iOS逆向系列-Cycript】的更多相关文章

概述 Cycript 是Objective-C++.ES(JavaScript).Java等语法的混合物. 可以用来探索.修改.调试正在运行的Mac\iOS App. 通过Cydia安装Cycript,即可在iPhone上调试运行中的APP. Cycript基本使用 开启 cycript 退出 ctrl + D 清屏 commond + R 调试App cycript -p 进程ID cycript -p 进程名称 要获取iPhone安装app进程ID,首先需要安装adv-cmds插件.执行ps…
界面分析 通过Cycript.Reveal. 对于Reveal安装配置可参考配置iOS逆向系列-Reveal 通过Reveal找到内存中的UI对象 静态分析 开发者编写的所有代码最终编译链接到Mach-O文件中. 如果我们要分析App的代码也就是说要分析Mach-O中的代码.静态的代码分析常用的工具MachOView.class-dump.Hopper Disassermbler.ida等. 静态分析 class-dump class-dump作用就是把Mach-O文件的Class信息给dump…
概述 通过iOS逆向系列-逆向App中使用class-dump工具导出App的Mach-O文件所有头文件.Hopper工具分析App的Mach-O文件代码大概实现.但是这些前体是App的Mach-O没有被加壳的.通过pp助手下载安装的App都是经过脱壳的如果我们从Appstore下载安装的App都是苹果加壳的. 加壳就是利用特殊的算法,对可执行文件的编码进行改变(比如压缩.加密),以达到保护程序代码的目的. 我们编写的程序的Mach-O文件上传到苹果后台,苹果会对我们的程序的Mach-O文件进行…
tweak加载资源 开发自己的deb插件需要加载自己的资源,比如图片资源.iOS中常用的两种加载图片资源的方式: + (nullable UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; // load from main bundle - (nullable instancetype)initWithContentsOfFile:(NSString *)path; +imageNamed:方式从程序的main bundle加载图片,由于我们自己单独开发的插架,资源是…
概述 theos是GitHub开源的一个项目,通过nic.pl创建tweak项目.通过编写我们注入代码,然后执行编译.打包.安装等操作将代码注入iPhone安装的制定程序. theos环境配置 安装签名工具ldid 确保安装了brew /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 利用brew安装ldid $ brew install…
概述 Mach-O是Mach object的缩写,是Mac\iOS上用于存储程序.库的标准格式. 常见的Mach-O文件 属于Mach-O格式的文件类型有. 可以在xnu源码中,查看到Mach-O格式的详细定义(https://opensource.apple.com/tarballs/xnu/) MH_OBJECT 代码编译中间的产物目标文件(.o)属于MH_OBJECT类型Mach-O格式文件.我们平时制作的静态库本质就是N个.O文件的集合,所以静态库也是属于MH_OBJECT类型Mach-…
概述 Reveal是一款调试iOS程序UI界面的神器. 官网地址:https://revealall.com 下载:https://revealapp.com/download/ 建议下载Reveal4及以上版本,因为在Reveal4开始支持USB连接调试,速度快.低版本只支持WIFI连接调试. 调试环境配置 iPhone配置 安装插件Reveal Loader.所属软件源http://apt.so/codermjlee.不要安装其他的源版本,有可能不支持新版Reveal. 安装Reveal L…
Xcode调试App原理 Mac安装了Xcode Xcode的安装包中包含了debugserver 可执行类型的Mach-O文件,iPhone第一次连接Xcode调试会将Xcode中的debugserver安装到iPhone上. debugserver在Xcode路径: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/9.1/DeveloperDiskImage.dmg/us…
之前目录性的总结了发表过的关于OC方面的文章,今天在目录性的总结一下有关iOS开发的文章.走过路过不要错过哦,今天的博文也全都是干货.写技术博客与大家交流一下思想也是不错的. 下面是我的技术博客中有关iOS开发的内容,有初级部分也有高级部分,有旧的东西,也有新的东西.咸蛋就先扯到这儿,正文走起: 我的iOS系列博文如下:   01.iOS开发之简单音频播放器 02.iOS开发之视图和视图控制器 03.iOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配) 04.iOS开发之自动布局显示网络请求内容 05.i…
适合有一定的逆向编程基础的人看. 背景:自动抢红包的脚本工具:cyscript,reveal,class-dump,越狱的pod等. 这里先上一张reveal的分析图: 小结:获取到了真个软件的整体结构视图.极大的方便我们进行分析.这个是淘宝的技术嘉年华中重点介绍的亮点工具. 接着,可以通过:class-dump工具,dump出头文件进行辅助分析,方便动态调用各种接口. 接下来,开始实战:远程ssh登陆后,直接,ps aux|grep "Micro*"  获取微信的pid. cycri…
最近对iOS逆向工程很感兴趣. 目前iOS逆向的书籍有: <Hacking and Securing IOS Applications>, <iOS Hacker's Handbook>中文书籍有<iOS应用逆向工程:分析与实战> 中文博客有: 程序员念茜的<iOS安全攻防系列> 英文博客有:Prateek Gianchandani的iOS 安全系列博客 这些资料中都涉及到有ARM汇编,但都只是很泛地用到,并没有对iOS上的ARM汇编进行比较详细的讲解.因此…
iOS逆向实战与工具使用(微信添加好友自动确认) 原文链接 源码地址 WeChatPlugin-iOS Mac OS 版微信小助手(远程控制.消息防撤回.自动回复.微信多开) 一.前言 本篇主要实现在微信上自动添加好友,从而熟悉 iOS 逆向分析的过程. 二. 工具 2.1 MacBook 软件 theos 制作 Tweak 的工具 hopper disassembler 用于静态分析 usbmuxd 端口转发,可以让我们通过usb连接手机进行ssh.lldb调试等.主要使用python-cli…
