go 语言实现栈原理】的更多相关文章

package main import "fmt" type StackNode struct { Data interface{} //数据 Next *StackNode //下一个节点 } //创建链栈 func CreateStack(Data ...interface{}) *StackNode { if len(Data) == 0 { return nil } s := new(StackNode) //记录下一个节点 var nextNode *StackNode =…
浅入浅出 Go 语言接口的原理 接口是 Go 语言的重要组成部分,它在 Go 语言中通过一组方法指定了一个对象的行为,接口 interface 的引入能够让我们在 Go 语言更好地组织并写出易于测试的代码.然而很多使用 Go 语言的工程师其实对接口的了解都非常有限,对于它的底层实现也一无所知,这其实成为了我们使用和理解 interface 的最大阻碍. 在这一节中,我们就会介绍 Go 语言中这个重要类型 interface 的一些常见问题以及它底层的实现,包括接口的基本原理.类型断言和转换的过程…
Atitit.加密算法 des  aes 各个语言不同的原理与解决方案java php c# 1. 加密算法的参数::算法/模式/填充 1 2. 标准加密api使用流程1 2.1. Md5——16bit 填充key,使其长度达到128(或其他规定的长度)2 2.2. 生成key2 2.3. 运算2 3. Aes加密原理架构图2 4. Key的算法不一致4 5. 加密模式4 5.1. Ecb4 5.2. 3.2 CBC模式:5 5.3. OFB模式:6 5.4. 3.3 CFB模式: 7 6. p…
C语言函数调用栈 栈溢出(stack overflow)是最常见的二进制漏洞,在介绍栈溢出之前,我们首先需要了解函数调用栈. 函数调用栈是一块连续的用来保存函数运行状态的内存区域,调用函数(caller)和被调用函数(callee)根据调用关系堆叠起来.栈在内存区域中从高地址向低地址生长. 每个函数在栈上都有自己的栈帧,用来存放局部变量.函数参数等信息.当caller调用callee时,callee对应的栈帧就会被开辟,当调用结束返回caller时,callee对应的栈帧就会被销毁. 下图展示了…
//描述:利用可变参数列表统计一组数的平均值 #include <stdarg.h> #include <stdio.h> float average(int num, ...);//函数原型:即声明 float average2(int num, ...);//num个数 void add(int num, int x, int y, int z); int main(void){ int a=10; int b=20; printf("a地址:%p b地址:%p\n&…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/475 本文使用的 Go 的源码1.15.7 介绍 三色标记法 三色标记法将对象的颜色分为了黑.灰.白,三种颜色. 黑色:该对象已经被标记过了,且该对象下的属性也全部都被标记过了(程序所需要的对象): 灰色:该对象已经被标记过了,但该对象下的属性没有全被标记完(GC需要从此对象中去寻找垃圾): 白色:该对象没有被标记过(对象垃圾): 在垃圾收集器开始工作时,从 GC…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客: https://www.luozhiyun.com/archives/523 本文使用的go的源码 1.15.7 介绍 defer 执行规则 多个defer的执行顺序为"后进先出LIFO " package main import ( "fmt" ) func main() { name := "Naveen" fmt.Printf("Original String: %s\…
本节主要说程序中的栈函数栈的关系以及栈和递归算法的关系. 一.函数调用时的栈 1.程序调用时的栈是也就是平时所说的函数栈是数据结构的一种应用,函数调用栈一般是从搞地质向低地址增长的,栈顶为内存的低地址,栈底为内存的高地址.函数调用栈中存储的是数据的活动记录.活动记录是函数一些信息.如下如所所示: 2.假如有如下程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun(char* a) { char* b; strcpy(b,a); }…
今天学习了数据结构中栈,队列的知识 相对于单链表来说,栈和队列就是添加的方式不同,队列就相当于排队,先排队的先出来(FIFO),而栈就相当于弹夹,先压进去的子弹后出来(FILO). 首先看一下栈(Stack)的实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define TRUE 1 #define FALES 0 typedef struct NODE { int i; struct NODE *pNext; //指向的是 上一个从栈顶刚压入的结…
5 函数调用约定 创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数.主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们.函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数.此外,当被调函数完成任务后,调用约定规定先前入栈的参数由主调函数还是被调函数负责清除,以保证程序的栈顶指针完整性. 函数调用约定通常规定如下几方面内容: 1) 函数参数的传递顺序和方式 最常见的参数传递方式是通过堆栈传递.主调函数将参数压入栈中,被调函数以相对于帧基指针的正偏移量来访问栈中的参数.对于有多…
