对iOS中Delegate的理解】的更多相关文章

首先 协议protocol 和委托delegate 是两个完全不同的概念  放在一起说 是因为我们总是在同一个头文件里看到它们: 首先解释一下什么是委托 :举个例子 ,我工作的时候给你打电话,让你帮我查某人的电话号码,把事情交给你后,我继续工作 过了几分钟 你打电话回来告诉我 查到的结果...@end     那么你就是我的委托对象,当你完成事件后 返回给我一个值:这就是委托.也就是   :我.delegete =你 : Delegate本身应该称为一种设计模式. 是把一个类自己需要做的一部分事…
iOS中delegate.protocol的关系 分类: iOS Development2014-02-12 10:47 277人阅读 评论(0) 收藏 举报 delegateiosprocotolcategoryobject-c 刚开始接触iOS,对delegate.protocol这两个概念比较模糊.参考了一些资料,记录下来体会. 1.protocol           protocol和interface的概念类似,是object-c语法的一部分.protocol就是一系列不属于任何类的…
总结于斯坦福大学的白头发老头的公开课 模型-控制器-视图(MVC)是一种将应用中给所有类组织起来的策略 模型(Model)实际上考虑的是“什么”的问题,即你的程序是什么? 以纸牌匹配游戏为例子,模型就是设计这个游戏怎么玩,花色匹配,数值匹配得多少分,等逻辑问题.以及这个游戏里的类,如:纸牌,牌堆等类都属于模型里面的东西.以上都是独立于UI且在模型中的. 至于纸牌如何抽取到屏幕上是控制器的工作 控制器(Controller)控制模型如何呈现在屏幕上,即弄清如何将这些牌显示在屏幕上,然后将其用动画的…
ios中关于delegate(委托)的使用心得 分类: iOS开发2012-05-15 10:54 34793人阅读 评论(9) 收藏 举报 iosuiviewtimerinterfaceprinting设计模式 从开始从事OC工作到现在大概1年多了,从当初接触oc的"协议"的不明白,到现在代码中随处可见的委托,协议,其中感悟颇多.   首先,大家应该都明白的是委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做什么事.也就是当自己做什么事情不方便的时候,就可以建立一个委托,这样就可以委…
在ios中使用proxy代理模式,经常容易和delegate委托模式混淆. 委托模式(delegate),是简单的强大的模式,可让一个对象扮演另外对象的行为.委托对象保持到另外对象的引用,并在适当的时候发消息给另外对象.委托对象可以在发送消息的时候做一些额外的事情 (可以理解为委派的关系).委托只是引用被委托对象 代理模式 (proxy),代理模式一般要更严格,若干对象实现一个共同的接口.对应的是设计模式的代理模式…
我们开发软件中应用各种模式,主要是为了 职责划分:一个类只做一件事 易用,可维护,方便扩展 解耦,相互独立,可单独测试 各种设计模式其实都是在解决上面的问题,让我们对比看看吧. 一.如何理解MVC设计模式 在通常的定义中,MVC 是下图的结构 但是在 cocoa 体系中,苹果建议的 MVC 模式如下图所示 在斯坦福课程中,解释的 MVC 如下图所示 综合一下在 cocoa 系统中可以这么理解: M model,存储.定义.操纵数据 V view,用户看到的UI,能够和用户交互 C control…
操作系统iOS 中应用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在三个不同的内存区域,分成三个段:“text segment “,“stack segment ”,“heap segment ”. 段“text segment ”是应用程序运行时应用程序代码存在的内存段.每一个指令,每一个单个函数.过程.方法和执行代码都存在这个内存段中直到应用程序退出.一般情况下,你不会真的不得不知道这个段的任何事情. 当应用开始以后,函数main() 被调用,一些空间分配在”stack” 中.这…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
今天写android程序,用到了Handler,晚上回来查阅资料,发现了Looper这个概念. 看了一下网上关于Looper的资料,发现这个Looper跟ios中的Runloop基本的理念完全一致! 其实,Handler的主要作用同 ios的 performSelector,GCD的dispath系列函数 的用途也基本一致,用于线程的消息处理:向某个线程的消息队列发出消息,以便那个线程执行相应的逻辑.上面2个ios的函数,一般都是发送一个代码块到loop中,Handler不但能发送代码块,还能发…