取出来的模型,这个模型最终是产生了业务数据之间的关系以及业务数据的存储方式. 数据库建模完成后,我们需要根据数据库模型使用某一个种面向对象语言设计出对象模型,对象模型与数据库模型的区别在于对象模型主要是为了使设计过程更加面向对象,抽象.继承.多态.封装,对象模型中的实体与数据库模型中的实体可能基本一致,但…
上章我们学习了:12.Quick QML-QML 布局(Row.Column.Grid.Flow和嵌套布局) .Repeater对象,本章我们继续来学习布局管理器 1.RowLayout.ColumnLayout.GridLayout布局管理器介绍 RowLayout.ColumnLayout.GridLayout布局管理器和Row.Column.Grid布局器非常相似,但是在布局管理器里就不支持使用Positioner附加属性了.并且在布局器的基础上,为每个item提供了下面几个附加属性: L…
Background We’ve been hearing a lot of good feedback on the recently released update to the Entity Framework in .NET 4. This release marks a significant advancement from the first release that shipped with .NET 3.5 SP1. I’m not going to spend time he…
public class LogInfo { /// <summary> /// 应用名 /// </summary> public string AppName { get; set; } /// <summary> /// 方法名 /// </summary> public string FuncName { get; set; } /// <summary> /// 日志代码 /// </summary> public stri…
0 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(0) 无中生有 1 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用AdminLTE搭建前端 2 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(2) 功能及实体设计 3 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(3) 通过EntityFramework Core使用PostgreSQL 4 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(4) 依赖注入.仓储.服务的多项目分层实现 5 Asp.Net Core 项目实…
上一篇:<DDD 领域驱动设计-领域模型中的用户设计?> 开源地址:https://github.com/yuezhongxin/CNBlogs.Apply.Sample(代码已更新) 在之前的项目开发中,只有一个 JsPermissionApply 实体(JS 权限申请),所以,CNBlogs.Apply.Domain 设计的有些不全面,或者称之为不完善,因为在一些简单的项目开发中,一般只会存在一个实体,单个实体的设计,我们可能会忽略很多的东西,从而以后会导致一些问题的产生,那如果再增加一个…