一.栈的定义 栈(statck)这种数据结构在计算机中是相当出名的.栈中的数据是先进后出的(First In Last Out, FILO).栈只有一个出口,允许新增元素(只能在栈顶上增加). 移出元素(只能移出栈顶元素).取得栈顶元素等操作.在STL中,栈是以别的容器作为底部结构,再将接口改变,使之符合栈的特性就可以了. 二.代码实现 // main.c // C 语言-栈 // // Created by rimi on 2017/5/22. // Copyright © 2017年 rim…
1.数据结构-栈的实现-C语言 #define MAXSIZE 100 //栈的存储结构 typedef struct { int* base; //栈底指针 int* top; //栈顶指针 int stacksize; //最大容量 } SqStack; //栈初始化---1 void InitStack(SqStack* S); //栈的销毁---2 void DestroyStack(SqStack* S); //栈的清空---3 void ClearStack(SqStack* S);…
/* 栈的特性:先进后出. 栈在计算语言处理和将递归算法改为非递归算法等方面起着非常重要的作用. */ #define INITSIZE 100 //储存空间的初始分配量 typedef int ElemType; typedef struct { int top; //栈顶指针 ElemType *base; //存放元素的动态数组空间 int stacksize; //当前栈空间的大小 }sqstack; //初始化操作 //创建一个空栈,栈顶指针top初始化为0 void initstac…
栈是一种具有后进先出性质的数据组织方式,也就是说后存放的先取出,先存放的后取出.栈底是第一个进栈的数据所处的位置,栈顶是最后一个进栈的数据所处的位置. 1.满栈与空栈 根据SP指针指向的位置,栈可以分为满栈和空栈 满栈:当堆栈指针SP总是指向最后压入堆栈的数据. 空栈:当堆栈指针SP总是指向下一个将要放入数据的空位置. 2.升栈和降栈 根据SP指针移动的方向,栈可以分为升栈和降栈. 升栈:随着数据的入栈,SP指针从低地址->高地址移动. 降栈:随着数据的入栈,SP指针从高地址->低地址移动  …
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保…
本节主要讲利用栈来实现一个程序中的成对出现的符号的检测,完成一个类似编译器的符号检测的功能,采用的是链式栈. 一.问题的提出以及解决方法 1.假定有下面一段程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { int a[5][5]; int(*p)[5]; p = a[0]; printf ("%d", &a[3][3] - &p[3][3]); } 这段程序中<>[]{}…
/*数序栈*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #define SElemType char #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACK_INCREMENT 10 #define OK 1 #define ERROR -1 #define Status int #define OVER -1 /*栈空 top == base **栈满 top-base =…
本节主要说的是数据结构中的栈的基本定义和实现的方式,其中实现的方式采用的是复用顺序表和单向链表的方式. 一.栈的基本定义 1.栈是一种特殊的线性表,只能从固定的方向进出,而且栈进出的基本原则是:先进栈的元素后出栈. 2.老唐对栈顶栈底的定义: 栈顶:允许操作的一端. 栈底:不允许操作的一端. 二.栈的基本实现方式 1.使用顺序存储的方式实现栈 在这种方式下,我们采用顺序表的复用方法来实现栈的数据存储. 2.使用链式存储来实现栈 在这种方式下,我们采用单向链表的复用技术来实现链栈. 三.普通的顺序…
#include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { string st; cin>>st; int len; len=st.size(); int i; ;i>=;i--) cout<<st[i]; st[i]='\0'; system("pause"); ; } 栈上分配内存和回收都是自动的,不用程序员来处理堆上分配内存有系列的函数或操作符如c…
一.静态数组实现 1.堆栈接口 // 一个堆栈模块接口 // 命名为stack.h #define STACK_YTPE int // 堆栈所存储值的类型 // push函数 // 把一个新值压入栈中 void push(STACK_YTPE value); // pop函数 // 从堆栈中弹出一个值 STACK_YTPE pop(void); // top函数 // 返回堆栈顶部元素的值 STACK_YTPE top(void); // is_empty函数 // 如果堆栈为空,返回TRUE,…
