前言 像素风最早出现在8bit的电子游戏中,受制于电脑内存大小以及显示色彩单一, 只能使用少量像素来呈现内容,却成就了不少经典的像素游戏.随着内存容量与屏幕分辨率的提升,内存与显示媒介的限制不再是问题,而像素风也慢慢演变成一种独特的创作风格. 像素画的一般的绘制流程包括了勾线.填色等,而逐个像素的绘制需要大量时间.一些流行的艺术方式,比如线描与绘画领域,都逐渐出现了自动化或半自动化生成的方法.本文将从零开始实现SLIC[1]算法,并实现一款生成像素画工具. 什么是SLIC算法 像素画的绘制之所以…