iOS逆向之一-工具的安装和使用 最近在学习iOS安全方面的技术,有些东西就记录下来了,所有有了这篇文章.顺便也上传了DEMO,可以再这里找到这些DEMO的源码:dhar/iOSReProject 越狱手机安装软件 ssh 远程连接到越狱手机需要的软件 在Cydia中搜索.安装OpenSSH软件. ssh 连接到手机:ssh root@192.168.1.112[手机IP] apt-get 包管理软件 cydia搜索:APT 0.6 Transitional 安装使用apt-get 之前要先up…
概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#.Java.Javascript.Python等多种语言的影子.同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS.OS X之外还将支持linux. 本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈…
iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大家交流,新建一个iOS技术交流群,欢迎大家加入:64555322(已满)   132785059(已满)   438027817(已满)  249654078(已满)   464560978(已满)   471538952(已满)     以上群已满,欢迎加入新群:498257635 C语言 iOS…
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri.iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的.在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展.因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容. 扩展的生命周期 iOS对于扩展的支持已经…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,文件存储并不作为本文的重点内容.本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以…
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的.今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession 数据请求 文件上传 文件下载 会话 UIWebView 浏览器实现 UIWebView与页面交互 网络状态 Web请求和响应 使用代理方法 做…
概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中. 今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环.条件语句在此不再赘述): Hello World 运行过程 数据类型 运算符 常用…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
原文: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4077833.html#SQLite 概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的 文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规 定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,…
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
在ios逆向过程中,善于运用lldb,会给逆向带来很大的方便 一般的命令: 1.image list -o -f  看看各个模块在内存中的基址 2.register read r0  读取寄存器r0的值.register read  读取所有寄存器的值 3.expression(或者缩写expr)  表达式 例子: expression $r6 = 1   // 设置r6寄存器的值 expression $r6       // 查看r6寄存器的值 expression username(源代码…
因为最近面试了一些人,校招.初中级.高级.架构师,各种级别的,发现大家水平差异很大,有的高级的工程师很多问题都回答不上来,所以想梳理下iOS的知识点,写成一个系列,如果时间允许的话,会录制成视频放到网易云课堂里. 写的时候 不一定按 这个顺序 写,可能会跳跃来写. 后面也会不断补充章节. iOS开发系列之 - 基础篇 一.常用的UI控件 UITableView.UICollectionView 等 二.网络通信 三.多线程 NSThread.GCD.NSOpeartion 四.数据持久化 五.r…
小白:小程,我一直想问,什么是逆向来着?是逆向行驶吗? 小程:理解为逆向行驶也没错.一般的项目是从无到有,而逆向是从已有的状态入手,分析出已有的流程与结构的手段. iOS上的逆向开发,是一件有趣的事情(虽然有时很痛苦),而且还可能给你带来收益. 在接下来的几篇文章,小程会尝试介绍iOS逆向的一系列的知识与技能:从基础工具的使用,到目标类的定位.目标代码的调试,再到注入微信的实战示例. 本文介绍iOS逆向的基础工具的使用. 硬件方面,你需要一台iOS设备(iphone/itouch/ipad,以下…
感觉本文涉及内容有点多的,但是自己不愿意写太多,就简单的谢谢关于ios上手的东西吧 初级入手不免要用到,pp助手,i4 tools等 iOS逆向-ipa包重签名及非越狱手机安装多个应用 1.常识 我们平时开发的App,程序运行主要就是加载一个Mach-o可执行文件.当我们将程序打包成ipa文件,上传到App Store的时候,期间就是进行了一些加壳操作,比如:数字证书签名等.重签名的目的就是将别人的程序重新签上我们的证书信息.也可以简单理解为将别人的加密文件解密,加上我们自己的加密算法. 2.查…