JDK1.8 HashMap学习】的更多相关文章

1:源码分析 1.1:构造方法 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { ) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; || Float…
  一.HashMap概述 在JDK1.8之前,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的节点都存储在一个链表里.但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低.而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间. 下图中代表jdk1.8之前的hashmap结构,左边部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用…
红黑树介绍 1.节点是红色或黑色. 2.根节点是黑色. 3.每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点). 4 每个红色节点的两个子节点都是黑色.(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点) 5.从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点 JDK1.8 HashMap$TreeNode.balanceInsertion 红黑树平衡插入…
红黑树介绍 1.节点是红色或黑色. 2.根节点是黑色. 3.每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点). 4 每个红色节点的两个子节点都是黑色.(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点) 5.从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点 JDK1.8 HashMap$TreeNode.rotateLeft 红黑树左旋的图示如下…
前言 1.本文根据jdk1.8源码来分析HashMap的容量取值问题: 2.本文有做 jdk1.8 HashMap.resize()扩容方法的源码解析:见下文“一.3.扩容:同样需要保证扩容后的容量是2的n次幂”: 3.目录: 一.jdk1.8中,对“HashMap的容量一定是2的n次幂”做了严格控制 1.默认初始容量 2.使用HashMap的有参构造函数来自定义容量的大小(保证容量是2的n次幂) 3.扩容:同样需要保证扩容后的容量是2的n次幂( jdk1.8 HashMap.resize()扩…
一.jdk1.8中,对“HashMap的容量一定要是2的n次幂”做了严格控制 1.默认初始容量: [Java] 纯文本查看 复制代码 ? 1 2 3 4 /**  * The default initial capacity - MUST be a power of two.(默认初始容量——必须是2的n次幂.)  */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16(16 = 2^4) 2.使用HashMap的有参构…
先摆上JDK1.8中HashMap的类注释:我翻译了一下 /** * Hash table based implementation of the <tt>Map</tt> interface. This * implementation provides all of the optional map operations, and permits * <tt>null</tt> values and the <tt>null</tt&g…
概述 HashMap是Java里基本的存储Key.Value的一个数据类型,了解它的内部实现,可以帮我们编写出更高效的Java代码. 本文主要分析JDK1.7中HashMap实现,JDK1.8中的HashMap已经和这个不一样了,后面会再总结. 正文 HashMap概述 HashMap根据键的hashCode值获取存储位置,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的. HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null.HashMap…
一.存储结构      在JDK1.8之前,HashMap采用桶+链表实现,本质就是采用数组+单向链表组合型的数据结构.它之所以有相当快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置.HashMap通过key的hashCode来计算hash值,不同的hash值就存在数组中不同的位置,当多个元素的hash值相同时(所谓hash冲突),就采用链表将它们串联起来(链表解决冲突),放置在该hash值所对应的数组位置上.结构图如下:     图中,紫色部分代表哈希表,也称为哈希数组,数组中每个元素…
1.构造 HashMap 底层数据结构线性数组,HashMap有一个静态内部类Entry,Entry有四个属性,key,value,next,hash Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,HashMap的数据全都存在了Entry[]里面, 所以说HashMap是一个线性数组 2.hash碰撞 hash值不会碰撞,因为Entry的next属性,作用是指向下一个Entry.打个比方,第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] =…