OpenGL Panorama Player】的更多相关文章

JMGL_PANO star_war_eve source 1 star_war_eve source 2 1. 介绍 JMGL_PANO 是Justin开源的一个全景视频播放器(Github).基于硬件加速的视频解码和OpenGL渲染.仅供个人学习使用,商业使用请联系作者(Justin's Email: mojing1999@gmail.com) 2. 相关库 OpenGL - OpenGL V3.3 GLEW - OpenGL核心库操作 GLFW - 和window相关操作 FFmpeg -…
Research Code A rational methodology for lossy compression - REWIC is a software-based implementation of a a rational system for progressive transmission which, in absence of a priori knowledge about regions of interest, choose at any truncation time…
demo截图: demo下载: 百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1o8yBwIA 密码:nf62(启服务端查看); 我制作是全屏定点360的全景页面,使用pano2vr软件制作生成html页面 1. 准备2张360度以上的图片: out.jpg 初始场景展示图; in.jpg 切换场景后的第二张图; 2.打开pano2vr软件(4.5.3版本): 3.把两张图托到软件里: 默认第一张图是初始场景图,你也可以在图片上右键“设定初始场景全景” 4.选中图片在“输入”侧 点击“…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试.   首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十一课:线的游戏 线,反走样,计时,正投影和简单的声音: 这是我第一个大的教程,它将包括线,反走样,计时,正投影和简单的声音.希望这一课中的东西能让每个人感到高兴.   欢迎来到第21课,在这一课里,你将学会直线,反走样,正投影…
PotPlayer http://potplayer.daum.net/?lang=zh_CN KMPlayer 的原制作者姜龙喜先生(韩国)进入 Daum 公司后的新一代作品.PotPlayer 的优势在于强大的内置解码器:而 KMPlayer 的优势在于强大的定制能力和个性化功能.PotPlayer 使用 VC++ 编写, KMPlayer 为 Delphi 编写.PotPlayer 是 Daum 公司的一款网络播放器,有自己的独立著作权,并非由姜龙喜先生原创,目前由 KMPlayer 的原…
笔者小白一枚,其实连虚拟机是个啥都不知道...实属惭愧,介于此所以今天倒腾了一下花了一上午就已经搭建好一个VMware Workstation Player 12免费版的,很哈皮,于是赶紧分享一下. 问题1:win10自带的虚拟机去哪儿了? 笔者自用win10系统,就在苦恼win10好像听说过有自带的虚拟机hyper-v,我的笔记本里面怎么没有呢? 那么win10系统的虚拟机跑哪儿了呢? 于是查阅了一下发现,自己电脑win10是家庭中文版,这个版本是不带虚拟机,只有专业版.企业版才有,而且hyp…
ZC:本来以为没有中文版的,原来有中文版,网址为: ZC: OpenGL3.0教程 _ 泰然网.html(http://www.tairan.com/archives/6126/) ZC: OpenGL3.0教程 第三课: 矩阵 _ 泰然网.html(http://www.tairan.com/archives/5951/) 1.网址: Basic OpenGL.html (http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/) Tutorial…
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that launches when you open a standalone game, others are u…
1. Here is some snippets of code from my project 'movie player for iOS'. 1. fragment shader varying highp vec2 v_texcoord; uniform sampler2D s_texture_y; uniform sampler2D s_texture_u; uniform sampler2D s_texture_v; void main() { highp float y = text…
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html Background A skybox is a technique that makes the scene looks bigger and more impressive by wrapping the viewer with a texture that goes around the camera 360 degrees. The texture is oft…
#include <DShow.h> #pragma include_alias( "dxtrans.h", "qedit.h" ) #define __IDxtCompositor_INTERFACE_DEFINED__ #define __IDxtAlphaSetter_INTERFACE_DEFINED__ #define __IDxtJpeg_INTERFACE_DEFINED__ #define __IDxtKey_INTERFACE_DEFI…
Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的.跨平台的.底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle.微软DirectX 12.苹果Metal更值得开发者关注. Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比. 在高分辨率.高画质.需要GPU发挥的时候,Vulkan.OpenGL的速度基本差不多,但是随着分辨率的降低,CPU越来越重要,Vulkan逐渐体现了出来,尤其是看看GTX 980 Ti,最多可以领先OpenGL 33%之多! Vu…
