Packets(模拟 POJ1017)】的更多相关文章

Packets Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 47750 Accepted: 16182 Description A factory produces products packed in square packets of the same height h and of the sizes 1*1, 2*2, 3*3, 4*4, 5*5, 6*6. These products are always de…
Packets Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 48349   Accepted: 16392 Description A factory produces products packed in square packets of the same height h and of the sizes 1*1, 2*2, 3*3, 4*4, 5*5, 6*6. These products are alway…
Packets Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 48911   Accepted: 16570 Description A factory produces products packed in square packets of the same height h and of the sizes 1*1, 2*2, 3*3, 4*4, 5*5, 6*6. These products are alway…
题意:有6种箱子,1x1 2x2 3x3 4x4 5x5 6x6,已知每种箱子的数量,要用6x6的箱子把全部箱子都装进去,问需要几个. 一开始以为能箱子套箱子,原来不是... 装箱规则:可以把箱子都看成正方体,装在6x6的盒子里. 典型的贪心题. 思路:(参考了Starginer大神的) ①每个6*6的都占一个箱子. ②每个5*5的放在一个箱子里,同时里面还能装11个1*1的. ③每个4*4的放在一个箱子里,同时里面还能装5个2*2的,如果2*2的不够了,那么还能放1*1的. ④每4个3*3的放…
感谢有道翻译--- Description A工厂生产的产品是用相同高度h的方形包装,尺寸为1* 1,2 * 2,3 * 3,4 * 4,5 * 5,6 6.这些产品总是以与产品高度h相同,尺寸为66的方形包裹寄给客户. 由于这些费用,减少从工厂向客户交付订购产品所需的包裹数量是工厂和客户的利益所在.一个好的程序可以解决根据订单找到交付给定产品所需的最 小包裹数的问题,这样可以节省很多钱.你被要求编制这样一个程序. Input 输入文件由指定订单的几行代码组成.每一行指定一个顺序.订单由六个由一…
http://poj.org/problem?id=1017 (题目链接) 题意 一个工厂制造的产品形状都是长方体盒子,它们的高度都是 h,长和宽都相等,一共有六个型号,分别为1*1, 2*2, 3*3, 4*4, 5*5, 6*6.这些产品通常使用一个 6*6*h 的长方体箱子包装然后邮寄给客户.因为邮费很贵,所以工厂要想方设法的减小每个订单运送时的箱子数量BoxNum. Solution 一开始我写了个100+行的程序,还没写完就弃疗了,感觉情况太多了...然后看了看题解,别人60行就搞完了…
http://poj.org/problem?id=1017 工厂生产高度都为h,长和宽分别是1×1 2×2 3×3 4×4 5×5 6×6的6种规格的方形物品,交给顾客的时候需要包装,包装盒长宽高都为6×6,高度为h,为了减少成本,问至少需要多少包装盒才能把全部物品装进去.每一行有6个数,分别表示1×1  2×2 3×3 4×4 5×5 6×6的物品有多少个. 从大到小处理,先放6×6的放一个就需要一个盒子,在放5×5的,每一个也需要一个盒子,但是还可以放11个1×1的物品,放4×4的物品的时…
http://poj.org/problem?id=1017 艰难啊 弄了很久咧 拍了几十万组,以后拍要多组数据 Solution 从大wangxiaofang 从大往小放,有空余的从大往小填 注意细节 Notice b<0的情况,还有就是当前填充完了,还剩一点给下一个(小一点的)填 Code // This file is made by YJinpeng,created by XuYike's black technology automatically. // Copyright (C)…
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/sending-and-receiving-packets/ Sending and Receiving Packets 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第二章. 在前一章我们讨论了在电脑之间发送数据的选择,并且决定用UDP而不用TCP.我们选择UDP以便我们的数据能够准时到达而不必等待数据包重发. 现在我将…
需求描述 使用hping构造IP分片,模拟实现死亡之Ping 环境搭建 使用VMWare和Dynamips. 实现思路 构造重装后大于65535字节的IP分片 hping 192.168.1.1 -1 -x -d 1400 -N 100 -c 1 for ((i=1;i<50;i++)) do j=`expr $i \* 1408` hping 192.168.1.1 -1 -x -d 1400 -g $j -N 100 -c 1 done hping 192.168.1.1 -1 -d 100…