C++的const成员函数】的更多相关文章

尽管函数名和参数列表都相同,void foo( ) const成员函数是可以与void foo( )并存的,可以形成重载! 我们假设调用语句为obj.foo(),如果obj为non-const对象,则调用foo().如果obj为const对象,则调用foo()const.另外要注意,假如没有提供foo()const,则const obj调用foo()将会报错.但假如是没有提供foo(),则non-const obj调用foo()const是完全没有问题的.也就是说,non-const对象可以调用…
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如: int Point::GetY() { return yVal; } 这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; } 为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明: class Point { public: int GetX() const; int GetY()…
成员函数如果是const意味着什么? 有两个流行概念:物理常量性和逻辑常量性. C++对常量性的定义采用的是物理常量性概念,即const 成员函数不可以更改对象内任何non-static成员变量.例如: class CTextBlock { public: ...... std::size_t length() const; private: char* pText; std::size_t textLength; bool lengthIsValid; }; std::size_t CText…
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如:  int Point::GetY() { return yVal; }  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:  void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; }  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:   class Point {  public: int GetX() const; int…
C++类的const成员函数 double Sales_item::avg_price() const { } const关键字表明这是一个const成员函数,它不可以修改Sales_item类的成员变量. 如果没有为一个类显示的定义任何的构造函数,编译器会自动为这个类生成默认的构造函数,成为“合成的默认构造函数”.这样的话,构造函数不会自动初始化内置类型的成员.对于类类型的成员,比如string,会用string自身的默认构造函数进行初始化. 复制形参函数调用的时候并不考虑形参是否非const…
const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性.所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”. 1.用const 修饰函数的参数 如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能.const 只能修饰输入参数: 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地…
实验原因 说明如何使用const描述保护类数据不会意外修改. 编译环境 vc6sp6 + win7x64 工程下载 copyConstruction_constMemberFunction.zip   使用非const成员函数,引起的拷贝构造函数报错 class CStudent { /// 常量定义 public: enum {NAME_SIZE_MAX = 64}; /// 构造, 拷贝构造, 析构函数 public: CStudent(); CStudent(const char* pcN…
单个对象创建时,构造函数的调用顺序 1.首先判断该对象的类是否拥有父类,若有则先调用父类的构造函数 2.判断该对象的成员是否是其它类的成员,若是则调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同) 3.最后调用对象本身类的构造函数 单个对象被注销后,调用的析构函数与对应构造函数的调用顺序相反 参考下面示例,创建两个类Member,Test,然后Tesrt成员包含了Member类的成员: #include <stdio.h> class Member { const char* ms; publi…
我们知道,在成员函数中,如果没有修改成员变量,应该给成员函数加上 const 修饰符,例如 #include <iostream> using namespace std; class Foo { public: Foo(int x) : _x(x) {} int getX() const { return _x; } private: int _x; }; int main() { Foo f(); cout << f.getX() << endl; ; } 如果不加…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 如果我们在数学领域里工作,我们可能会发现用一个类来表示多项式会很方便.在这个类中,如果有一个函数能计算多选式的根(也就是,多项式等于0时,各个未知量的值)将变得很方便.这个函数不会改变多项式,所以很自然就想到把它声明为const: class Polynomial{ public: using RootsType = //一个存放多项式的根的数据结构 std::v…
一.const成员函数 class MyClass { public: void fun() const { } private: int m_nValue; } const成员函数内不能修改成员变量的值,也不能调用非const成员函数.const对象只能调用const成员函数. 二.mutable关键字 class MyClass { public: void Show()const; private: int m_value; mutable int m_showCount; }; MyCl…
http://blog.csdn.net/gmstart/article/details/7046140 在C++的类定义里面,可以看到类似下面的定义: 01 class List { 02 private: 03      Node * p_head; 04      int length; 05      …… 06 Public: 07      int GetLength () const; 08      bool GetNodeInfo(const int index,Node &…
预备知识 1.代码转换分析技巧 在早期某些编译器会将C++代码翻译为C代码,然后使用C编译器生成可执行文件.其中翻译的一个转化就是:将this指针显式添加到成员函数的第一个参数位置上,并在成员函数调用时,自动将对象的地址传递给参数this.   这个过程用如下代码解释: #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; class Dog { public: Dog(unsigned en = ) :energe(en…
我们知道类里面的const的成员函数一般是不允许改变类对象的,但是我们知道const 类型的指针是可以强制类型转出成非const指针的,同样的道理,this指针也可以被强制类型转换 class Y{ int i; public: Y(); void f()const; }; Y::Y(){ i=; } void Y::f()const{ //i++; 此时是错误的,因为此时this的指针类型是const Y* const this ((Y*) this)->i++; (const_cast<Y…
