NIO 聊天室代码实现】的更多相关文章

服务器端 package com.ronnie.nio.groupChat; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.*; import java.util.Iterator; public class GroupChatServer { private Selector selector; private…
最近写了个Java NIO聊天室聊天的程序,NIO学习起来比较困难的,我的代码能给大家起到一个抛砖引玉的作用! 服务端: package test.javanio; /** * @author * @version * CreateTime:2010-12-1 下午05:12:11 * Description: */ import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer;…
php swoole+websocket 客户端代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> <meta charset="utf-8"/> <link rel="…
1.创建服务器类 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; /** * 服务器 * @author Administrator * */ public class Server { private int duankou = 9000;//端口号 private ServerSocket server;//声明服务器 pri…
使用 NIO 搭建一个聊天室 前面刚讲了使用 Socket 搭建了一个 Http Server,在最后我们使用了 NIO 对 Server 进行了优化,然后有小伙伴问到怎么使用 Socket 搭建聊天室,这节仍然使用 NIO 为基础进行搭建. 一.NIO 聊天室入门案例 该案例只有三个类:NioServer 聊天室服务端.NioClient 聊天室客户端.ClientThread 客户端线程. 服务端代码: package com.fengsir.network.chatroom; import…
1.前言 在学习Socket之前,先来学习点网络相关的知识吧,自己学习过程中的一些总结,Socket是一门很高深的学问,本文只是Socket一些最基础的东西,大神请自觉绕路. 传输协议 TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的.基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议. 特点: 面向连接的协议,数据传输必须要建立连接,所以在TCP中需要连接时间. 传输数据大小限制,一旦连接建立,双方可以按统一的…
今晚感觉挺蛋疼,就用了点时间,在node下开发了个聊天室来玩玩,不过之是简单的开发了套而已,并没多做什么考虑,, 但是发现了一个好处就是用node来写聊天室代码居然少得可怜,这个不佩服node都不行,效果图如下所示: 说句实话,我都有点爱上node了,因为深深的被她的魅力感染了,嘻嘻,不做过多的介绍,代码其实也很简单: 说实话感觉node真的很强大,, 源码下载地址: 链接:http://pan.baidu.com/s/1cvEdTO 密码:wx9s…
  var lastID = "1";//声明上次取回的消息的ID var isposted = false; var mGetTime;//设置setTimeout的返回值 // 通过封装getAjax()方法创建XMLHTTPRequest对象 function trim(str){ //删除左右两端的空格 return str.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } function getPlainTxt() { var str=U…
引言 本文是围绕Linux udp api 构建一个简易的多人聊天室.重点看思路,帮助我们加深 对udp开发中一些api了解.相对而言udp socket开发相比tcp socket开发注意的细节要少很多. 但是水也很深. 本文就当是一个demo整合帮助开发者回顾和继续了解 linux udp开发的基本流程. 首先我们来看看 linux udp 和 tcp的异同. /* 这里简单比较一下TCP和UDP在编程实现上的一些区别: TCP流程 建立一个TCP连接需要三次握手,而断开一个TCP则需要四个…
照着Socket.io官方的聊天室代码敲了一遍,遇到了一个奇怪的问题: 每次点击SEND按钮的时候,都会重新刷新页面. 在点击页面的一瞬间,看到了正在加载jquery的提示, 然后以为是jquery用的官方cdn的问题导致的, 于是把从官方下载了一个jquery文件放到index.html同级目录, 结果在运行的时候死活找不到jquery文件,这个问题有待解决. 后面认认真真的思考了以下, SEND按钮其实是没有点击事件的,按钮为啥会点击刷新页面了, BING搜索了一下关键词:button+刷新…