关于这个翻译文档的一些说明: 之前逛博客园的时候,看见有个园友在自己的博客上介绍Orleans. 觉得Orleans 是个好东西. 当时心想:如果后面有业务需要的时候可以用用Orleans框架. 当真的有业务需要的时候, 我惊奇的发现很多介绍Orleans框架的人,都只是写了一个入门的示例. 关于Orleans框架的中文资料似乎很少. 直到翻到csdn博客中有个叫闫辉的人有一个系列博客叫<Orleans 2.0 官方文档>, 我非常开心的点了进去,然后我就悲剧的发现这文档几乎是机器翻译, 当然…
1. 介绍    TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,从单元测试(隔离测试一个类)到集成测试(测试由有多个类多个包甚至多个外部框架组成的整个系统,例如运用服务器). 编写一个测试的过程有三个典型步骤: * 编写测试的 业务逻辑并在代码中插入TestNG annotation    * 将测试信息添加到testng.xml文件或者build.xml中    * 运行TestNG 在欢迎页面上可以找到快速入门示例. 下面是这篇文档使用的概念: * suite由xml文件描述.它包…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Bootstrap模态框生成的都是非阻塞事件.所以 在使用confirm()对话框时,请记住这一点,因为它不是本地确认对话框的替代. 任何取决于用户选择的代码都必须放在回调函数中. alertalert是只有单个按钮的对话框,按ESC键或单击关闭按钮可关闭对话框. bootbox.alert("Your m…
Django 2.0官方文档中文 渣翻 总索引(个人学习,欢迎指正) 置顶 2017年12月08日 11:19:11 阅读数:20277 官方原文: https://docs.djangoproject.com/en/2.0/ 当前翻译版本: v2.0 Python版本要求: v3.4+ (译者注:本人目前在南京一家互联网公司工作,职位是测试开发工程师.因为测试工作中经常会用到编码语言,如Python.Java.Shell等,所以几年前萌生了对Python语法的学习.Django作为Python…
Django 2.0官方文档中文 渣翻 总索引 翻译 2017年12月08日 11:19:1 官方原文: https://docs.djangoproject.com/en/2.0/ 当前翻译版本: v2.0 Python版本要求: v3.4+ (译者注:本人目前在南京一家互联网公司工作,职位是测试开发工程师.因为测试工作中经常会用到编码语言,如Python.Java.Shell等,所以几年前萌生了对Python语法的学习.Django作为Python Web开发的佼佼者,市面上也有很多关于Dj…
VUE2.0官方文档 基础部分: 1.VUE简介 Vue是一个基于MVVM的框架,其中M代表数据处理层,V代表视图层即我们在Vue组件中的html部分,VM即M和V的结合层,处理M层相应的逻辑数据,在V层实现渲染.Vue让我们把精力更多的放在VM层上,即更多的关注业务逻辑,把DOM操作交给系统. 1)声明式渲染:在vue实例对象中进行数据声明,在V层响应式的进行DOM渲染. 2)条件与循环:v-if.v-for 3)处理用户输入:v-model 4)构建组件化应用:在大型应用中将应用程序划分为小…
http://wiki.jikexueyuan.com/list/deep-learning/ TensorFlow 官方文档中文版 你正在阅读的项目可能会比 Android 系统更加深远地影响着世界! 缘起 2015年11月9日,Google发布人工智能系统TensorFlow并宣布开源,同日,极客学院组织在线TensorFlow中文文档翻译. 机器学习作为人工智能的一种类型,可以让软件根据大量的数据来对未来的情况进行阐述或预判.如今,领先的科技巨头无不在机器学习下予以极大投入.Faceboo…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…