websocket实现五子棋联机对战】的更多相关文章

GoBang.html // 对弈的页面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> *{ padding: 0;margin: 0; } html,body{width:100%;height: 100%;} div{ text-align: center; } div button{ lin…
indexhtml <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <!-- 适应移动屏幕 --> <lin…
几年前做的一个小demo,代码比较老,先上下html显示效果图 因为代码中注释比较详细,所以就直接上代码了 html代码,也就是上图展示的效果页面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery…
五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了. 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人人对战就是简单那的GDI绘图罢了,那些基础函数用好了自然没问题.而人机对战则需要一定的棋盘分析能力,做起来还是很复杂的.当时受时间限制,第一个版本是我用了两天时间做的一个人人对战,直接就给她发过去了,用来应付她的实习,因为我当时也不确定人…
1 """五子棋之人机对战""" 2 3 import random 4 import sys 5 6 import pygame 7 import pygame.gfxdraw 8 from pygame.locals import * 9 10 from checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, offset, Point 11 12 SIZE = 30…
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/mz201521044152/p/7065575.html 2.个人负责模块说明 棋盘类,绘制棋盘,绘制棋子,按钮设置,鼠标监听事件设计: 3.个人代码提交记录 4.自己负责模块或任务详细说明 //棋盘类 public class Form1 extends Panel implements MouseListener,ActionListener{ private JMenuItem startMenuItem, exit…
上一篇文章是对需求的分析,本次将逐渐进入代码阶段.本次主要的内容包括服务端wss的部署以及小程序端用户授权的时序及逻辑. wss的配置与部署 微信小程序出于安全考虑,要求所有涉及到网络的操作,必须使用安全的网络请求,如https和wss,却使用的域名必须备案以及不能带端口号.详情请参考微信小程序官方文档 虽然在开发的过程中,微信提供的开发者工具可以忽略https和wss的校验,但程序上线时,就必须使用https和wss协议,所以,在这里,先来介绍下wss协议的部署. WSS 是 Web Sock…
写在前面: 手游的双人对战实现方式有很多,比如: 联网对战(需要一个服务器负责转发客户端请求,各种大型手游的做法) 分屏对战(手机上下分屏,典型的例子就是切水果的双人对战) 蓝牙联机对战(通过蓝牙联机,典型的例子是三国Kill联机版) 首先,联网对战不考虑(成本高,服务器贵..),而分屏对战局限性太大(两个人用一个手机玩,太不方便了) 所以蓝牙联机对战是不错的选择,低成本,可实现(三国Kill就是最好的例子,至少证明了这是可行的) 一.资源搜集 搜索“安卓开发蓝牙联机”,找到很多有用的信息,经过…
<炉石传说>是现在很火的休闲对战游戏,本人也非常喜欢玩,玩的时候经常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,于是思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,于是用Unity3D制作了这款游戏. 至于为什么叫DarkWar,那是因为一开始准备做成暗黑风格的,残酷的现实告诉我我不适合谈风格……游戏没有完全做好,素材还都是东拼西凑的,音效也就寥寥数个,因为要参加比赛只好先发出来了,正好有喜欢的玩家可以一起探讨下,欢迎加群:330838373.安卓版apk下载地址:http://yun.…
五子棋人机对战实践项目 总的任务和目标 完成一个人机对战的五子棋项目,基本效果如下: 第一部分 Java绘图原理 1.   基本概念 像素,坐标 第二部分 绘制棋盘 1.   基本思路 在一个JPanel上绘制一个背景,然后绘制水平和垂直的若干条线,使其构成等距离的格子,通常是15*15(条线). 2.   代码实现 第三部分 绘制棋子 1.   基本思路 使用drawOval()可以绘制空心的圆,使用fillOval()可以填充实心的圆. 2.   坐标计算 由于格子是水平和垂直的有下标的,而…
Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:为计算机设计五子棋算法(可以考虑分为入门级和大师级),并用代码实现,效果是人可以和计算机下棋,实现人机交互 实现游客模式:即用户直接打开游戏界面选择游客模式,就可以享受游戏的乐趣了,所以满足了以上2种对战模式,基本上就解决了游客模式的难…
