D. Almost Acyclic Graph time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output You are given a directed graph consisting of n vertices and m edges (each edge is directed, so it can be traversed in…
[题目]D. Almost Acyclic Graph [题意]给定n个点的有向图(无重边),问能否删除一条边使得全图无环.n<=500,m<=10^5. [算法]拓扑排序 [题解]找到一个简单环,则欲删除的边一定经过该环.尝试环上的每一条边(至多n条边)后再次拓扑排序判断全图是否有环. 拓扑排序后定位到简单环:剩余图是环+环内DAG,DFS过程中将走入死路的点标-1,访问过标1,找到访问过的点就是简单环.换起始点直到找到环为止. 复杂度O(nm). #include<cstdio>…
Almost Acyclic Graph CodeForces - 915D time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output You are given a directed graph consisting of n vertices and m edges (each edge is directed, so it can…
//凸包稳定性判断:每条边上是否至少有三点 // POJ 1228 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <algorithm> #include <vector> #include <math.h> using namespace std; #define LL long long typedef pair<int,int> p…
Given a Weighted Directed Acyclic Graph and a source vertex in the graph, find the shortest paths from given source to all other vertices. For a general weighted graph, we can calculate single source shortest distances in O(VE) time using Bellman–For…
如果做报表,一条记录中有空值,使用FreeMarker渲染word会报错,并把错误日志输出到Word中.所以需要之前判断下当前记录中属性值是否有空值. package com.huijiasoft.utils; import java.util.Iterator; import java.util.Set; import java.util.Map.Entry; import com.huijiasoft.model.User; /** * @author pangPython * 数据库工具类…
Description You are given a directed graph consisting of \(n\) vertices and \(m\) edges (each edge is directed, so it can be traversed in only one direction). You are allowed to remove at most one edge from it. Can you make this graph acyclic by remo…
题目链接:http://codeforces.com/contest/915/problem/D 题目大意: 给出一个\(n\)个结点\(m\)条边的有向图(无自环.无重边,2 ≤ n ≤ 500, 1 ≤ m ≤ min(n(n - 1), 100000) ),问能否通过删除其中的某一条边,使得该图无环. 知识点: 拓扑排序.DFS 解题思路一: 由于结点数不多,所以可以枚举每个入度不为\(0\)的点,删去通向它的一条边(即使其入度减一),再跑拓扑排序判断有没有环. AC代码一: #inclu…
条件: 1.每个顶点出现且只出现一次. 2.若存在一条从顶点 A 到顶点 B 的路径,那么在序列中顶点 A 出现在顶点 B 的前面. 有向无环图(DAG)才有拓扑排序,非DAG图没有拓扑排序一说. 一般用有向边指示顺序关系,运用于顺序关系. 例如,下面这个图: 显然是一个DAG图,1→4表示4的入度+1,4是1的邻接点, 代码表示:前者deg[4]++;后者用vector[1].push(4) 如何写出拓扑排序代码? 1.首先将边与边的关系确定,建立好入度表和邻接表. 2.从入度为0的点开始删除…
https://mp.weixin.qq.com/s/Vyn1bKaBMHommxbnFPPQeg Unity对Shader文件进行编译的时候,DX9和DX11的版本会直接生成汇编码. ?   length(i.worldPos) DX9 DX11 由于这些代码是最终的指令,大部分指令执行时间是“差不多”的,可以用来预估计算量.但移动平台则是各厂商驱动各自进行的编译,各家都不一样,不好判断. 但DX9毕竟针对的是非常古老的硬件,很难想象现代GPU还会和它保持一样.实际的指令应该会更接近于DX11…