MFC基于CAsyncSocket套接字客户端代码示范 https://blog.csdn.net/txwtech/article/details/93016190…
c++ UDP套接字服务器端代码示范 #include<winsock2.h> //包含头文件 #include<stdio.h> #include<windows.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") //连接套接字库 //txwtech int main() { WSADATA data; //定义结构体变量 WORD w=MAKEWORD(,); //定义套接字版本 char sztext[]="欢…
1. Netlink简介 0x1:基本概念 Netlink是一个灵活,高效的”内核-用户态“.”内核-内核“.”用户态-用户态“通信机制.通过将复杂的消息拷贝和消息通知机制封装在统一的socket api接口中,netlink提供了良好的接口界面. Netlink是一个接口家族的合集总称,它包括下列接口类型, 路由daemon(NETLINK_ROUTE) 1-wire子系统(NETLINK_W1) 用户态socket协议(NETLINK_USERSOCK) 防火墙(NETLINK_FIREWA…
//实现基本TCP套接字客户端var net = require('net');function getConnection(connName){ var client = net.connect({port:8107,hoost:'localhost'},function(){ console.log(connName+'Connected:'); console.log('local =%s:%s',this.localAddress,this.localPort); console.log…
由于代码的注释已经很详尽了,所以这里不再作过多说明.仅仅贴出代码和结果图. 值得注意的是必须先启动server程序再启动client. Server: #include <WINSOCK2.H> //套接字库 #include <stdio.h> #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WI…
一.TCP 在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序, 简称服务器.一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别. “请求-响应”模式: 1. Socket类:发送TCP消息. 2. ServerSocket类:创建服务器. 套接字是一种进程间的数据交换机制.这些进程既可以在同一机器上,也可以在通过网络连接的不同机器上.换句话说,套接字起到通信端点的作用. 单个套接字是一个端点…
基于tcp的套接字实现远程执行命令的操作 ——客户端敲命令,服务端执行 #服务端 import socket import subprocess phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) ip_port=("127.0.0.1",8080) phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) phone.bind(ip_port) phone.listen…
为了执行网络I/O操作.进程必须做的第一件事情就是调用Socket函数.指定期待的通信协议 #include<sys/socket.h> int socket(int family,int type,int protocol); family表示协议族,比如AF_INET,type表示套接字类型, protocol一般设置为0 family: AF_INET ipv4协议 type: SOCK_STREAM 字节流套接字 SOCK_DGRAM 数据报套接字 SOCK_RAW 原始套接字 pro…
2016/5/5 今天,我参考<Unix网络编程-卷1>第5章的TCP回射客户/服务器程序写了一个简单的注册登录系统,其功能如下:(1)注册.客户端向服务器发送个人信息请求注册,服务器查询MySQL数据库以检查该客户是否已存在,若是则禁止注册,并返回“用户已存在,注册失败”的错误信息,否则将新用户信息添加到MySQL数据库,并返回“注册成功”的信息.(2)登录.客户端向服务器发送个人账号和密码等两项信息,服务器查询MySQL数据库以检查账号是否存在.账号和密码是否匹配,若不存在或不匹配则禁止登…
data.h #ifndef DATA_H #define DATA_H #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h>…