#include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> typedef int Elementtype; // 定义数据类型 // 定义节点 typedef struct Node { Elementtype Element; struct Node * Next; }NODE, *PNODE; // 定义栈结构体 typedef struct Stack { PNODE PTOP; // 定义栈顶节点 PNODE…
标题:出栈次序 X星球特别讲究秩序,所有道路都是单行线.一个甲壳虫车队,共16辆车,按照编号先后发车, 夹在其它车流中,缓缓前行. 路边有个死胡同,只能容一辆车通过,是临时的检查站,如图[p1.png]所示. X星球太死板,要求每辆路过的车必须进入检查站,也可能不检查就放行,也可能仔细检查. 如果车辆进入检查站和离开的次序可以任意交错.那么,该车队再次上路后,可能的次序有多少种? 为了方便起见,假设检查站可容纳任意数量的汽车. 显然,如果车队只有1辆车,可能次序1种:2辆车可能次序2种:3辆车可…
程序的执行过程可看作连续的函数调用.当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行.函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack).编译器使用堆栈传递函数参数.保存返回地址.临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量. 不同处理器和编译器的堆栈布局.函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的. 1 寄存器分配 寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令…
6 调用栈实例分析 本节通过代码实例分析函数调用过程中栈帧的布局.形成和消亡. 6.1 栈帧的布局 示例代码如下: //StackReg.c #include <stdio.h> //获取函数运行时寄存器%ebp和%esp的值 #define FETCH_SREG(_ebp, _esp) do{\ asm volatile( \ "movl %%ebp, %0 \n" \ "movl %%esp, %1 \n" \ : "=r" (_…
链栈与链表结构相似 typedef int elemtype; typedef struct linkedStackNode{ elemtype e; struct linkedStackNode *next; }LinkedStack; LinkedStack *init_LinkedStack(){ LinkedStack *top = (LinkedStack *)malloc(sizeof(LinkedStack)); if(top==NULL) return NULL; top->ne…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //提供malloc()原型 #include <stdbool.h> //提供true false原型 #define MaxSize 10 #define ERROR -1 typedef struct SNode *Stack; typedef int ElementType ; struct SNode { ElementType *Data; //数组存放数据 int Top; //…
#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#define STACK_SIZE 100#define STACKINCREMENT 10typedef struct{int *base;int *top;int stacksize;}Stack;//初始化int InitStack(Stack &S){ S.base=(int *)malloc(STACK_SIZE * sizeof(int)); if(!S.base) retu…
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct Node{ int data; struct Node* pnext;}node;typedef struct Stack{ node* top;}stack;void init(stack* newstack){ newstack->top = NULL;}void input(stack* newstack,int e){ node* newnode = (node*)ma…
这个题我一开始是这么想的.. 爆搜所有可能的出栈序列 然后对输入进行匹配 这样我感觉太慢 然后我们可以想到直接通过入栈序列对出栈序列进行匹配 但是我犯了一个错误..那就是出栈序列一定到入栈序列里找.. 找不到的入栈,最后弹栈,弹不空的就是不合法序列 但是这里有一个逻辑不对..为什么最后才弹栈呢..为什么中间不能从非空栈中弹栈呢 所以,出栈序列要么和入栈序列匹配要么和已经入栈的栈顶匹配,要么安排入栈序列元素入栈, 如果入栈序列和入栈的栈顶都无法匹配且入栈序列无法入栈,那么匹配出错 对于5 1232…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> typedef struct stack_tag{ int top; int num; int *data; } stack; stack * stack_init(int num){ stack *s = (stack*)malloc(sizeof(stack)); s->num = num; s->data = (int*)malloc…