cocos2dx 启用cjson】的更多相关文章

在appDelegate.cpp文件中添加 #if __cplusplus extern "C" { // 加入此代码的目的,防止污染引擎的scripting目录 #include "lua/cjson/lua_cjson.h" void register_cjson(lua_State *L){ lua_getglobal(L, "package"); lua_getfield(L, -, "preload"); lua_p…
cocos2d-x内嵌有chipmunk和Box2D两个物理库,默认启用的是chipmunk.如果想使用Box2D,可做如下设置.PS:本人所用的版本是cocos2d-x-2.2.5. 一.在Visual Studio中设置启用Box2D. 一般通过cocos2d-x主目录下的tools/project-creator/文件夹下的python命令创建一个工程,并打开该工程后,相关的库也会随之导入Visual Studio.设置如下: 1.选中工程,按Alt + Enter快捷键(或者右键,选Pr…
本篇介绍如何在lua中使用cjson对数据进行json的encode与decode,首先简单介绍下cjson: Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍. cocos2dx lua 3.10 默认目录中包含cjson文件(目录:/frameworks/cocos2d-x/external/lua),但是没有使用.而是用的json.lua进行解析json.效率低下,json字符串稍微大点,进行decode的时候就非常…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802 lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身能够使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密.试了一下.确实可行. 以下是使用原生的lua解释器编译字节码: 1.新建一个名为1.lua的文件.里面仅仅有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2.開始--执行--cmd 3.luac -o out.lua 1.lua 注…
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加载Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); pDirector…
介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制. 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件,首先你要创建一个 EventListener,有五种不同的 EventListener. EventListenerTouch 响应触控事件 EventListenerKeyboard 响应键盘事件 EventListenerAcc…
在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术. 一.弱联网技术介绍 在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需要的不同,这些连接大体可分为弱联网和强联网两种.比如,在<微信飞机大战>或者<开心消消乐>这类的游戏中,玩家在本地进行游戏,只有最后才会上传成绩到服务器进行排名或者将成绩分享.这样数据量和频率都比较低的网络通信就可以使用弱联网技术.而在一些需要实时对话或者处理大量的数据的游戏中弱联网就…
Cocos2Dx之渲染流程 发表于8个月前(2014-08-08 22:46)   阅读(3762) | 评论(2) 17人收藏此文章, 我要收藏 赞2 如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启 渲染时一个游戏引擎最重要的部分.渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情.这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的.Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2…
游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图.这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能.之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下. 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 >----- Create new key 是系统随机密钥 >----- Clear/DIsable  启用.关闭图片加密功能 >----- Save as global key 将密钥作为全局的密钥,以后对其他的图片加密直…
05-27 15:41:01.360: D/cocos2d-x debug info(7261): [LUA-print] ----------------------------------------05-27 15:41:01.360: D/cocos2d-x debug info(7261): [LUA-print] LUA ERROR: [string "src/bqsframework/GameUpdate.lua"]:41: module 'lsqlite3' not f…