这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了.下面就来介绍一下: 由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以下面只是列出部分核心代码,并不是全部代码. 1.下载一个包含YUV数据的文件也可以自己制作一个该文件 下载地址:YUV数据文件 2.读入YUV数据文件中的yuv数据: 关键代码如下: 2.1读文件代码 unsigned char * readYUV(char *path) { FILE *fp; unsigned char…
Compiling OpenGL games with the Flash C Compiler (FlasCC) In this article I show how to use the Flash C++ Compiler (FlasCC) to port the popular open source OpenGL game Neverball to the Flash runtime with minimal modification of the codebase or build…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#Android Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolutio…
.wiz-todo, .wiz-todo-img {width: 16px; height: 16px; cursor: default; padding: 0 10px 0 2px; vertical-align: -10%;-webkit-user-select: none;} .wiz-todo-label { display: inline-block; padding-top: 7px; padding-bottom: 6px; line-height: 1.5;} .wiz-todo…
我用的是unity5.4.3版本的 一.窗口打开: 从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player 二.全局设置 第一部分: Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏.并且也被使用来设置参数文件. Default Icon 默认图标,将应用于每一个平台的默认图标,发布出来的项目图标(特定平台需要以后还可以覆盖这个). Default Cursor 就是鼠标移到相应的位置 鼠标形状为默…
mac应用从AppController.mm源文件的applicationDidFinishLaunching函数启动: . - (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification { [self installUncaughtExceptionHandler]; //创建player auto player = player::PlayerMac::create(); player->setController…
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
我小时候的梦想呢,是做宇航员或者科学家或者是做一款属于自己的游戏,后来前面两个梦想都没有实现,于是我就来实现我的第三个梦想了,,,我呢,也算是零基础,因为我的专业是物联网工程,这个专业覆盖面之广,简直无法想象,因此使得我会多种编程语言(最熟悉的是Java,现在又搞C++了),懂得单片机,ARM,以及各种传感器,对了,还会大数据...这个专业确实是覆盖面广吧...但是造就的是都不精通,步入正题,就是下面这本书,今天刚到的,开个专题,记录一下自己的学习过程!与大家共勉! 据说这本书是学习OpenGL…
在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的.图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素. 渲染管线接收一组3D坐标,然后把它们转变为你屏幕上的有色2D像素.渲染管线可以被划分为几个阶段,每个阶段需要把前一阶段的输出作为输入.所有这些阶段都是高度…
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL的入门学习通常是用<OpenGL开发指南>和<OpenGL超级宝典>这两本书.博主最近在看<OpenGL超级宝典>,在这里分享一些自己的理解,希望和园子里的人一起学习和探讨. 1. 创建工程 <OpenGL超级宝典>的作者为了避免每个例子都重复写一些窗口创建,捕…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
主要是基于达索软件Composer Player.的基础上做些二次开发. public class ComposerToolBarSetting { public bool AntiAliasingOnIdle { get; set; }//抗锯齿化 public bool AssySelectionMode { get; set; }//使能选择装配树 public bool AssySelectionModeViewportIndicator { get; set; }//装配树选择模式 p…
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象.Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型,讨论其数值没有意义,只要明确其同一个texture对应即可.sampler变量在shader内使用的地…
[TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果图形很多,可能会需要用一个循环来调用: for (int i = 0; i < num_objects; i++) { glDrawArrays(GL_TRIANGLES, object[n]->first_vertex, object[n]->vertex_count); } 每一次调…
/*- * Opengl Demo Test * * Fredric : 2016-7-10 */ #include <GLUT/GLUT.h> #include <stdlib.h> void display_demo01(); void display_demo1_idle(); int main(int argc, const char * argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("Fredric…
参考<opengl入门教程>.<OpenGL之坐标转换>.<OpenGL绘制管线操作细节>等资料. 复习下留个备忘:) /*- * Opengl Demo Test * * Fredric : 2016-7-8 */ #include <GLUT/GLUT.h> void display_demo01(); void display_demo02(); void display_demo03(); void display_demo04(); /* * Ma…