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效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}…
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效果. viewport含有Mask脚本. Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Content Size Fitter脚本.脚本里面选择Preferred Size即可. 注:如果Content没有根据内容自适应高度,内容高度大于Content的高度的话 会出现ScrollView滚动…
线上效果 确保你的纹理的read/write 是勾选的,纹理格式是 RGBA32的 //代码 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(UITexture))] public class ChangeTexturePixel : MonoBehaviour { private UITexture mUITex; private Texture2D MyTex; public int Radius = 10; public Color Col = ne…
效果: name = "<S>" + fircon + "</br>" + "</S>"; 增加“<s>”</s>这个就可以…
需求 在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的.例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围. 思路 由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能.NGUI中有很方便的实现,由于功能比较简单,我这里就使用U3D中原生的GUI进行实现,便于以后的移植. 实现 一.新闻公告类 新闻公告类的文字滚动一般都是由左向右,或者由下至上滚动的,并且多是单行单列的模式. public class Lamp : MonoBehaviour { public flo…
附件中是一款翻书效果插件,由于附件上传大小限制,在下载完后,需要在megaFierstext_BHYF\Assets\Resources\Textures下添加图片精灵并修改属性为Texture,即可运行看效果.好多论坛上需要用币买,也减少了搜索时间,拿来就可以用. 源码…
一. 点击滑动页面 新建了一个带mask的prefab,加上代码只需要将图片prefab.按钮prefab和所想添加的图片 拖进去会自动生成按钮,滑动速度可以随意调time,滑动效果用itween实现的,所以需要加上itween插件 效果如下:(图片是我最爱的马路小天使(¯﹃¯)) 附上代码 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class Mask : MonoBeha…
把脚本挂在摄像机上 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class PostEffectTwist : MonoBehaviour { public Material ma; void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit (src, dest, ma); }…
在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果.在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph来进行实现. 实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数. 1.添加火箭 首先在场景中新建一个visual effect graph,将粒子效果的初速度设为10,并将存活时间随机值修改为1到1.2,最后添加上重力,这样粒子效果就能像发射火箭一样自动生成了. 2.添加爆炸效果 在刚刚的粒…
动画生硬切换:animation.play();//极少使用,常用融合方法 动画融合淡入:animation.CrossFade(“Idle”, 0.2f);//0.2f为与前一动画的融合百分比为20% 枚举做状态机: AI系统 - 寻路系统: 关键要素: 1.寻路元件 挂载寻路组件 2.寻路平面(地形) 地形设置成导航静态,进入预备役(以此为基准提取数据,可以修改删减,显示数据) 打开Navigation窗口在Bake栏下点Bake 烘焙数据:蓝色区域就是寻路平面,烘焙数据可以与显示数据分离…