CString 操作】的更多相关文章

CString Left( int nCount ) const;                   //从左边1开始获取前 nCount 个字符 CString Mid( int nFirst ) const;                      //从左边第 nCount+1 个字符开始,获取后面所有的字符 CString Mid( int nFirst, int nCount ) const;    //从左边第 nFirst+1 个字符开始,获取后面  nCount 个字符 CS…
列表形式的如下: CString的构造函数CString( );例:CString csStr; CString( const CString& stringSrc );例:CString csStr("ABCDEF中文123456");    CString csStr2(csStr); CString( TCHAR ch, int nRepeat = 1 );例:CString csStr('a',5);//csStr="aaaaa" CString(…
CString常用方法简介 作者:webmaster 出处:无 CString::Compareint Compare( LPCTSTR lpsz ) const;返回值  字符串一样 返回0          小于lpsz  返回-1         大于lpsz  返回1         区分大小字符         CString s1( "abc" );CString s2( "abd" );ASSERT( s1.Compare( s2 ) == -1 );…
1.CString::IsEmpty BOOL IsEmpty( ) const; 返回值:如果CString 对象的长度为0,则返回非零值:否则返回0. 说明:此成员函数用来测试一个CString 对象是否是空的. 示例: 下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty. // CString::IsEmpty 示例 CString s; ASSERT( s.IsEmpty() ); 请参阅 CString::GetLength 2.CString::Left CString Lef…
新建工程的时候选择:Win32 Console Application 在向导的地方勾选MFC头文件支持,确认即可 等待初始化文件完成后,VS2010会自动打开 项目名.cpp的文件 其中int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])这个相当于main函数 里面的内容全部可以删除,最后加上一句return 0;即可 MFC常用类:CString类 大家使用VS2010的话,可能会见到CStringT,实际上它是一个操作可变长度字符串的模板类.…
CString::Compare int Compare( LPCTSTR lpsz ) const; 返回值   字符串一样  返回0 小于lpsz  返回-1 大于lpsz  返回1 区分大小字符 CString s1( "abc" ); CString s2( "abd" ); ASSERT( s1.Compare( s2 ) == -1 ); ASSERT( s1.Compare( "abe" ) == -1 ); CString::Co…
转载:https://blog.csdn.net/shizhandong50/article/details/13321505 1.CString类型的头文件#include <afx.h>2.CString的输出CString temp="Hello!"; cout<<(LPCTSTR)temp<<endl;3.CString的用法CString::Compare int Compare( LPCTSTR lpsz ) const;返回值 字符串一…
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6219428.html 方法一.对字符串直接赋值 在View类中定义了OnDraw函数,当窗口初次出现时会产生WM_PAINT消息,让窗口重绘,而且每次窗口要出现时都会进入OnDraw函数,因此通过此函数可以在窗口中显示图形或文字信息.其定义如图示: 由此定义可知,应用程序框架在此函数被调用时构造了一个CDC类对象的指针并传给此函数,故我们可以利用此CDC类对象指针调用CDC类的成员…
先 转载一段别人的文章 CString类的这几个函数, 一直在用, 但总感觉理解的不够透彻, 不时还有用错的现象. 今天抽时间和Nico一起分析了一下, 算是拨开了云雾: GetBuffer和ReleaseBuffer是一套需要配合使用的函数, 与GetBufferSetLength相比, 优点是如果分配的空间大于实际保存的字符串(0结尾), ReleaseBuffer会把多余申请的空间释放, 归还给系统; 但使用时需要注意以下问题: 如果要保存的字符串为abc(0结尾), 则GetBuffer…
先 转载一段别人的文章 CString类的这几个函数, 一直在用, 但总感觉理解的不够透彻, 不时还实用错的现象. 今天抽时间和Nico一起分析了一下, 算是拨开了云雾: GetBuffer和ReleaseBuffer是一套须要配合使用的函数, 与GetBufferSetLength相比, 长处是假设分配的空间大于实际保存的字符串(0结尾), ReleaseBuffer会把多余申请的空间释放, 归还给系统; 但使用时须要注意下面问题: 假设要保存的字符串为abc(0结尾), 则GetBuffer…