Creator开源游戏.插件.教程.视频汇总 来源 http://forum.cocos.com/t/creator/44782 王哲首席客服   17-03-17    4   史上最全,没有之一. 文中的内容,大量参考了Natnas的集合贴.谁睡觉叫整理的资源汇总这两个帖子.但是南塔斯的帖子在去年年底就停更了,谁睡觉叫还不太熟练用markdown,而且里面缺少了官方的视频和教程链接.所以我自己就花了一早上,把官方发布的.社区发布的各种学习资料汇总整理了一下,形成这个集合帖.如果你发现自己的好…
GameKit的蓝牙开发注意 ● 只能用于iOS设备之间的连接 ● 只能用于同一个应用程序之间的连接 ● 最好别利用蓝牙发送比较大的数据 /* 关于蓝牙的数据传输  1. 一次性传送,没有中间方法,所谓中间方法值得是,传输进度比例 对于用户而言,选择了传输,就需要等待传输完成,或者传输以失败告终 这就意味着,在实际开发过程中,最好不要用蓝牙传输太大的文件  在实际应用中,蓝牙通常用于传递游戏数据模型,用于联机对战,譬如点对点的棋牌类游戏. */   iOS中蓝牙的实现方案 ● iOS中提供了4个…
转自:http://www.cnblogs.com/csj007523/archive/2011/06/16/2082682.html 一培训机构设计的学习android课程内容:供大家参考 第一阶段:Linux操作系统及C语言编程 课程目标:熟练Linux操作系统.熟练C语言编程 模块名称 阶段目标 Ubuntu安装与配置 掌握Ubuntu的安装与配置 Linux 基本命令讲解 熟练Linux系统的常用命令,并能使用其操作该系统 Linux下的C编程环境配置 学习Linux下C编程环境的配置和…
Python为什么能这么火热,Python相对于其他语言来说比较简单,即使是零基础的普通人也能很快的掌握,在其他方面比如,处于灰色界的爬虫,要VIP的视频,小说,歌,没有爬虫解决不了的:数据挖掘及分析,淘宝就是例子,想开个淘宝店,需要获取相关商品信息,这时数据分析就能解决等等:游戏开发.自动化测试.人工智能,黑客入门语言等等等. 接着介绍下去今天就停不了啦,只要对于Python有过了解的,用过的,应该都知道他的厉害之处,进入主题,游戏,今天直接上干货,童年你玩过的21款游戏源码分享. 1.五子棋…
PlayerController:你不懂,伴君如伴虎啊 AIController:上来,我自己动 引言 上文我们谈到了Component-Actor-Pawn-Controller的结构,追溯了AController整个家族的崛起和身负的使命.本篇我们继续来探讨Controller家族中最为人所知的PlayerController和AIController. 作为一个Controller,我们讨论的依然是该如何控制.我们已经知道了Controller可以Possess并控制Pawn,但是Cont…
Surprise团队第四周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的改进优化与美观,以及关于人计算法的学习与初步实现. 我们小组针对上次APP中界面出现的错乱,以及界面的美化做了相应的改进,使得APP在使用上更加顺手.然后,我们针对游戏中APP的部分"人机对战"实现了一小部分,即"初级"人机,可以简单的与人进行对弈. 成员贡献 20145113林晶:五子棋界面的设计与优化,博客撰写. 20145221高其:五子棋人机对战…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
零.前言 部落冲突(Clash of Clans)是手机上一个很不错的联机对战游戏,安卓和iOS平台上都有. 最近玩这个略上瘾,前几天看到部落里有人说用模拟器可以在电脑上玩,就想自己试试. 不想看我啰嗦的直接跳到“三.流程总结”吧. 一.第一次尝试 部落里的哥们推荐的是bluestacks,一个很不错的安卓模拟器,Mac OS和Windows平台都支持.由于我用的是Mac,必须下Mac OS版. 很不幸的是,直接打开bluestacks的话默认是中文版,只有Windows版的下载地址,研究了一下…
原文地址:http://product.pchome.net/digi_home_playstation_microsoft_xbox360slimkinect1tb/381793.html 微软Xbox360 E 产品参数微软Xbox360 slim Kinect套装(1TB) 产品参数 基本特征 类别 Xbox360 E Xbox360 类别 CPU 3.2G特制IBM Power-PC中央处理器 3.2G特制IBM Power-PC中央处理器 CPU 显示芯片 500MHz特质特制ATI图…
<HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:2013-8-26 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码:412 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< HTML5游戏开发进阶指南> 内容简介     计算机书籍 <html5游戏开发进阶指南>介绍了html5 游戏开发的一般过程和技巧.全书共分1…
