实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置). 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间. 支持调整播放速度. 其他功能 支持循环播放. 支持选中Animator下的任一动作. 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject 选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创建一份Clone到Hierarchy中. 效果图 实现原理 整体思路 获取指定GameObjec…