前面三小节,介绍了PCIE的基本知识和概念,以及扫描流程.在不求甚解的情况下,我想各位小伙伴应该对PCIE有了个宏观的认识,OK,那么本章我们在之前的基础上,再单独把一些概念和更深层次的问题摘出来具体讨论. 首先依旧是国际惯例,先列问题: 1. PCIE的各个模块中,经常提到Bridge/Host Bridge,Root Complex, Root port以及一些其他常用的部件概念要怎么理解? 2. PCI总线模型和PCIE是点对点模型,要怎么理解? 3. EndPint是否可以直接访问另外一…
一.PCIE 3.0中使用的动态均衡概念 因为PCIE 3.0信号的速率可以达到8Gb/s,而且链路通道走线也可能会很长,这可能会导致高速信号衰减过大,在接收端无法得到张开的眼图.因此在PCIE 3.0的Tx和Rx端均使用了均衡设置,以补偿长链路时高速信号的衰减. 但由于实际产品中PCIE 3.0信号的传输链路的长度是不一致的,有时候长,有时候短,此时可能只需要Tx发送端的均衡即可实现良好的补偿,而不需要Rx端的均衡;或者在Tx发送端与Rx接收端使用相应的均衡等级组合才可能得到最优的眼图.而Tx…
Kanzi Studio是Kanzi的UI编辑器,功能非常强大.在使用Kanzi Stadio之前,首先要先熟悉编辑器中的概念. Kanzi Studio中主要分project窗格,property窗格,preview窗格,library窗格,context窗格,Log窗格. 在[project]窗格中有以下概念: 1.    工程属性 为project窗格的第一个选项,显示为当前工程的工程名,其中包括kzb资源包导出选项.默认材质.本地化.预览选用的application等选项. 2.   …
clearcase 中一些概念和操作 视图 常用命令 ClearCase 安装和使用的一些FAQ 参考 ClearCase具体的说是做配置管理的工具,只是SCM管理工具其中的一种.是RATIONAL公司开发的配置管理工具,类似于VSS,CVS的作用,但是功能比VSS,CVS强大的多,而且可以与WINDOWS资源管理器集成使用,并且还可以与很多开发工具集成在一起使用.但是对配置管理员的要求比较高.而且RATIONAL的产品一般都很贵.如果自己找到CRACK的话就没有技术支持了.   视图 1 本文…
maya 2014 帮助手册中   三维概念讲解 多边形简介 三个或更多的边,   顶点    边    面  组成 经常使用三边形或四边形来建模   n边形不常用 单个多边形称为面   多个面连接到一起称为网格 多边形网格共享各个面的功用顶点和边   称为共享顶点或者共享边 多个不连贯的已连接多边形集称为壳   .网格或壳的外部边称为边界边. 多边形建模概述 直接添加包括基本题,利用创建多边形工具   创建独立多边形   polygon tool  :修改 modify 下的转化 conver…
文本中包含许多文本处理步骤,比如:分词,大写转小写,词干化,同义词转化和许多的文本处理. 文本分析既用于索引时对一文本域的处理,也用于查询时查询字符串的文本处理.文本处理对搜索引擎的搜索结果有着重要的影响,特别是对如召回率的影响. 文本分析是将一个文本域的值转化为一个词序列.词是Lucene实际索引和搜索时的最小单元.分析作用于索引时原始的输入值,将转化后的词顺序保存到Lucene的索引结构中.文本分析也同样作用于查询时所输入的查询串中的查询词和查询短语,转化后的词将用于查询Lucene的索引.…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
转载地址:http://blog.chinaaet.com/justlxy/p/5100057782 前面的文章提到过,PCI总线中定义两个边带信号(PERR#和SERR#)来处理总线错误.其中PERR#主要对应的是普通数据奇偶校检错误(Parity Error),而SERR#主要对应的是系统错误(System Error).具体如下: ·         普通的数据奇偶校检错误--通过PERR#报告 ·         在多任务事务(Multi-task Transaction,又称为Spec…
在上次的分享中javascript--函数参数与闭包--详解,对闭包的解释不够深入.本人经过一段时间的学习,对闭包的概念又有了新的理解.于是便把学习的过程整理成文章,一是为了加深自己闭包的理解,二是给读者提供学习的途径,避免走弯路. 在javascript--函数参数与闭包--详解这篇文章中,我详细介绍了闭包的概念.以下的分享对闭包的基本概念只会稍稍带过.如果对闭包的概念不熟悉的同学,请移步至javascript--函数参数与闭包--详解. 以下的分享会分为如下内容: 1.let命令 2.闭包特…
最近学习Android开发,以前使用C/C++多一些,现在再补点Java知识,不管是哪种语言,都不过是一种工具而已,真的学起来,大同小异,无谓优劣.学习Android编程肯定是要先从环境搭建开始,无论是在Windows.还是Linux.Mac环境都可以,在搭建环境之前,有些概念综合了解一下确有必要,本文即是面向Android初学者的文章,作为Android入门的启蒙篇章. Android是Google主导开发的基于Linux开源智能移动终端操作系统,当然这里说的开源,也不是说Google把所有的…