Core OS层 Sytem 系统层包括内核环境,驱动及操作系统层unix接口.内核以mach为基础,它 负责操作系统的各个方面,包括管理系统的虚拟内存,线程,文件系统,网络以及进程间通讯.这一层包含的驱动是系统硬件和系统框架的接口.出于安全方面考 虑,内核和驱动只充许少数系统框架和应用程序访问 科学运算框架 Accelerate.framework 附件框架 ExternalAccessory.framework 支持ios设备与其它设备进行通讯, 30针基座接口和设备相连,也可以通过蓝牙连接…
再来一发水贴,先上产品标准照镇贴: 前言 身为一个资深单机游戏玩家,常年混迹在PC平台,但内心深处一直对主机有种迷之向往,感觉那才是单机游戏的正处之地,坐沙发上拿着手柄对着电视跌宕起伏才是正确的游戏姿势.80后的机友大概都有小时候跟小伙伴坐地上双打小霸王的愉快记忆,儿时的记忆总是那么深刻,任凭岁月和社会如何磨灭,总有些感觉想要找回,所以很难说现在淘来一台游戏机有几分是为了当下的娱乐,几分是为了找到当年的感觉.当然了,今天的PC也完全可以让你坐沙发拿手柄看电视甚至玩着相同的游戏,但就凭它叫游戏机,…
目录 · 总述 · 记忆 · 效果 · 面向对象设计原则 · 创建型模式 · 单例模式(Singleton) · 效果 · 分类 · 代码(饿汉式) · 代码(懒汉式) · 代码(双重检测锁式) · 代码(静态内部类式) · 代码(枚举单例) · 代码(使用反射的破解与防御) · 代码(使用序列化的破解与防御) · 应用场景 · 工厂模式 · 效果 · 分类 · 代码(简单工厂) · 代码(工厂方法) · 代码(抽象工厂) · 应用场景 · 构建者模式(Builder) · 效果 · 代码 · …
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/agts/p/7067948.html 2.个人负责模块或任务说明 个人任务:实现初始界面中的登录.注册模块,以及数据库的连接和数据交互. 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 4.1 主菜单(JFame) 其中按钮Login和Signin分别对应以下监听器并做出相应的响应Login()和Signin(): 4.2 登录(JFrame) 点击主菜单界面的Login后显示如下界面: 当输入用户名密码后,点…
在日常生活中,交通信号灯指挥者日益拥挤的城市交通.红灯亮,汽车停止:绿灯亮,汽车继续前行:在这个过程中,交通信号灯是汽车的观察目标,而汽车则是观察者.随着交通信号灯的变化,汽车的行为也会随之变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车.在软件系统中,有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系,一个对象的状态或行为的变化将会导致其他对象的状态或者行为也发生改变,它们之间将产生联动,正所谓牵一发而动全身.为了更好地描述对象之间存在的这种一对多的联动,观察者模式应运而生. 观察者模式(Chain of…
洛谷P1783 海滩防御 分析+题解代码 题目描述: WLP同学最近迷上了一款网络联机对战游戏(终于知道为毛JOHNKRAM每天刷洛谷效率那么低了),但是他却为了这个游戏很苦恼,因为他在海边的造船厂和仓库总是被敌方派人偷袭.于是,WLP动用了他那丰满且充实的大脑(或许更偏向前者),想出了一个好主意,他把海滩分成垂直于海岸线的若干列,在其中的几列上放置几个信号塔,试图来监视整个海滩.然而,WLP是一个非常心急的人,他把信号塔建好后才发现还需给信号塔供能,它们才能投入使用(这不是废话么),它们都有一…
一.HTML5简介 HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布.HTML5 仍处于完善之中.然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持. 2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布. HTML5不仅仅是超文本标记语言的新版本,而是一整套浏览器新API的综合: 新的语义标签.我们知道HTML就是超文本标记语言,负责描述的是文档的语义.结构.HTML5中,提供了非常多的新的标签,<header>.&…
概述 它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应.在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish…
我的游戏学习日志3——三国志GBA 三国志GBA由日本光荣公司1991~1995所推出<三国志>系列游戏,该作是光荣在GBA上推出的<三国志>系列作品的第一款.本游戏登场武将总数约450人,当然每个人的特性与专长都不尽相同.而在战争方面,分为野战.攻城战.以及城内决战等三大类.与其它平台一样的,玩家可以自己创造新君主.新武将.游戏共有6个舞台,最大支持8人联机对战.有多样化的兵种与武装登场,包括剑.枪.戟.弩.军马.冲车.井阑.木兽.投石车.走舸.楼船.斗舰等,每种兵科都会具备独特…