在c++中,我们可以用const来定义一个const对象,const对象是不可以调用类中的非const成员函数,这是为什么呢?下面是我总结的一些原理. 假设有一个类,名字为test代码如下: class test{ int i; public: void print(); test(int i); }; 我们知道c++在类的成员函数中还会隐式传入一个指向当前对象的this指针,所以在test类中,实际的print函数应该是这样的void print(test * this);,这代表一个指向te…
形式: 在成员函数后面加上const限定词,表示不会修改对象内容. 例如Circle类: class Circle { double r; public: Circle(double newr) { r = newr; } double get_r() const { return r; } void set_r() { r = newr; } }; 取半径函数不会改变半径,因此加入const限定词. 此外,如果是const对象,只能调用const成员函数. const Circle c(1);…
this指针的类型为:classType *const      // 即指向类类型非常量版本的常量指针 所以,我们不能把this绑定到一个常量对象上 ===>  不能在一个常量对象上调用普通的成员函数 class A { public: void print() { // ... } }; int main() { const A a; a.print(); // 非法 return 0; } 我们可以通过在成员函数的参数列表后面加上const关键字,来修改this指针的类型为const cl…
类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const.所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员:没有 const 修饰的成员函数,对数据成员则是可读可写的.…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
const修饰类的成员函数 const修饰变量一般有两种方式:const T *a,或者 T const *a,这两者都是一样的,主要看const位于*的左边还是右边,这里不再赘述,主要来看一下当const修饰类的成员函数时,成员函数有什么特点.https://www.cnblogs.com/cthon/p/9166715.html 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员…
举个例子: 定义了一个类的const实例,怎么让他也能调用非能调用非const成员函数class foo{public:void test1() {cout << "I am not a const member function" << endl;}void test2()const {foo *temp = (foo*)this;//注意这个转换!!!temp->test1();}}; int main() {foo f;f.test2();retur…
const 成员函数: 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作不论什么改变. 在设计类的时候.一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const. 所以 const keyword对成员函数的行为作了更加明白的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数參数表的后面,而不是在函数前面或者參数表内),仅仅能读取数据成员,不能改变数据成员:没有 const 修…
const 修饰的成员函数  表示  不会修改class中的成员变量. const 和 非-const 的成员函数同事存在时, 用户定义 const 类对象,调用 const 成员函数: 定义 非-const 类对象,调用  非-const 成员函数. 加上 const 的理由: 比如 string 中的[]重载,const string和string应该对应不同的操作. #include <iostream> class NN { public: NN() = default; //int…
http://no001.blog.51cto.com/1142339/389840/ mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词. 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中. 我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的.但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,…
从成员函数说起 在说const成员函数之前,先说一下普通成员函数,其实每个成员函数都有一个隐形的入参:T *const this. int getValue(T *const this) { return val; } const成员函数 声明形式是:int getValue() const; 编译器内部实现如下 int getValue(const T* const this) { return val; } 表示this指针指向的内容是不可改变的,所以当试图修改val时会编译报错. cons…
//转载 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const.所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定: (1)有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员:没有 const 修饰的成员函数,对数据成…
我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误.例如, const char blank = ‘’; blank = ‘\n’;  // 错误 面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员.若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成.为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数).例如, const Screen blankScreen; blankScreen…
先给出一段代码 class A { int *x; public: int *f() const { return x; } }; 成员函数f返回指向私有成员 x 的非常量指针,我认为这会修改成员x ,对吧? f 是 const成员函数,我应该在返回类型前面添加 const 吗? const成员函数应该保证的是,它不能更改任何数据成员. 就我而言,函数 f 并没有修改类A 的数据成员x ,但可以修改x 指向的内容,所以我的问题是,这是否违反了const函数应保证的内容? 回答: const 成员…
第一个事实: 某类中可以这么声明定义两个函数,可以重载(overload) void pa(){ cout<<"a"<<endl; } void pa() const{ cout<<"b"<<endl; } 上面的写法是正确的. 基于这个事实,我思考了一下它的机制. 试验得出, 第二个事实: 普通函数(不是类的成员函数),可以这样来重载(overload): void fun(const int &a) { c…
C++ Primer 第07章 类 7.1.2 ​Sales_data类的定义如下: #ifndef SALES_DATA_H #define SALES_DATA_H #include <string> #include <iostream> class Sales_data { public: std::string isbn() const {return bookNo;} Sales_data& combine(const Sales_data&); dou…